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请教如何获取resources资源下的所有的文件名
qq_33929570
2019-09-14 09:16:05
能否一次性全部获取呢?特别是图片文件
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请教如何获取resources资源下的所有的文件名
能否一次性全部获取呢?特别是图片文件
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赤脚_码农
2019-09-15
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这个没研究过
android studio关于同名
资源
文件的合并
最近在开发过程中遇到了一个问题,在调整一个背景drawable文件的时候发现修改内容没有生效.各种查找问题之后发现是由于另外一个模块内存在同名
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文件.然而import的R文件是正确的,为什么会出现
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文件引用错误.经过
请教
同事,查找资料最终找到原因,https://developer.android.com/studio/write/add-
resources
.html,在
资源
文件同名的情况下,...
Unity AssetBundle
资源
(纹理,网格,动画,字体,LightMap,音频等)使用 优化
在优化Unity项目时,对
资源
的管理可谓是个系统纷繁的大工程。鉴于Unity独特又绝(cao)妙(dan)
资源
打包的AssetBundle管理机制,不同
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的属性适合于不同的存储和加载方式。此外,要处理好成百上千个
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之间的相互依赖关系也非易事。谁说良好的
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管理不是个艺术呢?:) —————————————————— 关键字 AssetBundle
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制作 纹理\网格\材质\Shader...
Addressable如何删除旧
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1)Addressable如何删除旧
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2)Addressable如何更新Catalog文件 3)Editor在Android平台下加载AssetBundle的疑问 4)
资源
被打成AssetBundle后,图集被多次加载在内存中 5)Gfx.WaitForPresent耗时与GPU的关系 这是第209篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:79397
关于Unity中的
资源
管理,你可能遇到这些问题
关键字 AssetBundle
资源
制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap 一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的? SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadF
关于Unity中的
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管理,你可能遇到这些问题(UWA报告)
关键字 AssetBundle
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制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个Seriali...
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