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面向对象技术概述下载
weixin_39821228
2019-09-15 09:30:19
这是一个面向对象的ppt文件,其中讲述了一些关于面向对象的基本知识。
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//download.csdn.net/download/qaplwsokedij/8890599?utm_source=bbsseo
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《UML建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章
面向
对象
技术
和建模基础 2.1
面向
对象
方法 2.1.1
面向
对象
方法的基本思想 2.1.2
面向
对象
方法的发展 2.2
面向
对象
的基本概念与特征 2.2.1
面向
对象
的基本概念 2.2.2
面向
对象
的主要特征 2.3
面向
对象
分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4
面向
对象
设计 2.5
面向
对象
实现 2.6
面向
对象
方法的内涵 2.7软件建模
概述
2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3
对象
图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型
概述
5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模
概述
6.2类图
概述
6.3类图的基本组成 6.3.1类的
概述
6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5
对象
图 6.5.1
对象
图
概述
6.5.2
对象
图组成 6.5.3类图和
对象
图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型
概述
7.3.2PowerDesigner概念数据模型
概述
7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模
概述
8.2状态图 8.2.1状态图
概述
8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图
概述
8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图
概述
8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图
概述
8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模
概述
9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图
概述
9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图
概述
9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
java核心
技术
第八版源代码(全)
第1章 Java 程序设计
概述
1.1 Java 程序设计平台 1.2 Java 白皮书的关键术语 1.2.1 简单性 1.2.2
面向
对象
1.2.3 网络技能 1.2.4 健壮性 1.2.5 安全性 1.2.6 体系结构中立 1.2.7可移植性 1.2.8 解释型 1.2.9 高性能 1.2.10 多线程 1.2.11 多态性 1.3 Java Applet与Internet 1.4 Java发展简史 1.5 关于Java的常见误解 第2章 Java程序设计环境 第3章 Java基本的程序设计程序 第4章
对象
与类 第5章 继承 第6章 接口与内部类 第7章 图形程序设计 第8章 事件处理 第9章 Swing用户界面组件 第10章 部署应用程序和applet 第11章 异常、日志、断言和调试 第12章 泛型程序设计 第13章 集合 第14章 多线程
javascrip上百
技术
总集
JavaScript极速狂飙:组合拼接字符串的效率JavaScript极速狂飙:CSS样式表的背景渲染效率JavaScript
面向
对象
的支持--(1)JavaScript
面向
对象
的支持--(2)JavaScript
面向
对象
的支持--(3)JavaScript
面向
对象
的支持--(4)JavaScript
面向
对象
的支持--(5)JavaScript
面向
对象
的支持--(6)JavaScript精简学习1:基础知识JavaScript精简学习2:浏览器输出JavaScript精简学习3:图像JavaScript精简学习4:表单事半功倍之Javascript--(1)事半功倍之Javascript--(2)事半功倍之Javascript--(3)事半功倍之Javascript--(4)JavaScript教程--从入门到精通--(1)JavaScript教程--从入门到精通--(2)JavaScript教程--从入门到精通--(3)JavaScript教程--从入门到精通--(5)JavaScript教程--从入门到精通--(6)JavaScript教程--从入门到精通--(7)JavaScript教程--从入门到精通--(8)JavaScript教程--从入门到精通--(9)悟透JavaScript(李站老师)-编程的快乐悟透JavaScript(李站老师)-初看原型悟透JavaScript(李站老师)-
对象
素描悟透JavaScript(李站老师)-放下
对象
悟透JavaScript(李站老师)-构造
对象
悟透JavaScript(李站老师)-原型扩展用javascript操作 asp .net TextBox控件用javascript操作 asp .net Label控件用javascript操作 asp .net TextBox控件 下用javascript操作asp.net label控件 外一篇用javascript改变onclick调用的函数用JavaScript加密保护网站页面用Javascript检测网速的方法用Javascript评估用户输入密码的强度用JavaScript实现仿Windows关机效果用javascript实现进度条用javascript怎样实现图片模糊效果《ExtJS2.0实用简明教程》之Border区域布局《ExtJS2.0实用简明教程》之Ext类库简介《ExtJS2.0实用简明教程》之布局
概述
《ExtJS2.0实用简明教程》之获得ExtJS《ExtJS2.0实用简明教程》之应用ExtJSjs访问xml之遍历节点树js访问xml之创建xmlDocumentjs访问xml之根节点操作js访问xml之节点操作(1)js访问xml之节点操作(2) js访问xml之节点
对象
属性和方法js访问xml之删除一个book元素节点js访问xml之添加一个book元素节点【JS】兼容ff的加入收藏和设为首页【补】【sina】绕过sina博客的限制,超级BT执行Javascript【blog】介绍一下给sina博客加背景音乐的办法【Blog】再次解说博客加音乐的办法张孝祥JavaScript教程笔记:HTML基础张孝祥JavaScript教程笔记:HTML基础(二)张孝祥JavaScript教程笔记:HTML基础(三)-URL,图像标签,图像地图JavaScript经典效果集锦(一)JavaScript经典效果集锦(二)JavaScript经典效果集锦(三)Javascript
技术
技巧大全(一)Javascript
技术
技巧大全(二)Javascript
技术
技巧大全(三)Javascript
技术
技巧大全(四)Javascript
技术
技巧大全(五)JavaScript[
对象
.属性]集锦之一
面向
对象
技术
概述
面向
对象
的方法的基本思想是从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
面向
对象
方法强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表示为系统中的
对象
,作为系统的基本构成单位,而不是用一些与现实世界中事物相差较远,并且没有对应关系的其他概念来构造系统。
面向
对象
的基本概念 在
面向
对象
的设计方法中,
对象
和传递消息分别是表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该
C#
面向
对象
-
面向
对象
概述
一、
面向
对象
概述
什么是
面向
对象
?
面向
对象
其实就是在处理事物时,对事物的特征、行为进行概括、归纳、总结 抽象成一个类,然后在使用时由类再生成
对象
, 在编程时使用,这个过程就可以
面向
对象
编程
面向
过程编程:重点是在于解决问题的步骤、方法。
面向
对象
编程优势、特点:重用性、可扩展性好一些、可维护性强一些
面向
过程编程 优势、特点正好相反 二、类和
对象
类和
对象
在任何类型的项目中都可以使用 什么是类? 类是具有共同特征和行为的一类事物的总称。 什么是
对象
?
对象
是某一个具体的事物。 三、
对象
的实例化及访问.
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