unity 物体碰撞抖动问题

weixin_40596008 2019-09-16 08:04:38
保龄球游戏 有时候保龄球瓶和保龄球发生碰撞后 倒下的保龄球瓶触碰到另一个保龄球瓶(没倒下)会导致没倒下的保龄球瓶抖动~就算2个球瓶不在接触也会继续抖动
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Glancia 2020-01-14
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试试修改刚体的Collision Detection属性为Continuous看看
weixin_40596008 2019-09-24
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引用 6 楼 XBodhi. 的回复:
https://blog.csdn.net/www1501766557/article/details/90755411
这个看过 解决不了 并没有碰撞器持续接触
weixin_40596008 2019-09-18
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引用 3 楼 weixin_40596008 的回复:
引用 2 楼 stherix 的回复:
引用
修改了刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate(外差值)
还是有轻微摇晃 不会停的
试了几次贴合也会出现抖动
weixin_40596008 2019-09-18
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引用 2 楼 stherix 的回复:
引用
修改了刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate(外差值)

模型如下
父物体是空对象只添加了刚体组件
2个子对象如下





我发现碰撞体和模型好像并不贴合,碰撞体好像向一边平移了一点,将2个子物体Transform改的一样就变得十分贴合,是因为这个不贴合的原因造成的?

weixin_40596008 2019-09-18
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引用 2 楼 stherix 的回复:
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修改了刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate(外差值)
还是有轻微摇晃 不会停的
stherix 2019-09-17
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修改了刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate(外差值)
weixin_40596008 2019-09-16
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