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上两个月用Qt制作的一个着色器光照的小demo
weixin_38050602
2019-09-19 01:56:55
演示程序是基于Qt的Graphics - View和QtOpenGL模块,并且自编译了Assimp库,另外自己还写了光照着色器的代码。模型是《Sword Art Online》主角“桐谷和人”。所有的技术都可以在我的博客 中见到讲解。三点光照演示程序
3PointLighting.zip (7674 K) 下载次数:136
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上两个月用Qt制作的一个着色器光照的小demo
演示程序是基于Qt的Graphics - View和QtOpenGL模块,并且自编译了Assimp库,另外自己还写了光照着色器的代码。模型是《Sword Art Online》主角“桐谷和人”。所有的技术都可以在我的博客 中见到讲解。三点光照演示程序 3PointLighting.zip (7674 K) 下载次数:136
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weixin_38071213
2019-09-19
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就看大哥你把Qt发扬光大了!
weixin_38096180
2019-09-19
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欣赏下,放肆围观
weixin_38097536
2019-09-19
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咋不能下载
weixin_38103537
2019-09-19
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卤煮可以把这个DEMO的源码放出来吗
weixin_38104205
2019-09-19
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大神可以给个联系方式吗?
weixin_38119941
2019-09-19
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如果有源码更好
weixin_38120031
2019-09-19
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这桐人难道是MMD模型?
weixin_38120800
2019-09-19
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请教一下大大,Qt5里面说QtOpenGL将会废弃,所有OpenGL功能转移到QtGUI里面,大大有没有研究一下
QT
之OpenGL
光照
QT
之OpenGL
光照
16.opengl-
qt
基础
光照
为了模拟这个,我们会使用
一个
环境
光照
常量,它永远会给物体一些颜色。 漫反射
光照
(Diffuse Lighting):模拟光源对物体的方向性影响(Directional Impact)。它是冯氏
光照
模型中视觉上最显著的分量。物体的某一部分越...
Learn OpenGL with
Qt
——基础
光照
其中
一个
模型被称为冯氏
光照
模型(Phong Lighting Model)。冯氏
光照
模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)
光照
。下面这张图展示了这些
光照
分量看起来的样子: 环境光
Qt
QpenGL 入门教程
创建
一个
OpenGL 窗口 我假设您对
Qt
编程已经有了一定的了解,如果您还没有熟悉
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编程,建议您先学习一下
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Qt
中已经包含了 OpenGL 模块,具体情况您可以参考
Qt
OpenGL模块的相关...
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