用designer写的主窗口菜单项都没有功能?

weixin_38069804 2019-09-19 06:32:57
看《精通QT4编程》中用designer创建主窗口,创建完以后也没有说加什么代码。这样的话,点打开点不动,点保存也点不动。请问怎么实现这些功能,是不是要写代码?怎么写?怎么把designer  和 写代码结合起来创建主窗口, 就是不用全代码。
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25312 提高了面板的打开速度,例如“属性”和“视图配置”面板。 26036 修改了引脚映射器中的数据列排序,以匹配网络名称和引脚编号顺序。 26554 修复了按组件容差排序后,Explorer面板中显示错误组件参数的问题。 26927 改进了滚动条的UI动作(在面板,网格,对话框中),使它们更易于使用。 27405 修复了访问多维数组时出现“变量或安全数组索引超出范围”错误消​​息的问题。 27113 修复了在删除VCS Provider-GIT服务时尝试检出时引发异常的问题(BC:9551)。 27906 修复了以下问题:“属性”面板中的修改字段值(在SCHDOC或SCHLIB上编辑对象时),如果当前所选项目已更改为另一个项目,或取消选择(BC:9641)。 27975 改善了多板装配中板组件和外部零件之间的移动和锁定行为。 28216 修复了.PrjPCB文件中克隆变体复制UniqueID导致具有相同足迹的备用零件的无限ECO循环参数的错误。 28304 更新登录下拉菜单UI以提供所有可用的托管内容服务器。 28482 减少和优化系统注册表的查询数量(BC:9106)。 28582 更新了“打开项目”对话框,从文件浏览器到对话框,以访问所有项目源,包括托管项目。 28907 添加了新的“创建项目”对话框,简化了项目目标位置和应用模板的选择。 29828 修复了导致对关联服务器进行多次重新连接尝试的无效会话ID错误。 29880 名称Design Workspace已更改为Project Group,以避免与新的云工作区混淆。已保存的项目组保留了* .DsnWrk文件扩展名。 数据管理 21617 修改了ActiveBOM中的“过滤器编辑器”对话框UI。 22430 添加了在组件编辑器,资源管理器和ActiveBOM中为托管组件设置制造商零件选择排名的功能。 22653 将供应商部件号和制造商部件号的检索更改为批处理模式,以防止与BOM报告,SchLib编辑器和带有活动物料清单的OutJob中的顺序单个数据请求相关的延迟。 22982 修复了“数据管理 - 首选项的服务器”页面中的问题,该页面在未进行任何更改时标记为已修改。 23120 恢复了“发布文档到”功能,以便从Explorer面板发布已发布的文档。 23348 在BOM报告中实施BOM文档过滤器选项。 23824 导入排名功能现在支持手动解决方案。将组件的手动解决方案从一个项目BOM导入另一个项目。 23999 修复了项目属性的变化未传递到BOM输出的问题(BC:9580 ; 7072)。 24029 向云组件数据添加了新的“供应商包装”参数,以区分制造商的“包装”参数(BC:8063 ; BC:8986)。 24443 解决了BOM过滤选项在设计项数量增加或减少后发生变化的问题(BC:5572)。 24619 在BOM报告和BOM集中引入了对ActiveBOM过滤器选项的支持。 24832 修复了在“首选项”中更改“部件提供者”位置时,BOM文档中的“部件供应商”未动态更新的问题。 24844 添加了在ActiveBOM中直接更改组件源(设计项)的功能,如在项目管理器中。 24876 为ActiveBOM解决方案添加了新的创建/编辑制造商链接功能(BC:9437)。 25271 添加了在未安装MS Office时以xls / xlsx格式导出BOM的功能(BC:4646)。 25441 修复了PCB 3D打印输出的打印预览为空白的问题。 25760 使用ActiveBOM文档时,粘贴功能已得到改进,并且至少选择了一个目标单元格。 25801 修复了无法在“存储”面板(BC:8643)中成功重命名设计文件的问题。 26014 修复了SVN连接错误问题,其中在重新启动软件后无法提交创建的SVN v1.9文件存储库。 26111 解决了当PC屏幕缩放设置为125%时,“项目发布选项”对话框中无法显示大量列出的OutJobs的问题。 26133 在Explorer面板中搜索受管组件时,“Resistor”部件类型的已还原过滤器选项。 26267 已解决BOM报告中指定参数类型优先级的问题。 26496 尝试从单组件编辑器编辑特定组件占用空间时出现已解决的异常错误。 26699 已解决的问题,其中Vault 3.0中的现有部件请求未显示在“资源管理器”面板中。 26967 解决了Project Releaser的问题,如果任何参数之间的唯一区别是存在特殊字符(_,&,\等),则发布会产生“相同的密钥”错误。 27026 修复了组件的符号和占用空间之间的区分大小的问题。将组件释放到服务器时,引脚名称会导致多个错误。 27048 将供应商包装数据添加到制造商零件搜索UI作为详细信息部分中的参数条目(BC:8986 ; BC:8063)。 27064 已解决的问题,如果在组件值参数中使用了希腊字符,则BomDoc行号为空。 27268 修复了“属性”面板中的错误,该错误导致NEXUS Server托管组件的“无法在可用库中找到组件”错误,该组件也损坏了引用。 27404 修复了从服务器更新组件数据时由于过多的数据请求导致的ActiveBOM延迟问题。 27535 修复了BOM报表中组件的供应商链接顺序与该组件的供应商链接参数的实际顺序(BC:9691)不匹配的问题。 27714 修复了BOM报告问题,其中“包含服务器参数”功能将不同的供应商返回到组件“属性”中指定的供应商。 27959 修复了目标SVNDbLib缓存文件夹路径缺少导致SVN进程失败的'\'字符的回归。 28081 修复了在准备数据期间发生的项目发布器中的“在000000010DA15E92处发生了一个或多个错误”的错误。 28291 BOM报告首选项中添加了“在消息面板中报告BOM违规”选项。 28443 将“带有ActiveBOM文档的BOM检查”项添加到“验证输出”菜单中。 28448 “缓存文件夹”选项已添加到“首选项”对话框的“数据管理 - SVN库”页面(BC:1195)。 29089 Altium Infrastructure Server Packager现在可以正确使用部署包的更新首选项。 29090 安装期间不再需要Altium Infrastructure Server部署包(BC:8488)。 29809 固定组件面板错误,在执行基于文件的库搜索后无法重新打开所选组件类别。 进口商/出口商 17619 修复了导致P-CAD导入导出错误和PCAD16LD.DLL访问冲突的错误。 24746 修复了导入xDxDesigner项目时未正确转换总线的问题。 25221 更新了xDxDesigner导入器,改进了层和连接的解释以及Net Labels的对齐。 25427 DXF导入现在可以正确支持样条线对象并创建相应的多边形对象。 25959 解决了导入xDX Designer项目时未转换某些组件的问题。 27588 修复了在使用多部件组件导入特定xDxDesigner设计期间发生“访问冲突”的问题。 28014 修复了远征导入器中的一个错误,其中仅为特定项目导入了顶层和底层。 28735 P-CAD Importer现在可以正确导入连接和端口(BC:9577)。 29014 改进的Eagle进口商,包括许多修复; 分层块,板轮廓,图层分配和对象形状。 28067 在字符串对象中使用多行文本时,生成IPC-2581输出不再导致访问冲突(BC:10407)。 30293 添加了新扩展 - Ansys EDB Exporter。安装后,使用File> Export> Ansys EDB在PCB Editor中访问。 起草者 15059 添加了新的Board Region View对象,以显示Draftsman文档中的板堆叠区域。 16063 在Draftsman自定义表(BC:7698)中添加了对特殊字符串的支持。 18439 向Draftsman添加了板3D逼真3D视图对象(BC:6991)。 18441 添加了绑定到圆弧和圆弧中心的Draftsman Center Mark对象(BC:9029)。 18756 修复了刚度Flex设计在等轴测视图和具有真几何的Board装配视图中显示不正确的问题。 22669 改进了Dimension对象点的捕捉行为。 24616 修复了(特定用户的设计)导出到PDF (BC:9184)后出现“绘图员文档已过期”的冗余警告消息的问题。 25766 添加了在Draftsman Board Assembly和Fabrication视图中选择显示的图层叠加层的功能。(BC:6910 ; BC:7716)。 25779 在Draftsman中添加了新的传输线结构表对象,该对象填充了来自层堆栈管理器的阻抗计算数据。 25784 添加了绘图符号对象,用于表示焊接和粘合点。 25785 改进了在Draftsman中添加文本的过程,只需单击鼠标即可在默认文本框中添加默认文本。 25786 为Draftsman添加了新类型的Sheet Number参数,允许GOST兼容的纸张编号。 26114 修复了移动或调整大小的Draftsman图形对象可以折叠为单行的问题(BC:9471)。 26164 修复了由PCB库更新引起的PCB中3D体位置的变化未更新到Draftsman中的电路板视图的问题。 26266 修复了在单击表格单元格时,Space Navigator无法放大Draftsman文档的问题。 26443 修复了一个问题,即在重命名相关的PCB文档后,Draftsman会崩溃。 26542 修复了回归,其中未选择丝网印刷图形的组件的装配视图中缺少阴影线(BC:9416)。 26867 修复了回归,其中没有显示缺少3D体的Not Fitted组件的阴影线。 26934 解决了从OutJob生成PDF输出时性能下降的问题。 27359 修复了在特定用户设计的装配视图中显示某些未装配的组件的错误(BC:9416)。 27601 修复因PCB上的重复指示符导致长时间挂起的错误(BC:9203 ; BC:9632)。 27694 添加了在放置后移动Draftsman Callouts和Dimensions的起点(目标)点的能力(BC:7740)。 27699 修复了重新打开文档时,绘图员图层堆栈图例中的填充图案将恢复为其默认设置的问题(BC:9756)。 27854 修复了Draftsman bug,其中Variants未应用于输出作业生成的等轴测视图。 28416 在3D模型存在潜在错误的情况下(BC:9944)改进了Draftsman Assembly View的显示。 28803 径向尺寸现在可以在Draftsman中正确复制/粘贴(BC:9969)。 29424 修复了使用自定义视图选项时Draftsman Realistic View和Outjob PCB 3D Print的3D相机捕捉定位不一致的问题。 29443 修复了在PCB编辑器(BC:9857)中工作时自动保存备份崩溃绘图员的问题。 29463 添加了Draftsman支持,以在Board Assembly View中显示Flex区域拓扑。 30087 Draftsman的“更新板”命令已更改为“从[PCB文档]导入更改”以更好地描述其功能。 多板 21572 修复了Space Navigator中MbaDoc中3D运动与PcbDoc不一致的问题。 23734 修复了拆分Multi-Board Schematic的信号Entry (BC:9406)时“输入字符串格式不正确”的错误。 24498 修复了在尝试拆分多板原理图模块条目(BC:9406)时抛出“输入字符串格式不正确”错误的问题。 28431 在多板设计中增加了对3D鼠标的支持 - 缩放/平移/旋转。 28432 添加了对以STEP和Parasolid X_T格式导出多板装配的支持。 28433 多板组件现在支持并显示刚挠结构设计的最终折叠状态。 概要 23846 修复了“属性”面板“参数”列表(BC:9153)中无法使用剪切/复制/粘贴的问题。 24226 修复了在“属性”面板中按“更新” (BC:9637)时未更新原理图库组件的名称/ URL链接(除非使用“输入”或“焦点更改” )的问题。 25412 修复了使用暂停的交互式进程关闭原理图文档时发生的“地址访问冲突”错误。 25459 在对具有大量供应商链接的原理图库进行参数更改后执行ECO时,解决了非常慢的响应。 25864 修复了Port对象的“属性”面板中的“名称”字段未提供所有现有端口名称的下拉列表的问题。 27672 修复了原理图文本框架对象的问题,当通过“属性”面板进行编辑时,从外部编辑器粘贴文本时,选项卡将替换为空格(BC:9663)。 27900 修复了在编译后将组件放置在原理图表上变得缓慢的问题。 28442 现在,使用“属性”面板同时编辑多个原理图中的多个对象,可以正确地将所有工作表标记为已修改(BC:9236)。 28446 在原理图首选项(默认值)(BC:10072)中启用“覆盖库原语”选项时,不再覆盖原理图组件(指示符或注释)值。 28539 “属性”面板的“组件”模式现在在“参数”选项卡上包含“规则”部分,允许在原理图上指定组件类型设计规则(BC:9445 ; BC:8903)。 28565 现在,当使用Altium Light Grey UI题时,参数表编辑器会正确显示所有数据(BC:9931)。 28716 恢复了通过其属性添加和编辑与原理图组件或文档关联的设计规则的功能。在“属性”面板的“参数”选项卡下的“规则”部分中访问。 PCB 16383 修复了导致基于嵌入式板的ODB ++输出失败的错误。 24425 Gloss和Retrace现在能够对联合对象进行操作。 24595 对路由友好的移动组件功能进行了各种增强,包括更好地支持何时:组件被扇出; 它的引脚布线; 目标区域有路线(BC:1048 ; BC:2866)。 24805 继续开发交互式路由器跟随模式,修复各种错误和行为。 25517 添加了HDI - microvia(uVia)支持。 25634 解决了在某些视角下半透明自由3D体不能看到捕捉点和测量线的问题。 25666 当无法在信号完整性的“模型分配”对话框中更改“值/类型”列值时,修复了回归。 25671 解决了交互式差分对长度调整命令不遵守设置为匹配路由差分对的目标长度的问题。 25724 修复了交互式多路径过程中的回归,其中未通过“属性”面板应用总线间距的更改。 25809 单击选项卡时,图层选项卡不再自动滚动。只要最左侧的选项卡不是第一个可见选项卡(BC:9927),就会发生这种情况。 25853 现在,使用From Diff时,“目标长度”值在“属性”面板中正确排序。对设置。 25951 添加首选项选项以在移动组件功能后启用/禁用重新连接。 25975 修复了在特定电路板设计中启动交互式路由器时存在很长延迟的问题。 25982 为焊盘和过孔添加并集成了新的热释放选项。 26034 修复了“PCB列表”面板“智能编辑”功能中的错误,其中“批量替换”功能无效。 26128 增加了定义,使用和输出无限数量机械层的功能(BC:8976)。 26144 修复了在删除上一组时选择图层集时在“视图配置”面板中出现的“被销毁后访问的对象”错误消息。 26361 解决了IPC Compliant Footprint Wizard中的回归问题,当未选择Full Matrix时,无法更改(或插入)LGA,BGA包布局选项的任何参数。 26459 修复了“属性”面板中的“网络类别”排序,以匹配软件其他区域中使用的网络排序,例如PCB面板。 26610 更新了图层堆栈管理器,其中包含用于堆栈定义,uVia支持,材料库,阻抗计算器等的新文档界面和UI增强功能。 26862 解决了CAMtastic问题,其中设计规则值被错误地舍入到一个小数位。 26953 修复了在PCB库编辑器(BC:9535)中错误地提供定义新组件层对的能力的问题。 26970 解决了Extract 3D Models功能无法从源PCB库(BC:9418)创建3D模型文件输出的问题。 27000 修复了特殊字符串中的项目参数未响应参数值的更改而更新的问题。 27451 修复了使用嵌入式板阵列创建的PCB面板错误地将板轮廓(“轮廓”)层输出到ODB ++的问题。 27575 修复了DRC标记反钻停止层的最小环形环违规时的问题。 27661 添加了在交互式路由期间从Ctrl + L热键打开的下拉菜单中直接选择首选图层的功能。 27662 添加了在交互式路由期间使用数字键盘键选择所需图层的功能。 27666 添加了“显示图层编号”选项以在PCB编辑器图层选项卡中启用图层编号。 27673 修复了在多边形浇筑上粘贴自由垫或通道时不接受该多边形的网络设置的问题,导致短路和间隙违规(BC:9229)。 27689 添加了交互式路由逻辑,以防止子通道在推送和拥抱过程中与其堆叠的通路设置轴分离。 27708 修复了在特定项目中打开PCB文档后未出现反钻的问题。 27771 在Interactive Routing Properties面板中添加了完全标记的Via侧视图。 27871 为独立区域实现了Arc Approximation属性。此属性可用于“属性”面板,“PCB列表”面板和“FSO”对话框中的选定区域。 28086 修复了在特定电路板设计中针对阴影多边形报告错误的未路由网络违规的问题。 28114 修复了通过Make PCB Library功能(BC:9847)将第17-32层上的某些对象(如Line和Arc)转换为第16层的错误。 28174 为“垫”和“过孔”的“属性”面板添加了“热释放”连接样式选项,这些选项将覆盖PolygonConnect规则中定义的样式。 28188 现在,Gerber-X2 Exporter在使用arcs \ curves (BC:9868)时可以正确生成Profile层。 28275 现在可以在放置可以连接到多个网络的PCB对象时正确处理网络继承,将显示一个列出所有可能网络的选择窗口。 28427 添加了在PCB库中放置尺寸的功能,这些功能未出现在PCB布局中(BC:903)。 28428 添加了从选定的轨迹,弧线和实体区域创建3D实体的功能。使用工具>转换>从所选基元创建3D体(BC:1868)。 28441 按下L快捷键将移动组件翻转到电路板的另一侧不再导致显示不正确的焊盘违规(BC:5427)。 29176 在交互式路由的层转换期间,6快捷键可用于通过选项循环可用。现在包括所有可能的通道组合,例如uVia + blind via。 29179 增加了在3D模式下在叠加层上移动字符串的可能性(BC:584)。 29262 修复了PCB 3D体点中的回归,其中使用“位置3D体”工具时无法选择添加的自定义捕捉点。 29269 在使用移除未使用的垫形状工具移除未使用的垫/通孔环(BC:4701)后,DRC不再错误地检测到最小环形环错误。 29698 解决了组件错误启用“翻转图层”设置的突出情况,包括:在移动然后执行撤消时翻转组件; 使用当前图层上的粘贴功能(Alt + Ins或选择性粘贴)在粘贴时交换图层; 或者从启用了该设置的旧版本导入首选项(BC:9238 ; BC:10235)。 29727 修复了无法将特殊字符粘贴到文本字符串的Text属性框中的回归(BC:10221)。 29778 解决了使用RMB多次拖动视图后PCB编辑器性能下降的问题。 29786 “PCB规则和违规”面板中的缩放行为得到了改进 - 现在缩放到违规细节而不是违规对象(BC:7987)。 29887 解决了3D模型中的透明对象在3D命令期间变得可见的问题,例如从3D体创建,与板对齐面或测量3D对象(BC:8699)。 29932 添加了新的查询关键字:IsBlindVia,IsBuriedVia,IsMicroVia和IsThruVia。 30270 修复了在3D模式下拖动PCB组件指示符时突出显示不起作用的问题。
一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 程序。 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击文件列表的dialog.ui 文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界 面。 12.我们在右边的器件栏里找到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe 可执行文件。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件。我们点击生成的.exe 文件,首 先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件下的bin 文件夹下(我安装在了D 盘, 所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找到所有的相关.dll 文件。在这里 找到mingwm10.dll 文件,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入窗口,整个程序也将退出。当进入窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个工程,作为界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 信号。 7.修改函数main.cpp,如下: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1 if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted 信号判 断enterBtn 是否被按下 { w.show(); //如果被按下,显示窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到窗口 关闭 } else return 0; //如果没被按下,则不会进入窗口,整个程 序结束运行 } 函数必须这么,才能完成所要的功能。 如果函数成下面这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 这样,因为w 是在if 语句里定义的,所以当if 语句执行完后它就无效了。这样 导致的后果就是,按下enterBtn 后,界面窗口一闪就没了。如果此时对程序 改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误。这是因为虽然窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有 结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以按下调 试栏上面的红色Stop 停止按钮来停止程序运行。你也可以在windows 任务管理 器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,当然先关闭Qt Creator, 而后再重新打开,这样也能解决问题。 如果把程序改为这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; Widget w; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); } return a.exec(); } 这样虽然解决了上面窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1 对话框出现的时 候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run 按钮,你会发 现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 行。 因为return a.exec();一句表示只要窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if 语句中,而在else 语句中用else return 0; ,这样如果enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。 到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使窗口关闭。 8.如下图,在窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: my2.show(); my2 为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2 我们还没有定义,所以 在widget.h 文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2 的定义语 句,这里我们将其放到private 里,因为一般的函数都放在public 里,而变量 都放在private 里。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include "mydlg.h" //包含头文件 namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; myDlg my2; //对my2 进行定义 private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // WIDGET_H 到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两 种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关 联;第二个按钮我们自己了槽函数语句,其实图形的设计与直接代码效果是 一样的。 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而 后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的 方法是不同的。 三、Qt Creator 登录对话框(原创) 实现功能: 在弹出对话框中填用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确则 进入窗口,如果有错则弹出警告对话框。 实现原理: 通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入窗口,而用户名和密码可以用 if 语句进行判断。 实现过程: 1.先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为mainWidget,选用QWidget 作 为Base class,这样便建立了窗口。文件列表如下: 2.然后新建一个Qt Designer Form Class 类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下: 3.在logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其object Name 为usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn 的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽 函数,入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { accept(); } 6.改main.cpp: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; loginDlg login; if(login.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; } 7.这时执行程序,可实现按下登录按钮进入窗口,按下退出按钮退出程序。 8.添加用户名密码判断功能。将登陆按钮的槽函数改为: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit->text()==tr ("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 } } 并在logindlg.cpp 中加入#include 的头文件。如果不加这个头文件, QMessageBox 类不可用。 9.这时再执行程序,输入用户名为qt,密码为123456,按登录按钮便能进入 窗口了,如果输入错了,就会弹出警告对话框。 如果输入错误,便会弹出警告提示框: 10.在logindlg.cpp 的loginDlg 类构造函数里,添上初始化语句,使密码显示 为小黑点。 loginDlg::loginDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), m_ui(new Ui::loginDlg) { m_ui->setupUi(this); m_ui->pwdLineEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); } 效果如下: 11.如果输入如下图中的用户名,在用户名前不小心加上了一些空格,结果程序 按错误的用户名对待了。 我们可以更改if 判断语句,使这样的输入也算正确。 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); } } 加入的这个函数的作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。 12.最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户名和 密码框清空并且光标自动跳转到用户名输入框,最终的登录按钮的单击事件的槽 函数如下: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 m_ui->usrLineEdit->clear();//清空用户名输入框 m_ui->pwdLineEdit->clear();//清空密码输入框 m_ui->usrLineEdit->setFocus();//将光标转到用户名输入框 } } 四、Qt Creator 添加菜单图标(原创) 在下面的几节,我们讲述Qt 的MainWindow 窗口部件。这一节只讲述怎样在其 上的菜单栏里添加菜单和图标。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,将工程命名为MainWindow,其他选项默认 即可。 生成的窗口界面如下图。其中最上面的为菜单栏。 2.我们在Type Here 那里双击,并输入“文件(&F)”,这样便可将其文件菜单的 快捷键设为Alt+F。(注意括号最好用英文半角输入,这样看着美观) 3.输入完按下Enter 键确认即可,然后在子菜单中加入“新建(&N)”,确定后, 效果如下图。 4.我们在下面的动作编辑窗口可以看到新加的“新建”菜单。 5.双击这一条,可打开它的编辑对话框。我们看到Icon 项,这里可以更改“新 建”菜单的图标。 6.我们点击后面的...号,进入资源选择器,但现在这里面是空的。所以下面我 们需要给该工程添加外部资源。 7.添加资源有两种方法。一种是直接添加系统提供的资源文件,然后选择所需图 标。另一种是自己资源文件。我们要介绍第一种。新建Qt Resources file, 将它命名为menu。其他默认。 8.添加完后如下图。可以看到添加的文件为menu.qrc。 9.我们最好先在工程文件夹里新建一个文件夹,如images,然后将需要的图标 文件放到其中。 10.在Qt Creator 的menu.qrc 文件中,我们点击Add 下拉框,选择Add Prefix。 我们可以将生成的/new/prefix 前缀改为其他名字,如/File。 11.然后再选择Add 下拉框,选择Add Files。再弹出的对话框中,我们到新建 的images 文件夹下,将里面的图标文件全部添加过来。 12.添加完成后,我们在Qt Creator 的File 菜单里选择Save All 选项,保存所 做的更改。 13.这时再打开资源选择器,可以看到我们的图标都在这里了。(注意:如果不显 示,可以按一下上面的Reload 按钮) 14.我们将new.png 作为“新建”菜单的图标,然后点击Shortcut,并按下 Crtl+N,便能将Crtl+N 作为“新建”菜单的快捷键。 15.这时打开文件菜单,可以看到“新建”菜单已经有图标了。 运行程序后效果如下。 16.我们在工程文件夹下查看建立的menu.qrc 文件,可以用字板将它打开。 其具体内容如下。 附:第二种添加资源文件的方法。 1.首先右击工程文件夹,在弹出的菜单中选择Add New,添加新文件。也可以用 File 中的添加新文件。 2.我们选择文本文件。 3.将文件名设置为menu.qrc。 4.添加好文件后将其内容修改如下。可以看到就是用第一种方法生成的 menu.qrc 文件的内容。 5.保存文件后,在资源管理器中可以看到添加的图标文件。 五、Qt Creator 布局管理器的使用(原创) 上篇讲解了如何在Qt Creator 中添加资源文件,并且为菜单添加了图标。这次 我们先对那个界面进行一些完善,然后讲解一些布局管理器的知识。 首先对菜单进行完善。 1.我们在上一次的基础上再加入一些常用菜单。 “文件”的子菜单如下图。中间的分割线可以点击Add Separator 添加。 “编辑”子菜单的内容如下。 “帮助”子菜单的内容如下。 2.我们在动作编辑器中对各个菜单的属性进行设置。 如下图。 3.我们拖动“新建”菜单的图标,将其放到工具栏里。 拖动“新建”菜单的图标。 将其放到菜单栏下面的工具栏里。 4.我们再添加其他几个图标。使用Append Separator 可以添加分割线。 5.最终效果如下。如果需要删除图标,可以在图标上点击右键选择Remove action 即可。 下面简述一下布局管理器。 (这里要以垂直布局管理器进行讲解,其他类型管理器用法与之相同,其效 果可自己验证。) 1.在左边的器件栏里拖入三个PushButton 和一个Vertical Layout(垂直布局 管理器)到中心面板。如下图。 2.将这三个按钮放入垂直布局管理器,效果如下。可以看到按钮垂直方向排列, 并且宽度可以改变,但高度没有改变。 3.我们将布局管理器整体选中,按下上面工具栏的Break Layout 按钮,便可取 消布局管理器。(我们当然也可以先将按钮移出,再按下Delete 键将布局管理 器删除。) 4.下面我们改用分裂器部件(QSplitter)。 先将三个按钮同时选中,再按下上面工具栏的Lay Out Vertically in Splitter (垂直分裂器)。 效果如下图。可以看到按钮的大小可以随之改动。这也就是分裂器和布局管理器 的分别。 5.其实布局管理器不但能控制器件的布局,还有个很重要的用途是,它能使器件 的大小随着窗口大小的改变而改变。 我们先在窗口的中心拖入一个文本编辑器Text Edit。 这时直接运行程序,效果如下。可以看到它的大小和位置不会随着窗口改变。 下面我们选中窗口部件,然后在空白处点击鼠标右键,选择Layout->Lay Out in a Grid,使整个窗口的中心区处于网格布局管理器中。 可以看到,这时文本编辑器已经占据了整个窗口的中心区。 运行一下程序,可以看到无论怎样拉伸窗口,文本编辑框的大小都会随之改变。 我们在这里一共讲述了三种使用布局管理器的方法,一种是去器件栏添加,一 种是用工具栏的快捷图标,还有一种是使用鼠标右键的选项。 程序中用到的图标是我从Ubuntu 中复制的,可以到 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23252&page=1&toread=1 下载到。 六、Qt Creator 实现文本编辑(原创) 前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。 首先实现新建文件,文件保存,和文件另存为的功能。 (我们先将上次的工程文件夹进行备份,然后再对其进行修改。在较大的程序 时,经常对源文件进行备份,是个很好的习惯。) 在开始正式程序之前,我们先要考虑一下整个流程。因为我们要记事本一 样的软件,所以最好先打开windows 中的记事本,进行一些简单的操作,然后 考虑怎样去实现这些功能。再者,再强大的软件,它的功能也是一个一个加上 去的,不要设想一下子出所有的功能。我们这里先实现新建文件,保存文件, 和文件另存为三个功能,是因为它们联系很紧,而且这三个功能总的代码量也 不是很大。 因为三个功能之间的关系并不复杂,所以我们这里便不再画流程图,而只是简 单描述一下。 新建文件,那么如果有正在编辑的文件,是否需要保存呢? 如果需要进行保存,那这个文件以前保存过吗?如果没有保存过,就应该先将其 另存为。 下面开始按这些关系程序。 1.打开Qt Creator,在File 菜单中选择Open,然后在工程文件夹中打开 MainWindow.pro 工程文件。 先在main.cpp 文件中加入以下语句,让程序中可以使用中文。 在其中加入#include 头文件包含,再在函数中加入下面一行: QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 这样在程序中使用中文,便能在运行时显示出来了。更改后文件如下图。 2.在mainwindow.h 文件中的private 下加入以下语句。 bool isSaved; //为true 时标志文件已经保存,为false 时标志文件尚未保存 QString curFile; //保存当前文件的文件名 void do_file_New(); //新建文件 void do_file_SaveOrNot(); //修改过的文件是否保存 void do_file_Save(); //保存文件 void do_file_SaveAs(); //文件另存为 bool saveFile(const QString& fileName); //存储文件 这些是变量和函数的声明。其中isSaved 变量起到标志的作用,用它来标志文件 是否被保存过。然后我们再在相应的源文件里进行这些函数的定义。 3.在mainwindow.cpp 中先加入头文件#include ,然后在构造函数里添 加以下几行代码。 isSaved = false; //初始化文件为未保存过状态 curFile = tr("未命名.txt"); //初始化文件名为“未命名.txt” setWindowTitle(curFile); //初始化窗口的标题 这是对窗口进行初始化。效果如下。 4.然后添加“新建”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_New() //实现新建文件的功能 { do_file_SaveOrNot(); isSaved = false; curFile = tr("未命名.txt"); setWindowTitle(curFile); ui->textEdit->clear(); //清空文本编辑器 ui->textEdit->setVisible(true); //文本编辑器可见 } 新建文件,先要判断正在编辑的文件是否需要保存。然后将新建的文件标志为未 保存过状态。 5.再添加do_file_SaveOrNot 函数的定义。 void MainWindow::do_file_SaveOrNot() //弹出是否保存文件对话框 { if(ui->textEdit->document()->isModified()) //如果文件被更改过,弹出保 存对话框 { QMessageBox box; box.setWindowTitle(tr("警告")); box.setIcon(QMessageBox::Warning); box.setText(curFile + tr(" 尚未保存,是否保存?")); box.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); if(box.exec() == QMessageBox::Yes) //如果选择保存文件,则执行保存操作 do_file_Save(); } } 这个函数实现弹出一个对话框,询问是否保存正在编辑的文件。 6.再添加“保存”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_Save() //保存文件 { if(isSaved){ //如果文件已经被保存过,直接保存文件 saveFile(curFile); } else{ do_file_SaveAs(); //如果文件是第一次保存,那么调用另存为 } } 对文件进行保存时,先判断其是否已经被保存过,如果没有被保存过,就要先对 其进行另存为操作。 7.下面是“另存为”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_SaveAs() //文件另存为 { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为 "),curFile); //获得文件名 if(!fileName.isEmpty()) //如果文件名不为空,则保存文件内容 { saveFile(fileName); } } 这里弹出一个文件对话框,显示文件另存为的路径。 8.下面是实际文件存储操作的函数定义。 bool MainWindow::saveFile(const QString& fileName) //保存文件内容,因为可能保存失败,所以具有返回值,来表明是否保存成功 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) //以只方式打开文件,如果打开失败则弹出提示框并返回 { QMessageBox::warning(this,tr("保存文件"), tr("无法保存文件 %1:\n %2").arg(fileName) .arg(file.errorString())); return false; } //%1,%2 表示后面的两个arg 参数的值 QTextStream out(&file); //新建流对象,指向选定的文件 out << ui->textEdit->toPlainText(); //将文本编辑器里的内容以纯文本 的形式输出到流对象中 isSaved = true; curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); //获得文件的标准路 径 setWindowTitle(curFile); //将窗口名称改为现在窗口的路径 return true; } 这个函数实现将文本文件进行存储。下面我们对其中的一些代码进行讲解。 QFile file(fileName);一句,定义了一个QFile 类的对象file,其中filename 表明这个文件就是我们保存的的文件。然后我们就可以用file 代替这个文件, 来进行一些操作。Qt 中文件的操作和C,C++很相似。对于QFile 类对象怎么使 用,我们可以查看帮助。 点击Qt Creator 最左侧的Help,在其中输入QFile, 在搜索到的列表中选择QFile 即可。这时在右侧会显示出QFile 类中所有相关信 息以及他们的用法和说明。 // 我们往下拉,会发现下面有关于怎么读取文件的示例代码。 // // 再往下便能看到用QTextStream 类对象,进行字符串输入的例子。下面也提到了 QFileInfo 和QDir 等相关的类,我们可以点击它们去看一下具体的使用说明。 // 上面只是做了一个简单的说明。以后我们对自己不明白的类都可以去帮助里进行 查找,这也许是我们以后要做的最多的一件事了。对于其中的英文解释,我们最 好想办法弄明白它的大意,其实网上也有一些中文的翻译,但最好还是从一开始 就尝试着看英文原版的帮助,这样以后才不会对中文翻译产生依赖。 我们这次只是很简单的说明了一下怎样使用帮助文件,这不表明 它不重要,而是因为这里不可能将每个类的帮助都解释一遍,没有那么多时间, 也没有那么大的篇幅。而更重要的是因为,我们这个教程只是引你入门,所以很 多东西需要自己去尝试。 在以后的教程里,如果不是特殊情况,就不会再对其中的类进行 详细解释,文章中的重点是对整个程序的描述,其中不明白的类,自己查看帮助。 9.双击mainwindow.ui 文件,在图形界面窗口下面的Action Editor 动作编辑 器里,我们右击“新建”菜单一条,选择Go to slot,然后选择triggered(), 进入其触发事件槽函数。 同理,进入其他两个菜单的槽函数,将相应的操作的函数入槽函数中。如下。 void MainWindow::on_action_New_triggered() //信号和槽的关联 { do_file_New(); } void MainWindow::on_action_Save_triggered() { do_file_Save(); } void MainWindow::on_action_SaveAs_triggered() { do_file_SaveAs(); } 这时点击运行,就能够实现新建文件,保存文件,文件另存为的功能了。 然后实现打开,关闭,退出,撤销,复制,剪切,粘贴的功能。 先备份上次的工程文件,然后再将其打开。 1.先在mainwindow.h 文件中加入函数的声明。 void do_file_Open(); //打开文件 bool do_file_Load(const QString& fileName); //读取文件 2.再在mainwindow.cpp 文件中函数的功能实现。 void MainWindow::do_file_Open()//打开文件 { do_file_SaveOrNot();//是否需要保存现有文件 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); //获得要打开的文件的名字 if(!fileName.isEmpty())//如果文件名不为空 { do_file_Load(fileName); } ui->textEdit->setVisible(true);//文本编辑器可见 } bool MainWindow::do_file_Load(const QString& fileName) //读取文件 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this,tr("读取文件"),tr("无法读取文件 %1:\n%2.").arg(fileName).arg(file.errorString())); return false; //如果打开文件失败,弹出对话框,并返回 } QTextStream in(&file); ui->textEdit->setText(in.readAll()); //将文件中的所有内容都 到文本编辑器中 curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); setWindowTitle(curFile); return true; } 上面的打开文件函数与文件另存为函数相似,读取文件的函数与文件存储函数相 似。 3.然后按顺序加入更菜单的关联函数,如下。 void MainWindow::on_action_Open_triggered() //打开操作 { do_file_Open(); } // void MainWindow::on_action_Close_triggered() //关闭操作 { do_file_SaveOrNot(); ui->textEdit->setVisible(false); } // void MainWindow::on_action_Quit_triggered() //退出操作 { on_action_Close_triggered(); //先执行关闭操作 qApp->quit(); //再退出系统,qApp 是指向应用程序的全局指针 } // void MainWindow::on_action_Undo_triggered() //撤销操作 { ui->textEdit->undo(); } // void MainWindow::on_action_Cut_triggered() //剪切操作 { ui->textEdit->cut(); } // void MainWindow::on_action_Copy_triggered() //复制操作 { ui->textEdit->copy(); } // void MainWindow::on_action_Past_triggered() //粘贴操作 { ui->textEdit->paste(); } 因为复制,撤销,全选,粘贴,剪切等功能,是TextEdit 默认就有的,所以我 们只需调用一下相应函数就行。 到这里,除了查找和帮助两个菜单功能没有加上以外,其他功能都已经实现了。 七、Qt Creator 实现文本查找(原创) 现在加上查找菜单功能。因为这里要涉及关于Qt Creator 的很多实用功能, 所以单独用一篇文章来介绍。 以前都用设计器设计界面,而这次我们用代码实现一个简单的查找对话框。对于 怎么实现查找功能的,我们详细地分步说明了怎么进行类中方法的查找和使用。 其中也将Qt Creator 智能化的代码补全功能和程序中函数的声明位置和定义位 置间的快速切换进行了介绍。 1.首先还是保存以前的工程,然后再将其打开。 我们发现Qt Creator 默认的字体有点小,可以按下Ctrl 键的同时按两下+键, 来放大字体。也可以选择Edit->Advanced->Increase Font Size。 2.在mainwindow.h 中加入#include 的头文件包含,在private 中 添加 QLineEdit *find_textLineEdit; //声明一个行编辑器,用于输入要查找的内容 在private slots 中添加 void show_findText(); 在该函数中实现查找字符串的功能。 3.我们进入查找菜单的触发事件槽函数,更改如下。 void MainWindow::on_action_Find_triggered() { QDialog *findDlg = new QDialog(this); //新建一个对话框,用于查找操作,this 表明它的父窗口是MainWindow。 findDlg->setWindowTitle(tr("查找")); //设置对话框的标题 find_textLineEdit = new QLineEdit(findDlg); //将行编辑器加入到新建的查找对话框中 QPushButton *find_Btn = new QPushButton(tr("查找下一个"),findDlg); //加入一个“查找下一个”的按钮 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(findDlg); layout->addWidget(find_textLineEdit); layout->addWidget(find_Btn); //新建一个垂直布局管理器,并将行编辑器和按钮加入其中 findDlg ->show(); //显示对话框 connect(find_Btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(show_findText())); //设置“查找下一个”按钮的单击事件和其槽函数的关联 } 这里我们直接用代码生成了一个对话框,其中一个行编辑器可以输入要查找的字 符,一个按钮可以进行查找操作。我们将这两个部件放到了一个垂直布局管理器 中。然后显示这个对话框。并设置了那个按钮单击事件与show_findText()函数 的关联。 5.下面我们开始实现查找功能的show_findText()函数。 void MainWindow::show_findText()//“查找下一个”按钮的槽函数 { QString findText = find_textLineEdit->text(); //获取行编辑器中的内容 } 先用一个QString 类的对象获得要查找的字符。然后我们一步一步查找操作的 语句。 6.在下一行下ui,然后直接按下键盘上的“<.”键,这时系统会根据是否是 指针对象而自动生成“->”或“.”,因为ui 是指针对象,所以自动生成“->” 号,而且弹出了ui 中的所有部件名称的列表。如下图。 7.我们用向下的方向键选中列表中的textEdit。或者我们可以先输入text,这 时能缩减列表的内容。 8.如上图我们将鼠标放到textEdit 上,这时便出现了textEdit 的类名信息, 且后面出现一个F1 按键。我们按下键盘上的F1,便能出现textEdit 的帮助。 9.我们在帮助中向下拉,会发现这里有一个find 函数。 10.我们点击find,查看其详细说明。 11.可以看到find 函数可以实现文本编辑器中字符串的查找。其中有一个 FindFlags 的参数,我们点击它查看其说明。 12.可以看到它是一个枚举变量(enum),有三个选项,第一项是向后查找(即 查找光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小查找,第三项是 查找全部。 13.我们选用第一项,然后出下面的语句。 ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward); //将行编辑器中的内容在文本编辑器中进行查找 当我们刚打出“f”时,就能自动弹出textEdit 类的相关属性和方法。 可以看到,当完函数名和第一个“(”后,系统会自动显示出该函数的函数原 型,这样可以使我们减少出错。 14.这时已经能实现查找的功能了。但是我们刚才看到find 的返回值类型是bool 型,而且,我们也应该为查找不到字符串作出提示。 if(!ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward)) { QMessageBox::warning(this,tr("查找"),tr("找不到 %1") .arg(findText); } 因为查找失败返回值是false,所以if 条件加了“!”号。在找不到时弹出警 告对话框。 15.到这里,查找功能就基本上完了。show_findText()函数的内容如下。 我们会发现随着程序功能的增强,其中的函数也会越来越多,我们都会为查找 某个函数的定义位置感到头疼。而在Qt Creator 中有几种快速定位函数的方法, 我们这里讲解三种。 第一,在函数声明的地方直接跳转到函数定义的地方。 如在do_file_Load 上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Follow Symbol under Cursor 或者下面的Switch between Method Declaration/Definition。 这时系统就会自动跳转到函数定义的位置。如下图。 第二,快速查找一个文件里的所有函数。 我们可以点击窗口最上面的下拉框,这里会显示本文件中所有函数的列表。 第三,利用查找功能。 1.我们先将鼠标定位到一个函数名上。 2.然后选择Edit->Find/Replace->Find Dialog。 3.这时会出现一个查找对话框,可以看到要查找的函数名已经在里面了。 4.当我们按下Search 按钮后,会在查找结果窗口显示查找到的结果。 5.我们点击第二个文件。会发现在这个文件中有两处关键字是高亮显示。 6.我们双击第二项,就会自动跳转到函数的定义处。 文章讲到这里,我们已经很详细地说明了怎样去使用一个类里面没有用过的方法 函数;也说明了Qt Creator 中的一些便捷操作。可以看到,Qt Creator 开发环 境,有很多很人性化的设计,我们应该熟练应用它们。 在以后的文章中,我们不会再很详细地去用帮助来说明一个函数是 怎么来的,该怎么用,这些应该自己试着去查找。 八、Qt Creator 实现状态栏显示(原创) 在程序窗口Mainwindow 中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几 个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。 程序中有哪些不明白的类或函数,请自己查看帮助。 1.我们在mainwindow.h 中做一下更改。 加入头文件包含: #include 加入私有变量和函数: QLabel* first_statusLabel; //声明两个标签对象,用于显示状态信息 QLabel* second_statusLabel; void init_statusBar(); //初始化状态栏 加入一个槽函数声明:void do_cursorChanged(); //获取光标位置信息 2.在mainwindow.cpp 中加入状态栏初始化函数的定义。 void MainWindow::init_statusBar() { QStatusBar* bar = ui->statusBar; //获取状态栏 first_statusLabel = new QLabel; //新建标签 first_statusLabel->setMinimumSize(150,20); //设置标签最小尺寸 first_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); //设置标签形状 first_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影 second_statusLabel = new QLabel; second_statusLabel->setMinimumSize(150,20); second_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); second_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); bar->addWidget(first_statusLabel); bar->addWidget(second_statusLabel); first_statusLabel->setText(tr("欢迎使用文本编辑器")); //初始化内容 second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); } 这里将两个标签对象加入到了窗口的状态栏里,并设置了他们的外观和初值。 3.在构造函数里调用状态栏初始化函数。 init_statusBar(); 这时运行程序,效果如下。 4.在mainwindow.cpp 中加入获取光标位置的函数的定义。 void MainWindow::do_cursorChanged() { int rowNum = ui->textEdit->document()->blockCount(); //获取光标所在行的行号 const QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor(); int colNum = cursor.columnNumber(); //获取光标所在列的列号 first_statusLabel->setText(tr("%1 行 %2 列").arg(rowNum).arg(colNum)); //在状态栏显示光标位置 } 这个函数可获取文本编辑框中光标的位置,并显示在状态栏中。 5.在构造函数添加光标位置改变信号的关联。 connect(ui->textEdit,SIGNAL(cursorPositionChanged()),this,SLOT(do_cur sorChanged())); 这时运行程序。效果如下。 6.在do_file_Load 函数的最后添加下面语句。 second_statusLabel->setText(tr("打开文件成功")); 7.在saveFile 函数的最后添加以下语句。 second_statusLabel->setText(tr("保存文件成功")); 8.在on_action_Find_triggered 函数的后面添加如下语句。 second_statusLabel->setText(tr("正在进行查找")); 9.在on_action_Close_triggered 函数最后添加如下语句。 first_statusLabel->setText(tr("文本编辑器已关闭")); second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 到这里整个文本编辑器的程序就算完了。我们这里没有帮助菜单功能实 现,大家可以自己添加。而且程序中也有很多漏洞和不完善的地方,如果有兴 趣,大家也可以自己修改。因为时间和篇幅的原因,我们这里就不再过多的讲 述。 九、Qt Creator 中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创) 我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的 单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠 标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。 可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。而我们以前把单击按 钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细 分。 Qt 中的事件可以在QEvent 中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。 1.还是先建立一个Qt4 Gui Application 工程,我这里起名为event。 2.添加代码,让程序中可以使用中文。 即在main.cpp 文件中加入#include 的头文件包含。 再在下面的函数里添加 QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 文件中做一下更改。 添加#include 头文件。因为这样就包含了QtGui 中所有的子文件。 在public 中添加两个函数的声明 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); 4.我们在mainwindow.ui 中添加一个Label 和一个PushButton,将他们拉长点, 因为一会要在上面显示标语。 5.在mainwindow.cpp 中的构造函数里添加两个部件的显示文本。 ui->label->setText(tr("按下键盘上的A 键试试!")); ui->pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试")); 6.然后在下面进行两个函数的定义。 /*以下是鼠标移动事件*/ void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m) {//这里的函数名和参数不能更改 QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png")); //为鼠标指针选择图片,注意这里要用绝对路径,且要用“/”,而不能用“\” QApplication::setOverrideCursor(my); //将鼠标指针更改为自己设置的图片 int x = m->pos().x(); int y = m->pos().y(); //获取鼠标现在的位置坐标 ui->pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2), 哈哈好玩吧 ").arg(x).arg(y)); //将鼠标的位置坐标显示在按钮上 ui->pushButton->move(m->pos()); //让按钮跟随鼠标移动 } /*以下是键盘按下事件*/ void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k) { if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A 键按下 { ui->label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jp g")); ui->label->resize(100,100); //更改标签图片和大小 } } 注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数名和参 数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重。其中实现了鼠标指针的更 改,和按钮跟随鼠标移动的功能。 第二个函数对键盘的A 键按下实现了新的功能。 效果如下。 按下鼠标的一个键,并移动鼠标。 按下键盘上的A 键。 十、Qt Creator 中实现定时器和产生随机数(原创) 有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui 工程,工程名可以设置为timer。并在界面上添加一个标签label, 并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2.在mainwindow.h 中添加槽函数声明。 private slots: void timerUpDate(); 3.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加#include 的头文件包含,这样就包含了QtCore 下的所有文件。 构造函数里添加代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //新建定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerUpDate())); //关联定时器计满信号和相应的槽函数 timer->start(1000); //定时器开始计时,其中1000 表示1000ms 即1 秒 4.然后实现更新函数。 void MainWindow::timerUpDate() { QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //获取系统现在的时间 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //设置系统时间显示格式 ui->label->setText(str); //在标签上显示时间 } 5.运行程序,效果如下。 第二种。使用事件。(有点像单片机中的定时器啊) 1.新建工程。在窗口上添加两个标签。 2.在main.cpp 中添加代码,实现中文显示。 #include QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 中添加代码。 void timerEvent(QTimerEvent *); 4.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加头文件#include 在构造函数里添加以下代码。 startTimer(1000); //其返回值为1,即其timerId 为1 startTimer(5000);//其返回值为2,即其timerId 为2 startTimer(10000); //其返回值为3,即其timerId 为3 添加了三个定时器,它们的timerId 分别为1,2,3。注意,第几个定时器的返 回值就为几。所以要注意定时器顺序。 在下面添加函数实现。 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *t) //定时器事件 { switch(t->timerId()) //判断定时器的句柄 { case 1 : ui->label->setText(tr("每秒产生一个随机数: %1").arg(qrand()%10));break; case 2 : ui->label_2->setText(tr("5 秒后软件将关闭"));break; case 3 : qApp->quit();break; //退出系统 } } 这里添加了三个定时器,并都在定时器事件中判断它们,然后执行相应的功能。 这样就不用每个定时器都一个关联函数和槽函数了。 随机数的实现: 上面程序中的qrand(),可以产生随机数,qrand()%10 可以产生0-9 之间的随机 数。要想产生100 以内的随机数就%100。以此类推。 但这样每次启动程序后,都按同一种顺序产生随机数。为了实现每次启动程序产 生不同的初始值。我们可以使用qsrand(time(0));实现设置随机数的初值,而 程序每次启动时time(0)返回的值都不同,这样就实现了产生不同初始值的功 能。 我们将qsrand(time(0));一句加入构造函数里。 程序最终运行效果如下。 十一、Qt 2D 绘图(一)绘制简单图形(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 windows 版本 本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程名为painter01,选用 QDialog 作为Base class 2.在dialog.h 文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *); 3.在dialog.cpp 中添加绘图类QPainter 的头文件包含#include 4.在下面进行该函数的重定义。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,100); } 其中创建了QPainter 类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线 Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的 是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上 角即可。运行效果如下: 5.在qt 的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。 6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。 将函数改为如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷 painter.setPen(pen); //添加画笔 painter.setBrush(brush); //添加画刷 painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形 } 这里的pen 用来绘制边框,brush 用来进行封闭区域的填充,QColor 类用来提供 颜色,我们这里使用了rgb 方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取 值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0 表示黑色,全255 表示 白色。后面的(0,255,0,125),其中的125 是透明度(alpha)设置,其值 也是从0 到255,0 表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter 绘制设备中, 画出图形。这里的Rect 是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标, 200,200 表示长和宽。效果如下: 7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。 QPainter painter(this); QPen pen(Qt::DotLine); QBrush brush(Qt::blue); brush.setStyle(Qt::HorPattern); painter.setPen(pen); painter.setBrush(brush); painter.drawRect(100,100,200,200); 这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下: 在帮助里可以看到所有的风格。 我们这里用了Qt::blue,Qt 自定义的几个颜色如下: 8.画弧线,这是帮助里的一个例子。 QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); 这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30 度, 就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线, 就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。 十二、Qt 2D 绘图(二)渐变填充(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 在qt 中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能 熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150); //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线 linearGradient.setColorAt(0,Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black); linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white); linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green); linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue); //将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色 painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(100,100,200,100); //绘制矩形,线性渐变线正好在矩形的水平中心线上 } 效果如下: 圆形渐变: 1.更改函数内容如下: QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100); //其中参数分别为圆形渐变的圆心(200,100),半径100,和焦点(200, 100) //这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐变的效果 radialGradient.setColorAt(0,Qt::black); radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow); //渐变从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1 QPainter painter(this); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(100,0,200,200); //绘制圆,让它正好和上面的圆形渐变的圆重合 效果如下: 2.要想改变填充的效果,只需要改变焦点的位置和渐变的颜色位置即可。 改变焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100); 效果如下: 锥形渐变: 1.更改函数内容如下: //圆锥渐变 QConicalGradient conicalGradient(50,50,0); //圆心为(50,50),开始角度为0 conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green); conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white); //从圆心的0 度角开始逆时针填充 QPainter painter(this); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(0,0,100,100); 效果如下: 2.可以更改开始角度,来改变填充效果 QConicalGradient conicalGradient(50,50,30); 开始角度设置为30 度,效果如下: 其实三种渐变的设置都在于焦点和渐变颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐变 效果,还要有美术功底啊! 十二、Qt 2D 绘图(三)绘制文字(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。 1.绘制最简单的文字。 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"yafeilinux"); } 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。 2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看 drawText,如下。 这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags 参数可以控制字体在矩形 中的位置。我们更改函数内容如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QRectF ff(100,100,300,200); //设置一个矩形 painter.drawRect(ff); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 painter.setPen(QColor(Qt::red)); //设置画笔颜色为红色 painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux"); //我们这里先让字体水平居中 } 效果如下。 可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使 用Qt::AlignCenter。 这里我们也可以使用两个枚举变量进行按位与操作,例如可以使用 Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter 实现让文字显示在矩形下面的正中间。效 果如下。 对于较长的字符串,我们也可以利用“\n”进行换行,例如"yafei\nlinux"。效 果如下。 3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont 类来改变字体。先在帮助中查 看一下这个类。 可以看到它有好几个枚举变量来设置字体。下面的例子我们对要的几个选项进 行演示。 更改函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true); //设置字体的类型,大小,加粗,斜体 font.setUnderline(true); //设置下划线 font.setOverline(true); //设置上划线 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置大小 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5); //设置间距 QPainter painter(this); painter.setFont(font); //添加字体 QRectF ff(100,100,300,200); painter.drawRect(ff); painter.setPen(QColor(Qt::red)); painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux"); } 效果如下。 这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 环境变量设置(原创) 如果你以前安装过visual studio 2005 之类的软件,那么装上Qt Creator 1.3.0 后,编译运行其自带的演示程序时就可能出现如下图的,105 个错误,几十个警 告的问题。 我们查看输出窗口,如下图。会发现它居然显示VC98 之类的东西,就是说它并 没有去自己的include 文件夹 中查找文件。我们可以怀疑是系统环境变量的问题了。 点击Qt Creator 界面左侧的projects 图标,查看工程信息。这里我们要查看 编辑环境Buid Environment,点击其右侧的show Details。 可以看到其中的include 和lib 均指向了virtual studio 文件夹中,我们需要 将其改正。 将他们都改为自己Qt Creator 安装目录下的相关路径,如下图。(要换成你的 安装路径) 改完后会发现新的设置已经显示出来了。 我们查看下面的Run Environment,发现它已经自己改过来了。 回到编辑界面,右击工程文件,在弹出的菜单上选择Clean project,清空以前 的编译信息。 然后运行Run qmake,生成Makefile 文件。 最后,点击run 或者build 都可,这时程序已经能正常编译运行了。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 helloworld 程序注意事项(原创) 注意:下面指的是在windows 下,linux 下的情况可进行相应改变 昨天Qt 4.6 和Qt Creator 1.3.0 正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就 可能出一些问题。 1.用debug 方式 如果你以前用了Qt 4.5 的Qt Creator,并且将QtCored4.dll,QtGuid4.dll, mingwm10.dll 等文件放到了C 盘的system 文件夹下。那么请先将它们删除,不 然编译不会通过。 编译完helloworld 程序后,如果要直接执行exe 文件,需要将安装目录(新版 Qt)下的qt/bin 目录下的QtCored4.dll,QtGuid4.dll,mingwm10.dll,和 libgcc_s_dw2-1.dll(这个是新增的)文件放在exe 文件夹中。或者将它们放到 系统的system 文件夹下。 2.选择release 方式 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll ,Qt Core4.dll, libgcc_s_dw2-1.dll 以及mingwm10.dll 四个文件的支持,将它们拷贝到exe 文 件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 ‘Qt Creator 发布release 软件相关注意事项(原创) 注意:环境是windows 选择release 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll 和 Qt Core4.dll 以及 mingwm10.dll 三个文件的支持,将它们拷贝到exe 文件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 Qt Creator 的 error: collect2: ld returned 1 exit status 问题 利用Qt Creator 1.2.1( Built on Sep 30 2009 at 05:21:42)编译 程序经常会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,但是 自己的程序没有一点问题,怎么回事呢? 如果这时退出软件,再重新进入,打开刚才的工程,重新编译, 就不会出现刚才的错误了。这应该是Qt Creator 软件的问题吧! 后来发现是因为上次执行的程序还在运行,你打开windows 的任 务管理器中的进程可以看见你刚才运行的程序还在执行,我们看不见,是因为它 在后台执行着。出现这个现象,是因为你的代码的问题,比如在main 函数里 用了w.show();语句,就可能出现界面一闪而过,但它并没有关闭,而是在后台 运行,所以再次运行时就会出错。我们可以在资源管理器中将该进程关闭,或者 像上面那样直接关闭Qt Creator。 示例: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 执行后就会在后台运行。这时如果修改了代码再次运行程序,就会出现上面的错 误。 在任务管理器中可以看见自己的程序: 将该进程结束,然后在重新运行,就不会出错了。 正确的代码应该这样: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; Widget w; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; //关闭整个程序 } 这样新建的对象w 就不是局部变量了,这样运行程序w 表示的窗口不会一闪而过, 会一直显示。程序也不会再出现上面的错误了。 QT 常用问题解答(转) 本文是我前几天一个网友告诉我的,当时看了感觉好,就保存下来。今天再次查 看,感觉有必要把文章分享给各位学习QT 的朋友,因为网上好用的QT 资源真的 好少。 1、如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭 答:重新实现这个窗体的closeEvent()函数,加入判断操作 Quote: void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if (maybeSave()) { writeSettings(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } 2、如何用打开和保存文件对话 答:使用QFileDialog Quote: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); if (!fileName.isEmpty()) { loadFile(fileName); } Quote: QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this); if (fileName.isEmpty()) { return false; } 3、如果创建Actions(可在菜单和工具栏里使用这些Action) 答: Quote: newAct = new QAction(QIcon(":/images/new.png"), tr("&New"), this); newAct->setShortcut(tr("Ctrl+N")); newAct->setStatusTip(tr("Create a new file")); connect(newAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(newFile())); openAct = new QAction(QIcon(":/images/open.png"), tr("&Open..."), this); openAct->setShortcut(tr("Ctrl+O")); openAct->setStatusTip(tr("Open an existing file")); connect(openAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(open())); saveAct = new QAction(QIcon(":/images/save.png"), tr("&Save"), this); saveAct->setShortcut(tr("Ctrl+S")); saveAct->setStatusTip(tr("Save the document to disk")); connect(saveAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(save())); saveAsAct = new QAction(tr("Save &As..."), this); saveAsAct->setStatusTip(tr("Save the document under a new name")); connect(saveAsAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(saveAs())); exitAct = new QAction(tr("E&xit"), this); exitAct->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); exitAct->setStatusTip(tr("Exit the application")); connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close())); cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this); cutAct->setShortcut(tr("Ctrl+X")); cutAct->setStatusTip(tr("Cut the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(cutAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(cut())); copyAct = new QAction(QIcon(":/images/copy.png"), tr("&Copy"), this); copyAct->setShortcut(tr("Ctrl+C")); copyAct->setStatusTip(tr("Copy the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(copyAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(copy())); pasteAct = new QAction(QIcon(":/images/paste.png"), tr("&Paste"), this); pasteAct->setShortcut(tr("Ctrl+V")); pasteAct->setStatusTip(tr("Paste the clipboard's contents into the current " "selection")); connect(pasteAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(paste())); aboutAct = new QAction(tr("&About"), this); aboutAct->setStatusTip(tr("Show the application's About box")); connect(aboutAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about())); aboutQtAct = new QAction(tr("About &Qt"), this); aboutQtAct->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box")); connect(aboutQtAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt())); 4、如果创建菜单 答:采用上面的QAction 的帮助,创建菜单 Quote: fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(newAct); fileMenu->addAction(openAct); fileMenu->addAction(saveAct); fileMenu->addAction(saveAsAct); fileMenu->addSeparator(); fileMenu->addAction(exitAct); editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); editMenu->addAction(cutAct); editMenu->addAction(copyAct); editMenu->addAction(pasteAct); menuBar()->addSeparator(); helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); helpMenu->addAction(aboutAct); helpMenu->addAction(aboutQtAct); 5、如果创建工具栏 答:采用上面的QAction 的帮助,创建工具栏 Quote: fileToolBar = addToolBar(tr("File")); fileToolBar->addAction(newAct); fileToolBar->addAction(openAct); fileToolBar->addAction(saveAct); editToolBar = addToolBar(tr("Edit")); editToolBar->addAction(cutAct); editToolBar->addAction(copyAct); editToolBar->addAction(pasteAct); 6、如何使用配置文件保存配置 答:使用QSettings 类 Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint(); QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize(); Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); settings.setValue("pos", pos()); settings.setValue("size", size()); 7、如何使用警告、信息等对话框 答:使用QMessageBox 类的静态方法 Quote: int ret = QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("The document has been modified.\n" "Do you want to save your changes?"), QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape); if (ret == QMessageBox::Yes) return save(); else if (ret == QMessageBox::Cancel) return false; 8、如何使通用对话框中文化 答:对话框的中文化 比 如说,QColorDialog 的与文字相关的部分,要在qcolordialog.cpp 文件 中,我们可以从qcolordialog.cpp 用 lupdate 生成一个ts 文件,然后用自定 义这个ts 文件的翻译,再用lrelease 生成一个.qm 文件,当然了,程序就要 改变要支持多国语言了, 使用这个.qm 文件就可以了。 另外,还有一个更快的方法,在源代码解开后有一个目录translations,下面 有一些.ts, .qm 文件,我们拷贝一个: Quote: cp src/translations/qt_untranslated.ts ./qt_zh_CN.ts 然 后,我们就用Linguist 打开这个qt_zh_CN.ts,进行翻译了,翻译完成后, 保存后,再用lrelease 命令生成qt_zh_CN.qm, 这样,我们把它加入到我们的 qt project 中,那些系统的对话框,菜单等等其它的默认是英文的东西就能显 示成中文了。 9、在Windows 下Qt 里为什么没有终端输出? 答:把下面的配置项加入到.pro 文件中 Quote: win32:CONFIG += console 10、Qt 4 for X11 OpenSource 版如何静态链接? 答:编译安装的时候加上-static 选项 Quote: ./configure -static //一定要加static 选项 gmake gmake install 然后,在Makefile 文件中加 static 选项或者在.pro 文件中加上QMAKE_LFLAGS += -static,就可以连接静态库了。 11、想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办? 答:在main 函数中加入下面三条语句,但并不提倡 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); 或者 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK")); 使用GBK 还是使用UTF-8,依源文件中汉字使用的内码而定 这样,就可在源文件中直接使用中文,比如: Quote: QMessageBox::information(NULL, "信息", "关于本软件的演示信息", QMessageBox::Ok, QMessageBox::NoButtons); 12、为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库? 答:这是由于程序找不到数据库插件而致,可照如下解决方法: 在main 函数中加入下面语句: Quote: QApplication::addLibraryPath(strPluginsPath"); strPluginsPath 是插件所在目录,比如此目录为/myapplication/plugins 则将需要的sql 驱动,比如qsqlmysql.dll, qsqlodbc.dll 或对应的.so 文件放 到 /myapplication/plugins/sqldrivers/ 目录下面就行了 这是一种解决方法,还有一种通用的解决方法,即在可执行文件目录下 qt.conf 文件,把系统相关的一些目录配置到qt.conf 文件里,详细情况情参 考Qt Document Reference 里的qt.conf 部分 13、如何创建QT 使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so) 答:创建DLL 时其工程使用lib 模板 Quote: TEMPLATE=lib 而源文件则和使用普通的源文件一样,注意把头文件和源文件分开,因为在其它 程序使用此DLL 时需要此头文件 在使用此DLL 时,则在此工程源文件中引入DLL 头文件,并在.pro 文件中加入 下面配置项: Quote: LIBS += -Lyourdlllibpath -lyourdlllibname Windows 下和Linux 下同样(Windows 下生成的DLL 文件名为yourdlllibname.dll 而在Linux 下生成的为libyourdlllibname.so。注意,关于DLL 程序的法, 遵从各平台级编译器所定的规则。 14、如何启动一个外部程序 答:1、使用QProcess::startDetached()方法,启动外部程序后立即返回; 2、使用QProcess::execute(),不过使用此方法时程序会最阻塞直到此方法执 行的程序结束后返回
UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。   首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿   这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。   那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一窗体   实际上,这个新弹出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得更加快捷。   接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。   第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体   第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件   由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件与控件,控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能   第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果   此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这里我们选择“打开窗体”,然后在弹出的对话框里指向弹出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作   到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。   UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。 GUI Design Studio是一款图形用户界面设计工具,您能用它在不需要编任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及控件;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的设计。 当您需要绘制一款应用程序的外观或显示怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及更多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证设计 找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程里。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化设计文件。 创建能重复使用的设计库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕设计程序 可同时打开多个设计文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义控件创建自定义控制组件。 在其它设计中创建将要使用的控件设计。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够显示您将获得什么的控件面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。 设计网格向您提供了简单的制作具有一致性设计布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节设计或聚焦放大以浏览设计概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览设计的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导显示可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的设计进行注释。 为每个设计添加说明。 选择色彩题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以显示控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持显示、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的设计。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 更改有效的屏幕分辨率以查看您的设计如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中设计原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的控件支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的控件,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的控件 方便的属性设置 当你选择一个控件时,会立刻出现该控件的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型设计软件,可以帮助你设计桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,控件分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将设计导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这更有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型设计; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;据作者说,现在这款软件的设计就是用它自己来设计的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其更有信心,因为它是开发者为开发者的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面控件设计的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。
目录 1。课程设计目的 1 2。课程设计要求 1 3.boson平台介绍 1 4.网络设计 3 4。1 静态路由构成网络 3 4.1。1 网络规划 3 4。1.2网络拓扑图 3 4。1.3 划分网段、IP地址 4 4.1。4 路由器的配置 5 4.1。5 机的配置 8 4.2 VLAN的设计 9 4.2。1 网络规划 9 4.2。2 网络拓扑图 10 4。2。3 IP地址的划分 10 4。2。4 vlan的配置 11 5 结果测试 11 5.1 静态路由测试 11 5。2 VLAN 测试 13 6 结果分析 15 7 实验总结 15 8、参考文献 16 小型企业网方案设计和实现 1.课程设计目的 (1)对计算机网络基本理论知识的加深理解。 (2)通过设计对计算机网络的应用有所了解。  (3)掌握基本cisco基本配置命令并熟练运用。 2。课程设计要求 (1)分析具体情况,结合实验室条件,完成需求分析; (2)列出所需设备,设计完成网络拓扑结构图; (3)在实验环境下完成设备的具体配置; (4)调试验证。 3。boson平台介绍 Boson Network Designer 是用户用来绘制自己定制的实验网络拓扑图的工具。它的界面分为菜单栏、设备连接 列表、设备连接信息和绘图区四个部分。下面介绍一下各个部分的功能. (1) 菜单栏 "File"菜单要完成拓扑图文件的新建、打开、保存、另存、打印等操作,拓扑图 文件的扩展名为".top".其中"Load NetMap into the Simulator"菜单项用来将拓扑图装入实验模拟器,如果此时Boson NetSim程序已 经打开,则拓扑图自动装入,否则Boson NetSim启动时再装入."Wizard"菜单以向导的形式为添加新设备或者为设备布线等。 "Help"菜单包含帮助题、图例、用户手册、版本信息等内容。 (2)设备连接列表 Boson Network Designer包含的设备和连接有: 1. Cisco 800、1000、1600、1700、2500、2600、3600、4500八系列42种路由器; 2. Cisco Catalyst 1900、2900、3500三个系列3三种交换机; 3. Ethernet、Serial、ISDN三种布线元件; 4. Win98、TACACS、TFTP三种PC机器。 再运用Boson进行实验时,不同型号路由器的功能和性能是完全相同的,其不同点在 提供的接口数量和类型不同,有些接口是固定配置的,有些接口是模块化的.例如,以太 网接口的分为普通以太网(ethernet)和快速以太网(fastethernet)两种类型 ,固定配置的普通以太网接口使用ethernet 0的形式引用,模块化的普通以太网接口使用ethernet 0/0的形式引用。因此,要按照"够用为度"的原则选择实验设备,即尽量选择一个简单的 、接口数量较少的路由器进行实验. (3)设备连接信息列表 在设备连接列表中选中一个具体型号的设备或连接后,设备连接信息列表区会显示出 该设备的接口数量和类型。对于类型为可选的接口,在添加设备到绘图区时再确定是否 使用。 (4)绘图区 绘图区是Boson Network Designer的窗口,提供了各种设备连接的放置平台,可以在设备列表中选择设备添加 ,在该区域内直接修改.在下文的实验中将详细说明它的使用方法。 Boson NetSim用来模拟路由器、交换机等各种网络设备搭建起来的实验环境。用户可以在该 软件上对虚拟网络设备进行配置、测试,也可以对运行的协议进行诊断。它的界面分为 菜单栏、工具栏、设备配置界面三个部分. (1) 菜单菜单栏包括File、Modes、Devices、Tools、Ordering、Window、Help七部 分。 (2) 工具栏 工具栏的前3个按钮用来快速切换正在配置的路由器、交换机、PC机,与"Devices"菜 单的功能相同. 第4个按钮用来打开实验导航器,与"Lab Navigator" 菜单功能相同。 第5个按钮用来显示当前实验的网络拓扑图。 第6个按钮用来显示"远程控制面板","Remote Control"菜单功能相同. (3) 设备配置界面 设备配置界面是用户输入路由器、交换机、PC机配置命令的地方,也是用户观察路由 器、交换机、PC机信息输出的地方。路由器和交换机的配置方法与"超级终端"相同, PC机的配置方法与Windows状态下cmd命令行方式相似。 4.网络设计 4.1 静态路由构成网络 4.1.1 网络规划 本网络由两个广域网,三个局域网组成.选用2个805路由器。选用1个2516路由器。选 用3个2590交换机,其有12个快速以太网接口,所以这连个局域网采用的是
Microsoft Help Workshop——HLP文件轻松做 2002-04-14 11:56作者:陈劲宏出处:Yesky责任编辑:   由于HLP格式已经逐 渐被CHM格式所替代,所以制作HLP格式帮助文档的工具相对来说要少一些。一般有Windows Help Designer/WinHelp Edition、 helppad、Windows帮助大师helper、RTF2HLP和我们这里所介绍的Microsoft Help Workshop两种。因为有些工具软件使用时最终还是要Microsoft Help Workshop的支持,我们这里以Microsoft Help Workshop为例介绍一下它的使用方法。 Microsoft Help Workshop(以下简称为HW)是一款专业的制作HLP文件的软件。HW与HTML Help Workshop均是微软开发的制作帮助文件的软件。软件继续保持了简洁、制作方便简单的特点。我们可以到微软的网站去下载,但如果你要下载汉化版的话, 请到http://www.guxiang.com/epubcn/soft-down/hlp/p-helpworkshop403.exe去下载好 了。毕竟汉化版对于英文不太好的朋友来说,还是方便一些。需要说明的是,由于HLP格式出现较早,目前大部分的基于Web的技术都不可以使用。但是由于 HLP文件的界面整洁、对文件的压缩比率较高等特点,目前还广泛应用在很多领域当中。操作步骤为:   1.运行HW以后,单击菜单“文件”|“新建”选项,选择默认的“帮助项目”选项,单击OK(好了)按钮。将工程文件保存在某一目录下并给予文件名。此时弹出编辑窗口,如图1。   2.单击右边的“选项”按钮,在弹出的对话框中我们可以设置文件的属性。包括文件标题、压缩率、排序、各种文件信息、搜索支持、宏定义、字体信息等等。 3.单击“文件”按钮,加入需要编译的RTF文件,注意软件只支持导入RTF文件,如图3-2。   4.单击“窗口”按钮,在弹出对话框中设置窗口名称和窗口属性。如图3-3。   以下的按钮分别是“位图(Bitmaps…)”、“映射(Maps…)”、“别名(Alias…)”、“设置(Config…)”、“数据文件(Data Files…)”,如果读者愿意可以一一设置,这里就不详述了。 5.设置好文件信息以后,单击工具栏上的“编译”(Compile)按钮(在?按钮的左边即是),或者单击编辑窗口右下角的“存盘并编译”(Save and Compile)按钮,此时软件会自动编译输出HLP文件并报告编译信息。 由于HLP文件所支持的格式只能是RTF,所以用户在使用HW之前必须先用WORD制作好RTF文件。 二、制作前的准备   1、下载并安装 HTML Help WorkShop   你可以在微软的站点上下载 HHW 软件,也可以直接 按此下载。   下载 HHW 软件后直接运行 htmlhelp.exe,一路“next”就可以安装成功。HHW 内还含一个图形编辑处理程序(HTML Help Image Editor),图形文件的处理也可以由它简单处理。   2、几个概念   相对来讲制作 chm 文件比较简单,大量的工作实际上是在前期制作 html 文件上,你在 chm 文件中所看到和听到的,与你在浏览器中的结果是一样的。你可以专门为制作 chm 文件而编制 HTML,也可以直接利用现成的小型个人页快速做成 chm 文件以便向外发放,所不同的是,在个人网站上每个 HTML 文件之间必须由超级链接相连,而用来制作 chm 文件的 HTML 文件组里,允许有独立的 HTML 文件,用户可以通过导航嵌窗来实现对其访问。   现在让我们先了解一下几个用到的概念:   (1)项目文件[Project -- .hhp文件]:包含创建 chm 文件所需的 HTML 文件信息、目录表文件信息、索引文件信息、窗口属性、搜索、书签定义等内容。一个chm文件对应有一个项目文件。[设置方法]   (2)目录表文件[Contents -- .hhc文件]:包含目录表中每个标题与 HTML 文件的关联关系。目录表就好像是一本书的目录。该文件不是必需的,如果创建的 chm 文件没有导航嵌窗,就可以不创建 .hhc 文件,这样一来 HTML 中的跳转就要借助其内部的超级链接了。[创建方法]   (3)索引文件[Index -- .hhk文件]:一些专业书籍在其后面一般有个索引表,利用已经排序的字母、单词、词组来帮助读者快速定位到需要的一个或几个位置。在 chm 中也可以使用索引。索引文件中就包含每个关键词(keyword)与 HTML 文件的对应关系。与目录文件中的标题不同的是,一个关键词可以对应多个 HTML 文件。索引文件也不是必需的,如果你的 chm 文件的信息不是太复杂,不创建也行。[创建方法]   (4)搜索:要在 chm 文件中能使用全文搜索功能,只要在创建 chm 文件时打开一个开关就行了,这样只要在搜索框中输入要搜索的内容,chm 就会把全部包含该内容的 HTML 文件列出来,并把搜索内容高亮显示。但是如果使用搜索功能,chm 文件会稍大一点。[设置方法]   (5)书签:在我们阅读图书时,有时会在一些地方放个书签,以便下次能快速找到作标记的地方,在 chm 中同样允许你在感兴趣的地方作标记。[设置方法]   (6)窗口属性:是指 chm 文件的介面窗口。你可以自由定义窗口位置、大小、按钮、导航嵌窗、显示模式等。[设置方法]   目录、索引、搜索和书签是 chm 文件左边导航嵌窗中的四个导航选项,任何一个都可以随意打开或关闭,当四个功能全部关闭时,导航嵌窗将自动消失。   因为 HHW 对chm 的控制非常灵活,所以你可以制作出功能强大的 chm 文件,也可以制作出非常简单的 chm 文件。另外在制作中我们需要指明的是 HTML 文件,而图形、视频、声音等文件不需要指明位置, HHW 会根据 HTML 文件中的链接找到它们。 三、制作简单的 chm 文件   我们把没有导航功能的 chm 文件称作“简单的 chm 文件”,它没有导航嵌窗,网页之间的跳转全部依靠 HTML 文件中的超级链接。   下面介绍制作简单的 chm 文件(无导航功能)的步骤,这些步骤的叙述将在“制作较复杂 chm 文件”中省略或简化,所以不可不读。   1、制作没有功能按钮的 chm 文件   首先你最好把所有要用到的 html 文件及有关图形、声音、视频等文件复制到一个空文件夹中(当然可以包含子文件夹),并在 IE 浏览器中检验通过,然后启动 HHW,在 File菜单中选[New],弹出新建文件对话框。   HHW 可以新建:项目[Project]、文本文件[Text]、HTML文件、目录表文件[Table of Contents]和索引文件[Index]。我们选“项目”,弹出新建项目向导,提示你可以把以前的 WinHelp 项目文件转换为 HHW 项目文件。我们直接按“下一步”。   在这里指定你欲创建的项目的位置和文件名,我们按[Browse],选择我们的 HTML 文件所在目录,并定义一个项目文件名如 test1(程序自动添加 .hhp 后缀),按“下一步”。在出现的对话框中指定已经存在的文件。因为我们目前只有 HTML 文件而没有目录文件(.hhc)和索引文件(.hhk),所以只在[HTML files]前面打上小勾。按“下一步”,进入添加 HTML 文件的窗口,按[Add]按钮,把有关的标题 HTML 文件全部选中加入(可以一次全部选中加入)。按“完成”后,程序就会进入项目编辑界面——也就是 HHW 的界面,参考图(2)。   首先我们给将来的 chm 文件的窗口标题条指定与 chm 内容相符的文字(如果不指定,则软件默认为“帮助”):按[Project]项目选项中左边第三个按钮“新建/编辑窗口显示风格”,在弹出的窗口类型中随便输入一个名字如“12”,按“OK”后就会进入“窗口属性”定义对话框。在[General]选项卡中的[Title bar text]中输入标题条文字“test1--最简单的 chm 文件”如图(3)。   因为我们不需要导航嵌窗及功能按钮部分,所以再确认一下在导航嵌窗[Navigation Pane]中不要选中[Window with navigation pane, topic pane, and button bar],如图(4)。按确定退回 HHW 界面。   现在按[Compiled HTML file]编译按钮或者通过在[File]菜单中选择[Compile]进行编译,chm 文件就会在指定位置创建完成。这时你可以运行一下新创建的 chm 文件,不难发现,chm 已经包含了所有用到的 HTML 文件、图形文件等,相当于是把全部网页文件打包到 chm 文件中了。如图(5)就是最简单的chm文件显示效果。很简单吧?   3、制作包含功能按钮的 chm 文件   与上面操作相同,不同的是在进行到“窗口属性”定义操作时,在[General]中指定 chm 文件标题栏中的文字“test2---带功能按钮的 chm 文件”,在[Button]中指定欲在 chm 文件的按钮区中显示的按钮如图(6)。   在[Navigation Pane]导航嵌窗设置里选中显示导航嵌窗(与上面不一样),如图(7)。   其他选项卡中我们使用默认值(后面在介绍)。设置好后,按编译按钮,生成的 chm 文件如图(8)所示。因为我们没有生成目录表文件和索引文件,所以在 chm 中导航窗口不会显示出来。   上面制作的 chm 文件比较简单,但有时也很实用。其页面跳转必须借助 HTML 内部的超级链接和功能按钮,对于比较简单的几个 HTML 文件也已经足够了。如果 HTML 比较复杂,也可以使用分帧处理,同样会作出很不错的 chm 文件,就像我们进入一些有分帧页面的网站时的操作方式一样。如图(9)。Top 4 楼rivershan(阿门)回复于 2002-07-31 21:36:25 得分 0 四、制作较复杂的chm文件   在 windows98 中我们常见的 chm 文件多数具有目录及索引,有的还有搜索和书签,这在使用 chm 文件的过程中会比较方便。下面我们就来制作带目录、索引、搜索、书签的 chm 文件。在这里我还将介绍一些常用的选项功能的解释。   此类 chm 文件一般包含有多个 HTML 文件。与前面一样,你需要先把网页文件做好,放到硬盘一个文件夹中,如 test3。进入 HHW 后选新建项目,并指定新建项目文件的位置和文件名(如test3),在已经存在的文件中选中目录中所有用到的HTML文件后,进入 HHW 界面。   1、目录文件的创建   按[Contents]选项卡,选择[Create a new contents file]创建新的目录文件,并命名它为 contents.hhc。然后进入目录表编辑窗口,如图(10)。   在目录编辑窗口左侧,从上到下排列有11个按钮,前5个分别是:目录表属性设置、插入标题、插入页面、编辑所选标题或页面属性、删除标题或页面,下面4个箭头用来调整所选标题或页面的位置及从属关系,最后两个分别是显示 HTML 文件源码和保存文件。   插入一个标题:按[Insert a heading]按钮,弹出[Table of Contents Entry]对话框,如图(11).   在[Entry title]中输入标题内容,如“简介”。按[Add],在弹出的[Path or URL]对话框中选择Title为“简介”对应的 HTML 文件,如图(12),按返回后一个标题就添加完成了。这里你也可以按图(12)下面的[Browse...]指定前面没有选择加入的HTML 文件,或者直接在[File or URL:]中输入。   在标题“简介”下面再添加一个标题如“准备”:按[Insert a heading]按钮,会弹出一个询问是否在所选标题上面插入标题的对话框,我们按“否”,在[Entry title]输入页面标题“准备”,并按[Add]指定对应的 HTML 文件,返回后就又加了一个标题。   在标题“准备”下面插入一个页面(或者是子标题)如“下载”:按[Insert a page]按钮,在[Entry title]输入“下载”,并按[Add]指定对应的 HTML 文件,返回。   同样方法我们可以加入许多标题、子标题、页面,并可以利用那4个箭头按钮来调整标题或页面的位置及从属关系。HHW 最多支持 9 个级别深度。   修改标题及改变标题图标的方法:选中标题,按[Edit selection]按钮,可以对其重新指定所关联的 HTML 文件,在[Advanced]中通过下面的[Image index]改变标题的图标。如图(13)。   设置目录属性:按[Contents properties]按钮以后我们可以改变目录表显示样式等,使用默认设置就行。   所有标题创建完成后,按左下角的[Save File]按钮,一个目录表文件就创建完成了。如图(14)。   2、索引文件的创建   与目录文件的创建非常类似,只是索引文件中需要指定关键词与 HTML 文件的关联关系。请参考目录文件的创建部分,不再赘述。   3、项目文件的设置   按[Project]选项卡,进入项目编辑窗口(即默认的HHW介面)。其左边排列有7个按钮,分别是:项目属性设置、增加或删除 HTML 文件、增加或改变窗口属性定义、API信息、显示 HTML 源码、保存文件、保存文件并编译。   我们按[Change project options]按钮对项目进行设置:通常需要作的是,在[General]选项卡的[Default file]中指定封面页,也就是打开 chm 文件时默认显示的 HTML 文件。封面页可以是目录表中的某个标题所对应的 HTML 文件,也可以是在目录表中不存在的专门用来作封面的 HTML 文件。如图(15)。   如果想在 chm 文件中具备全文搜索功能,还需要在[Compiler]选项卡中选中[Compile full-text search information],如图(16)。   其他内容一般可以不去理会。   4、窗口显示风格的设置   按第三个按钮[Add/Modify windows defunitions]设置窗口属性:这里的设置将决定 chm 文件的显示风格。在弹出的对话框中我们给窗口风格随便指定一个名字(如12),按 OK 就进入了[Windows Types]对话框。常用的几个设置项为:   (1)General    [Title bar text]中输入你欲在 chm 文件的标题栏显示的文字,如“轻松制作 chm 文件”。参考图(3)。   (2)Buttons    选择欲在 chm 中出现的按钮。参考图(6)。   (3)Position    [Save user defined windows position after first use]如果选中,则系统会保存 chm 使用者最后一次退出 chm 文件时窗口的位置、大小等,下次再打开 chm 时,系统会恢复这些属性。如果不选中,则每次都以你或默认的窗口大小、位置打开 chm 文件。    Left和Top是指定打开chm时,窗口左上角的位置,Width和Height则指定窗口的宽和高。如图(17)。   (4)Files    如果选择了显示Home、Jump按钮,就在这里输入对应的 URL 超链接地址,比如你的个人页地址。   (5)Navigation Pane    [Windows with navigation pane,topic pane,andbutton]如果不选中,则chm窗口将没有导航嵌窗和按钮。    [Navigation pane width]中指定导航嵌窗的宽度。    [Open with navigation pane closed]如果选中,在打开chm文件时导航嵌窗默认为关闭状态。    [Auto sync]如果选中,chm 中的目录标题与 HTML 文件内容将自动保持同步。    [Automatically show/hide navigation pane]如果选中,在 chm 为活动(当前)窗口时,导航嵌窗显示,当不是活动窗口时,导航嵌窗自动隐藏。    [Default tab]中指定导航嵌窗中默认的显示项。这里可以是目录、索引、搜索、书签。    [Search tab]如果选中,在chm中将具备全文搜索功能,而[Advanced]可以让 chm 具有高级搜索的功能(使用and,or,not,near)。    [Favorites tab]如果选中,chm文件就会具有书签功能。如图(18)。   另外两个选项卡可以不用管它,使用HHW的默认设置就行。   5、编译成chm文件   经过上面的设置,我们就可以编译了。按工具栏中的编译按钮,或者直接按项目窗口左下方的[Save all file and Compile]按钮,几秒钟以后 chm 文件就被编译完成。然后用鼠标双击此 chm 文件就可以看到你的作品了,如果发现问题,还可以返回 HHW 里进行修改调整。参考图(1)。 HTML Help Workshop   微软的HTML Help Workshop 制作CHM文件的工具。   我们可以使用微软的HTMLHelpWorkshop(以下简称HHW)或者“国华软件工作室”的eTextWizard(电子文档处理器,以下简称EW)。HHW在VB、VC等开发工具的CD中都有,也可以到微软的站点去下载最新版本,华军软件园(http://www.newhua.com)还有汉化的版本。EW是国人开发的软件,使用上要方便一些,下载地址为http://chmbook.363.net,在此我们以HHW为例。参考下载资料http://hi.baidu.com/e000/blog/item/51a143a96c65fafc1f17a24d.html   假设我们制作好的页放在C:est目录中,其中有一个index.html,通过它可以链接到所有其他的文件。   1.打开HTML Help Workshop,单击“File→New”菜单(或者单击工具栏第一个按钮),出现“New”对话框,选择其中的“Project”后,按“OK”,创建一个工程。   2.这一步的对话框提供了从*.hlp到*.chm文件的转换,在此我们不需要,直接按“下一步”。   3.这一步的对话框要求指定工程的位置。单击“Browse”,进入C:est目录,并在文件名中键入“test”,这时文本框中应出现“C:est est.hlp”,然后按“下一步”。   4.这一步要求选择你已为工程创建的文件类型,在此我们选择第三个“HTML files(.htm)”。   5.现在需要添加我们制作好的HTML文件,按“Add”,选择“C:est index.html”,将它添加到列表框。说明一下,只要被index.html文件直接或间接链接到的文件,都会包含进去,因此不是将所有的文件添加进去。然后单击“完成”即可。   6.单击“File→Compile…”(或工具栏第三个按钮),出现“Create a compiled file”对话框,直接单击“Compile”。   7.测试   在资源管理器中双击生成的C:estest.chm,在页面单击右键,在菜单中选择“属性”,在“属性”对话框中复制其中的“地址”(应该为mk:@MSITStore:C:est est.chm::/index.html)。将上面的地址粘贴到浏览器的地址栏中,如果正确,按回车可以在浏览器中看到正确的页面。

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