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给出四个点,用QPainterPath画圆弧
weixin_38049686
2019-09-19 06:41:42
怎么用QPainterPath根据给出的四个点画圆弧呢?四个点为:圆弧外接矩形的左上角、右下角点,圆弧的起始点、圆弧的终结点;用QPainterPath::arcTo ( const QRectF & rectangle, qreal startAngle, qreal sweepLength )的话怎么根据四个点求出startAngle,sweepLength
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给出四个点,用QPainterPath画圆弧
怎么用QPainterPath根据给出的四个点画圆弧呢?四个点为:圆弧外接矩形的左上角、右下角点,圆弧的起始点、圆弧的终结点;用QPainterPath::arcTo ( const QRectF & rectangle, qreal startAngle, qreal sweepLength )的话怎么根据四个点求出startAngle,sweepLength
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覆雨剑-浪翻云
2022-03-29
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path
.moveTo(
60
,
60
);
path
.arcTo(
30
,
30
,
60
,
60
,
0
,
180
);
QT 绘图函数
8-1 用
QPainter
绘图(Painting with
QPainter
) 2011-10-26 19:56:04| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 8-1 用
QPainter
绘图(Painting with
QPainter
) 分类: C++ GUI Programming with Qt 4 2007-05-29 21:52 8228人阅读 评论(3) 收藏 举报 要在绘图设备(paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们只要创建一个
QPainter
,把绘图设备指针传给
QPainter
对象。例如: oid MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter
painter(this); ... } 使用
QPainter
的draw…()函数我们可以绘制各种图形。图8.1
给出
了主要的一些。绘制的方式由
QPainter
的设置决定。设置的一部分是从绘图设备得到的,其他是初始化时的默认值。三个主要的设置为:
画
笔,刷子和字体。
画
笔用来绘制直线和图形的边框。包含颜色,宽度,线型,角设置和连接设置。 刷子是填充几何图形的方式。包含颜色,方式设置,也可以是一个位图或者渐变色。 字体用来绘制文本。字体的属性很多,如字体名,字号等。 这些设置随时可以改变,可用QPen,QBrush,QFont对象调用setPen(),setBrush(),setFont()修改。 Figure 8.1.
QPainter
's most frequently used draw...() functions Figure 8.2. Cap and join styles < XMLNAMESPACE PREFIX ="O" /> < XMLNAMESPACE PREFIX ="V" /> Figure 8.3. Pen styles Figure 8.4. Predefined brush styles 现在来看看具体的例子。下面的代码是绘制图8.5(a)中椭圆的代码:
QPainter
painter(this); painter.setRenderHint(
QPainter
::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::black, 12, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern)); painter.drawEllipse(80, 80, 400, 240); 调用函数setRenderHint(
QPainter
::Antialiasing,true),使绘制时边缘平滑,使用颜色浓度的变化,把图形的边缘转换为象素时引起的扭曲变形尽可能减少,在支持这一功能的平台或者绘图设备上得到一个平滑的边缘。 Figure 8.5. Geometric shape examples 下面的代码是图8.5(b)中绘制扇形的代码:
QPainter
painter(this); painter.setRenderHint(
QPainter
::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::black, 15, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::MiterJoin)); painter.setBrush(QBrush(Qt::blue, Qt::DiagCrossPattern)); painter.drawPie(80, 80, 400, 240, 60 * 16, 270 * 16); 函数drawPie()的最后两个参数值的单位为一度的十六分之一。 下面的代码是图8.5(c)中绘制贝赛尔曲线的代码:
QPainter
painter(this); painter.setRenderHint(
QPainter
::Antialiasing, true);
QPainter
Path
path
;
path
.moveTo(80, 320);
path
.cubicTo(200, 80, 320, 80, 480, 320); painter.setPen(QPen(Qt::black, 8)); painter.draw
Path
(
path
); 通过连接基本图形元素,直线,椭圆,多段线,
圆弧
,二次和三次贝塞尔曲线等,
QPainter
Path
类能确定任何矢量图形。因此,绘图路径(Painter
path
s)是最基本的绘制元素,任何图形和图形的组合都可以同路径(
path
)表示。 一个路径能够确定一个轮廓,由这个轮廓确定的区域可以由刷子来填充。在图8.5(c)中我们没有设置刷子,因此只绘制了轮廓。 以上的三个例子都是使用了默认的刷子(Qt::SolidePattern,Qt::DiagCrossPattern,Qt::NoBrush)。在现在的应用程序中,单色填充已经很少使用,渐变色填充开始收到欢迎。渐变是依靠颜色的变化实现两种或者多种颜色之间平滑的过渡。渐变通常用来处理3D效果,如使用Plastique渐变方式来表现QPushButtons。 Qt支持三种类型的渐变:线形渐变,圆锥渐变和圆形渐变(linear, conical, and radial)。下一节的OvenTimer例子就是在一个控件中使用了所有这三种渐变。 线形渐变由两个控制
点
和直线上的一系列颜色
点
组成。图8.6由下面的代码得到:在两个控制
点
之间,在三个不同的位置确定了三个不同的颜色值。位置有0到1的浮
点
数得到,0为第一个控制
点
,1为第二个控制
点
。不同位置
点
之间的颜色由差值计算得到。 LinearGradient gradient(50, 100, 300, 350); gradient.setColorAt(0.0, Qt::white); gradient.setColorAt(0.2, Qt::green); gradient.setColorAt(1.0, Qt::black); Figure 8.6.
QPainter
's gradient brushes 圆形渐变由颜色组,圆心(xc,yc),半径r和焦
点
(xf,yf)定义。圆心和半径定义一个圆,颜色从焦
点
开始扩散到周围,焦
点
可以是圆心也可以是圆内的任意一个
点
。 圆锥渐变由圆心(xc,yc)和一个角度a定义。颜色从圆心开始像表的秒针一样扩散。 我们已经提到了
QPainter
的
画
笔,刷子和字体设置。此外,
QPainter
还有其他一些设置影响图形和文字的绘制: 1. 背景刷子,当背景模式为Qt::OpaqueMode(缺省值为Qt::transparentMode)时,背景刷子用来填充几何图形,文字,和位图的背景(在绘图刷子的下面) 2. 刷子的起
点
:刷子的起始绘制
点
,通常为控件的左上角。 3. 剪辑区域,剪辑区域为绘图设备上可以绘制的区域,在剪辑区域意外进行的绘制是无效的。 4. 视口,窗口,世界坐标:这三个决定了
QPainter
的逻辑坐标映射到物理坐标的方式。通常,逻辑坐标和物理坐标是重合的。坐标系统在下一节介绍。 5. 组合方式:组合方式决定绘制设备上新绘制的象素和已经存在的象素的影响方式。缺省方式为覆盖式(source over),新象素
画
在已有元素的上面。只是有限一个绘图设备支持组合方式的设置,将在本章后面介绍 在任何时候,我们可以调用save()把
QPainter
当前的设置保存在一个内部栈里,然后调用restore()进行恢复。我们能够临时改变
QPainter
的一些设置,然后恢复先前的值 Qt的二位图形引擎是基于
QPainter
类的。它既可以绘制几何形状,也可以绘制像素映射、图像和文字。自定义窗口部件需要重新实现 QWidget::paintEvent() 。 void Widget:: paintEvent( QPaintEvent * /*paintEvent*/ ) { draw(); drawBezier(); } void Widget:: draw() {
QPainter
painter( this ); painter. setPen( QPen ( Qt :: black, 10 , Qt :: DashDotLine, Qt :: RoundCap)); painter. setBrush( QBrush ( Qt :: green, Qt :: SolidPattern)); painter. drawEllipse( 10 , 10 , 400 , 240 ); painter. drawRect( QRect ( 10 , 300 , 400 , 140 )); } 首先需要创建一个
QPainter
,将需要绘图的设备的指针传递给
QPainter
。
QPainter
有各种 draw…() 可以绘制不同的图形。
画
笔、
画
刷、字体是最重要的三种设置。
画
笔用来
画
线和边缘,
QPainter
::setPen() 可以对
画
笔进行设置,包括颜色、宽度、线型、拐
点
风格等。
画
刷用来填充几何形状的图案,
QPainter
::setBrush() 可以对
画
刷进行设置,包括颜色和纹理风格。 绘制文本时需要对字体进行设置,
QPainter
::setFont() 对字体进行设置,包括字体族和磅值。 void Widget:: drawBezier() {
QPainter
painter( this ); painter. setRenderHint(
QPainter
:: Antialiasing, true );
QPainter
Path
path
;
path
. moveTo( 10 , 320 );
path
. cubicTo( 200 , 80 , 400 , 80 , 480 , 320 ); painter. setPen( QPen ( Qt :: black, 8 )); painter. setBrush( QBrush ( Qt :: green, Qt :: DiagCrossPattern)); painter. draw
Path
(
path
); }
QPainter
Path
可以通过连接基本的图形单元元素来确定任意的矢量形状,包括:直线、椭圆、多边形、弧形、贝赛尔曲线等。 首先使用
QPainter
::moveto() 来确定图形的起
点
,然后通过 cubicTo() 来确定绘制的线路。前 4 个参数确定了两个控制
点
,后两个参数是结束
点
的位置。 修改函数如下: void Widget:: drawBezier() {
QPainter
painter( this ); painter. setRenderHint(
QPainter
:: Antialiasing, true );
QPainter
Path
path
;
path
. moveTo( 10 , 320 );
path
. cubicTo( 200 , 80 , 400 , 80 , 480 , 320 ); painter. setPen( QPen ( Qt :: black, 2 )); painter. draw
Path
(
path
); painter. setPen( QPen ( Qt :: red, 4 )); painter. drawPoint( 10 , 320 ); painter. drawPoint( 200 , 80 ); painter. drawPoint( 400 , 80 ); painter. drawPoint( 480 , 320 ); }
画
笔样式 为了尝试
画
笔的样式,这里故意使用了一个新的
画
笔: painter.setPen(QPen(Qt::black, 5, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); 我们对照着API去看,第一个参数是
画
笔颜色,这里设置为黑色;第二个参数是
画
笔的粗细,这里是5px;第三个是
画
笔样式,我们使用了 DashDotLine,正如同其名字所示,是一个短线和一个
点
相间的类型;第
四个
是RoundCap,也就是圆形笔帽。然后我们使用一个黄色的
画
刷填充,
画
了一个椭圆。 后面的一个和前面的十分相似,唯一的区别是多了一句 painter.setRenderHint(
QPainter
::Antialiasing, true); 不过这句也很清楚,就是设置Antialiasing属性为true.如果你学过图形学就会知道,这个长长的单词就是"反走样".经过这句设置,我们就打开了
QPainter
的反走样功能。还记得我们曾经说过,
QPainter
是一个状态机,因此,只要这里我们打开了它,之后所有的代码都会是反走样绘制的了。 看到这里你会发现,反走样的效果其实比不走样要好得多,那么,为什么不默认打开反走样呢?这是因为,反走样是一种比较复杂的算法,在一些对图像质量要求不高的应用中,是不需要进行反走样的。为了提高效率,一般的图形绘制系统,如Java2D、OpenGL之类都是默认不进行反走样的。 还有一个疑问,既然反走样比不反走样的图像质量高很多,不进行反走样的绘制还有什么作用呢?前面说的是一个方面,也就是,在一些对图像质量要求不高的环境下,或者说性能受限的环境下,比如嵌入式和手机环境,是不必须要进行反走样的。另外还有一
点
,在一些必须精确操作像素的应用中,也是不能进行反走样的。请看下面的图片: 上图是使用Photoshop的铅笔和
画
笔工具
画
的1像素的
点
在放大到3200%视图下截下来的。Photoshop里面的铅笔工具是不进行反走样,而
画
笔是要进行反走样的。在放大的情况下就会知道,有反走样的情况下是不能进行精确到1像素的操作的。因为反走样很难让你控制到1个像素。这不是 Photoshop
画
笔工具的缺陷,而是反走样算法的问题。如果你想了解为什么这样,请查阅计算机图形学里面关于反走样的原理部分。 反走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了反走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。下面我们来看看代码。这段代码仅仅
给出
了paintEvent函数,相信你可以很轻松地替换掉前面章节中的相关代码。 void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter
painter(this); painter.setPen(QPen(Qt::black, 5, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawEllipse(50, 150, 200, 150); painter.setRenderHint(
QPainter
::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::black, 5, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap)); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawEllipse(300, 150, 200, 150); } 声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 前面一节我们讲解了图片的显示,其中很多都用到了坐标的变化,这一节我们简单讲一下Qt的坐标系统,其实也还是主要讲上一节的那几个函数。这里我们先讲解一下Qt的坐标系,然后讲解那几个函数,它们分别是: translate()函数,进行平移变换;scale()函数,进行比例变换;rotate()函数,进行旋转变换;shear()函数,进行扭曲变换。 最后介绍两个有用的函数save()和restore(),利用它们来保存和弹出坐标系的状态,从而实现快速利用几个变换来绘图。 一、坐标系简介。 Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原
点
,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原
点
即为(0,0)
点
,然后以像素为单位增减。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(0,0,100,100); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(-50,-50,100,100); } 我们先在原
点
(0,0)绘制了一个长宽都是100像素的红色矩形,又在(-50,-50)
点
绘制了一个同样大小的黄色矩形。可以看到,我们只能看到黄色矩形的一部分。效果如下图。 二、坐标系变换。 坐标系变换是利用变换矩阵来进行的,我们可以利用QTransform类来设置变换矩阵,因为一般我们不需要进行更改,所以这里不在涉及。下面我们只是对坐标系的平移,缩放,旋转,扭曲等应用进行介绍。 1.利用translate()函数进行平移变换。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(0,0,50,50); painter.translate(100,100); //将
点
(100,100)设为原
点
painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(0,0,50,50); painter.translate(-100,-100); painter.drawLine(0,0,20,20); } 效果如下。 这里将(100,100)
点
作为了原
点
,所以此时(100,100)就是(0,0)
点
,以前的(0,0)
点
就是 (-100,-100)
点
。要想使原来的(0,0)
点
重新成为原
点
,就是将(-100,-100)设为原
点
。 2.利用scale()函数进行比例变换,实现缩放效果。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(0,0,100,100); painter.scale(2,2); //放大两倍 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(50,50,50,50); } 效果如下。 可以看到,painter.scale(2,2),是将横纵坐标都扩大了两倍,现在的(50,50)
点
就相当于以前的 (100,100)
点
。 3.利用shear()函数就行扭曲变换。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.setBrush(Qt::yellow); painter.drawRect(0,0,50,50); painter.shear(0,1); //纵向扭曲变形 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(50,0,50,50); } 效果如下。 这里,painter.shear(0,1),是对纵向进行扭曲,0表示不扭曲,当将第一个0更改时就会对横行进行扭曲,关于扭曲变换到底是什么效果,你观察一下是很容易发现的。 4.利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.drawLine(0,0,100,0); painter.rotate(30); //以原
点
为中心,顺时针旋转30度 painter.drawLine(0,0,100,0); painter.translate(100,100); painter.rotate(30); painter.drawLine(0,0,100,0); } 效果如下。 因为默认的rotate()函数是以原
点
为中心进行顺时针旋转的,所以我们要想使其以其他
点
为中心进行旋转,就要先进行原
点
的变换。这里的painter.translate(100,100)将(100,100)设置为新的原
点
,想让直线以其为中心进行旋转,可是你已经发现效果并非如此。是什么原因呢?我们添加一条语句,如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.drawLine(0,0,100,0); painter.rotate(30); //以原
点
为中心,顺时针旋转30度 painter.drawLine(0,0,100,0); painter.rotate(-30); painter.translate(100,100); painter.rotate(30); painter.drawLine(0,0,100,0); } 效果如下。 这时就是我们想要的效果了。我们加的一句代码为painter.rotate(-30),这是因为前面已经将坐标旋转了30度,我们需要将其再旋转回去,才能是以前正常的坐标系统。不光这个函数如此,这里介绍的这几个函数均如此,所以很容易出错。下面我们将利用两个函数来很好的解决这个问题。 三、坐标系状态的保护。 我们可以先利用save()函数来保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore()函数将以前的坐标系状态恢复,其实就是一个入栈和出栈的操作。 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter
painter(this); painter.save(); //保存坐标系状态 painter.translate(100,100); painter.drawLine(0,0,50,50); painter.restore(); //恢复以前的坐标系状态 painter.drawLine(0,0,50,50);
Qt 之图形(绘制漂亮的
圆弧
)
综合前面对二维绘图的介绍,想必我们对一些基本绘图有了深入的了解,下面我们来一起实现一些经典的入行绘制。
使用
QPainter
、
QPainter
Path
、QRegion绘图实践
摘自:https://blog.csdn.net/wanghualin033/article/details/78633604 使用qt的
QPainter
可以绘制出任何你想要的图形,同时也须要一定的功底; 这里是个人使用的一些实践例子,以作学习和备忘。本次介绍主要有
画
弦、 矩形、圆、椭圆、
QPainter
Path
一次性
画
多个、
画
贝塞尔曲线、
画
扇形、
画
弧、裁剪、掩码等。 一、
画
弦 W...
QPainter
Path
一、描述 1、绘制器路径是由许多图形构造块(例如矩形,椭圆形,直线和曲线)组成的对象。可以在封闭的子路径中将构建块连接起来。封闭的路径具有一致的起
点
和终
点
。或者它们可以作为未封闭的子路径(例如直线和曲线)独立存在。 2、
QPainter
Path
对象可用于填充,概述和裁剪。与常规绘图操作相比,
画
家路径的主要优势在于,复杂的形状只需要创建一次即可。仅使用
QPainter
::draw
Path
()函数的调用就可以绘制它们多次。 二、类型成员 1、
QPainter
Path
::ElementType:该枚举描述
Qt::绘制框架-矢量线段-QGraphicsObject-
QPainter
Path
本篇介绍软件左侧工具栏→绘制工具→绘制矢量线段,绘制分为两类:1)矢量直线绘制;2)矢量曲线绘制。
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