HTML5 Canvas开发详解(第2版)源码下载

weixin_39821620 2019-09-20 04:30:52
《HTML5 canvas开发详解(第2版)》
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目录 第1章 HTML 5简介 1 1.1 HTML历史与HTML 5 2 1.2 HTML 5的优势 6 1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8 1.4 本章小结 12 第2章 HTML 5的常用元素与属性 14 2.1 HTML 5保留的常用元素 15 2.2 HTML 5增强的iframe元素 34 2.3 HTML 5保留的通用属性 40 2.4 HTML 5新增的通用属性 44 2.5 HTML 5新增的结构元素 48 2.6 HTML 5新增的语义元素 55 2.7 HTML 5头部和元信息 59 2.8 HTML 5新增的拖放API 63 2.9 本章小结 71 第3章 HTML 5表单相关的元素和属性 72 3.1 HTML原有的表单及表单控件 73 3.2 HTML 5新增的表单属性 83 3.3 HTML 5新增的表单元素 90 3.4 HTML 5新增的客户端校验 96 3.5 本章小结 100 第4章 HTML 5的绘图支持 101 4.1 使用canvas元素 102 4.2 绘图 103 4.3 坐标变换 118 4.4 控制叠加风格 123 4.5 控制填充风格 124 4.6 位图处理 128 4.7 输出位图 132 4.8 动画制作 133 4.9 本章小结 136 第5章 HTML 5的多媒体支持 137 5.1 使用audio和video元素 138 5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 141 5.3 事件监听 144 5.4 track元素 146 5.5 本章小结 149 第6章 级联样式单与CSS选择器 150 6.1 样式单概述 151 6.2 CSS样式单的基本使用 152 6.3 CSS选择器 158 6.4 伪元素选择器 167 6.5 CSS 3新增的伪类选择器 176 6.6 在脚本中修改显示样式 195 6.7 本章小结 197 第7章 字体与文本相关属性 198 7.1 字体相关属性 199 7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 205 7.3 文本相关属性 206 7.4 CSS 3新增的服务器字体 212 7.5 本章小结 215 第8章 背景、边框和边距相关属性 216 8.1 盒模型简介 217 8.2 背景相关属性 217 8.3 使用渐变背景 226 8.4 边框相关属性 239 8.5 使用opacity控制透明度 246 8.6 padding和margin相关属性 247 8.7 本章小结 249 第9章 大小、定位、轮廓相关属性 250 9.1 width、height相关属性 251 9.2 定位相关属性 255 9.3 轮廓相关属性 257 9.4 用户界面和滤镜属性 258 9.5 本章小结 263 第10章 盒模型与布局相关属性 264 10.1 盒模型和display属性 265 10.2 对盒添加阴影 275 10.3 布局相关属性 278 10.4 CSS 3新增的多栏布局 285 10.5 使用弹性盒布局 289 10.6 本章小结 306 第11章 表格、列表相关属性及media query 307 11.1 表格相关属性 308 11.2 列表相关属性 313 11.3 控制光标的属性 316 11.4 media query和响应式布局 317 11.5 本章小结 323 第12章 变形与动画相关属性 324 12.1 CSS 3提供的变形支持 325 12.2 CSS 3新增的3D变换 337 12.3 CSS 3提供的Transition动画 341 12.4 CSS 3提供的Animation动画 345 12.5 本章小结 349 第13章 JavaScript语法详解 350 13.1 JavaScript简介 351 13.2 数据类型和变量 356 13.3 基本数据类型 364 13.4 复合类型 376 13.5 运算符 381 13.6 语句 391 13.7 流程控制 395 13.8 函数 403 13.9 函数的参数处理 425 13.10 面向对象 429 13.11 创建对象 437 13.12 本章小结 443 第14章 DOM编程详解 444 14.1 DOM模型概述 445 14.2 DOM模型和HTML文档 446 14.3 访问HTML元素 448 14.4 修改HTML元素 456 14.5 增加HTML元素 458 14.6 删除HTML元素 463 14.7 传统的DHTML模型 467 14.8 使用window对象 469 14.9 navigator和地理定位 479 14.10 HTML 5增强的History API 485 14.11 使用document对象 490 14.12 HTML 5新增的浏览器分析 493 14.13 本章小结 496 第15章 事件处理机制 497 15.1 事件模型的基本概念 498 15.2 绑定事件处理函数 499 15.3 事件处理函数的执行环境 505 15.4 事件类型 521 15.5 本章小结 534 第16章 本地存储与离线应用 535 16.1 Web Storage 536 16.2 Indexed数据库API 545 16.3 离线应用 564 16.4 本章小结 571 第17章 文件支持与二进制数据 572 17.1 HTML 5增强的文件上传域 573 17.2 ArrayBuffer与TypedArray 578 17.3 Blob类 583 17.4 本章小结 587 第18章 Web Worker多线程API 588 18.1 使用Worker创建多线程 589 18.2 与Worker线程进行数据交换 591 18.3 Worker线程嵌套 594 18.4 使用SharedWorker创建共享线程 597 18.5 Promise 603 18.6 本章小结 611 第19章 客户端通信 612 19.1 跨文档消息传递 613 19.2 使用WebSocket与服务器通信 621 19.3 使用Server-Sent Events API 630 19.4 使用Beacon 635 19.5 本章小结 636 第20章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 637 20.1 俄罗斯方块简介 638 20.2 开发游戏界面 639 20.3 俄罗斯方块的数据模型 640 20.4 实现游戏逻辑 644 20.5 本章小结 654
目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689
前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.

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