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自己用来开发游戏服务器的框架
weixin_38048698
2019-09-20 10:39:37
2019年4月,入职新公司,开始使用GO开发新游戏,一切从零开始。
自己开了一个框架的项目,一边开发,一边使用。
一开始写的都是一些简单的东西。慢慢的开始涉及到协程的管理等。
在公司也没个人可以一起交流自己写的东西怎么样。今天把项目放到这里,希望有可以一起学习的小朋友一起学习成长。
当然 也希望有大牛要吧对我做的事指点1,2.
https://github.com/buguang01/gsframe
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自己用来开发游戏服务器的框架
2019年4月,入职新公司,开始使用GO开发新游戏,一切从零开始。 自己开了一个框架的项目,一边开发,一边使用。 一开始写的都是一些简单的东西。慢慢的开始涉及到协程的管理等。 在公司也没个人可以一起交流自己写的东西怎么样。今天把项目放到这里,希望有可以一起学习的小朋友一起学习成长。 当然 也希望有大牛要吧对我做的事指点1,2. https://github.com/buguang01/gsframe
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weixin_38065414
2019-09-20
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之后每次上来,都更新一下我的框架 中的细节。
weixin_38066592
2019-09-20
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已完成的子功能: loglogic 日志管理器 HTTPModule HTTP的收消息模块 WebSocket WebSocket收发消息模块 LogicModule 业务逻辑模块,用来管理业务协程,可以让业务逻辑在指定KEY的协程上运行 SqlDataModule 数据库处理模块,可以让DB操作在指定KEY的协程上运行,还可以设置延时运行 MemoryModule 内存数据管理器,可以用来管理,数据什么空闲多少时间后,进行卸载 event 收到的消息基础类型、module用到的一些信道数据结构 model mysql的模块、Redis的模块 threads 协程管理 util 通用基础模块(String、StringBuilder、TimeConvert、(WorkerID)SnowFlakeID、BaseData)
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