使用delphi10.2.3编写的带窗体的dll,在别的程序中调用时,二次调用时会造成主程序崩溃!

sisssoft 2019-09-23 03:22:02
如题:我用delphi10.2.3编写了一个dll,这个dll里面,带了一个窗体,且导出了两个涵数供外部调用。
其中一个是初始化的。
一个是调用功能的。
现在发现,在别的语言开发的程序中,如果是简单的demo,比如:程序就只有一个简单的窗口,在窗体上调用这两个涵数时,90%是没问题的,但调用次数多了,会偶尔出现程序崩溃的情况。
但如果是在一个功能完善的应用程序中调用这个dll时,则100%,第二次调用时,dll就会造成主程序崩溃。
可能我表达的有点乱,下面我直接贴上代码,恳请高手指点下:
我dll中,用到了窗体,也用到了多线程,因为dll上面需要有界面显示效果等。

dll代码如下:

library leshua;

uses
System.SysUtils,
System.Classes,
Unit1 in 'Unit1.pas',
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2};

{$R *.res}
exports
initLeshua,
LeshuaPay;

begin
end.


单元1代码如下:

unit Unit1;

interface

uses
Winapi.Windows, System.SysUtils, System.Classes, System.Hash, Vcl.Controls,
Vcl.Forms, Vcl.ExtCtrls, IdHTTP, IdSSLOpenSSL, IdGlobal, XMLDoc, XMLIntf,
StrUtils, messages, unit2, IniFiles;

type
str_thread_date = record
ls_djno: string;
ls_amount: string;
ls_paycode: string;
end;

type
TMyThread = class(TThread)
private
{ Private declarations }
protected
procedure Execute; override; {执行}
procedure Run; {声明多一个过程,把功能代码写在这里再给Execute调用}
end;

function initLeshua(as_shh: PAnsiChar; as_t0: PAnsiChar; handle: THandle): Integer; stdcall;

function LeshuaPay(as_djno: PAnsiChar; as_amount: PAnsiChar; as_paycode: PAnsiChar; as_error: PAnsiChar): Integer; stdcall;

function GetDllPath: string;

procedure writeLog(logstr: string);

var
Form2: TForm2;
gs_error: string; //错误内容
gi_return: Integer; //返回结果 < 0为失败, >= 0为成功
lstr_thread_data: str_thread_date;
appHandle: THandle;
oldHandle: THandle;
gs_url: string; //请求的地址
gs_key: string; //KEY
gs_shh: string; //商户号

implementation

var
MyThread: TMyThread; {声明一个线程类对象}

procedure TMyThread.Execute;
begin
{ Place thread code here }
writeLog('线程开始执行');
FreeOnTerminate := True; {加上这句线程用完了会自动注释}
writeLog('准备运行线程涵数run');
Run;
end;

procedure TMyThread.Run;
var
i: integer;
ls_showtext: string;
ls_shh: string;
myinifile: TIniFile; //配置文件
begin
writeLog('线程涵数run开始');

myinifile := Tinifile.Create(ExtractFilePath(GetDllPath()) + 'leshuapay.ini');
ls_shh := myinifile.Readstring('system', 'business_no', '');
myinifile.Destroy;
writeLog('线程涵数run获取shh=' + ls_shh);

for i := 1 to 10 do
begin
writeLog('线程涵数run:第' + IntToStr(i) + '次循环');
Form2.Canvas.Lock;
Form2.Panel1.Caption := '第' + IntToStr(i) + '次循环';
Form2.Canvas.Unlock;
writeLog('线程涵数run:进行延时1秒');
Sleep(1000);
end;
writeLog('线程涵数run:准备关闭Form2');
Form2.Close;
writeLog('线程涵数run:结束');
end;

function initLeshua(as_shh: PAnsiChar; as_t0: PAnsiChar; handle: THandle): Integer; stdcall;
var
ls_shh: PAnsiChar;
myinifile: TIniFile; //配置文件
begin
if (appHandle = 0) then
appHandle := handle;

myinifile := Tinifile.Create(ExtractFilePath(GetDllPath()) + 'leshuapay.ini');
myinifile.writestring('system', 'business_no', as_shh);
myinifile.Destroy;

gs_key := 'ADB8145F4D8A820D30B20B1930';
gs_url := 'https://paygate.shuazf.com/cgi-bin/pay_gateway.cgi';
writeLog('初始化:商户号=[' + as_shh + '],请求地址=[' + gs_url + ']');
Result := 1;
end;

function LeshuaPay(as_djno: PAnsiChar; as_amount: PAnsiChar; as_paycode: PAnsiChar; as_error: PAnsiChar): Integer; stdcall;
var
ls_error: string;
begin
writeLog('开始支付涵数');
MyThread := TMyThread.Create(False); {实例化线程类,为False时立即运行,为True时可加MyThread.Resume用来启动}
writeLog('打开线程完毕');
oldHandle := Application.Handle;
Application.Handle := appHandle;
writeLog('实例华窗体');
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
try
writeLog('显示窗体');
Form2.ShowModal;
finally
writeLog('准备释放资源');
Form2.Free;
writeLog('窗体释放完毕');
Application.Handle := oldHandle;
writeLog('句柄还原');
end;

ls_error := 'WXZF|0000290005619263';
writeLog('复制要返回的信息');
StrPCopy(as_error, AnsiString(ls_error));
writeLog('支付涵数返回');
Result := 1;
end;

function GetDllPath: string;
var
ModuleName: string;
begin
SetLength(ModuleName, 255);
//取得Dll自身路径
GetModuleFileName(HInstance, PChar(ModuleName), Length(ModuleName));
Result := PChar(ModuleName);
end;

procedure writeLog(logstr: string);
var
filev: TextFile;
path, name, logfile: string;
begin
//写日志
path := ExtractFilePath(GetDllPath()) + 'log\';
if not FileExists((path)) then
ForceDirectories(path);

name := 'LESHUA_' + FormatDateTime('yyyymmdd', now); //取得日期
logfile := path + name + '.txt'; //日志存取路径
name := logfile;

if FileExists(logfile) then
begin
AssignFile(filev, logfile);
append(filev);
writeln(filev, FormatDateTime('d', now) + '/' + FormatDateTime('hh:nn:ss.zzz', now) + ' ' + logstr);
end
else
begin
AssignFile(filev, logfile);
ReWrite(filev);
writeln(filev, FormatDateTime('d', now) + '/' + FormatDateTime('hh:nn:ss.zzz', now) + ' ' + logstr);
end;
CloseFile(filev);
end;

end.



单元二代码如下:单元二其实就只有一个空白窗体。
unit Unit2;

interface

uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls;

type
TForm2 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

end.


我调用dll的主程序是PowerBuilder9.0的:
PB9声明
FUNCTION long initLeshua(string appid,string payments,uLong handle) library "leshua.dll" Alias for "initLeshua"
FUNCTION long LeshuaPay(string paydjno,string payamount,string paycode,ref string error) library "leshua.dll" Alias for "LeshuaPay"

涵数调用如下:
初始化:
initLeshua("5208056","0",HANDle(this))

功能调用:
string ls_error
string ls_paycode
string ls_djno
string ls_amount
integer li_return
char ls_err[]

ls_error = space(255)
ls_djno = "LSZFCY20173" + string(today(),"YYMMDD") + string(now(),"HHMMSSFFF")
ls_paycode = trim(sle_1.text)
ls_amount = "1"

li_return = LeshuaPay(ls_djno,ls_amount,ls_paycode,ls_error)
IF li_return < 0 THEN
messagebox("错误","调用失败:" + ls_error)
ELSE
messagebox("恭喜","调用成功:" + ls_error)
END IF

PS:PowerBuilder部份的,我贴的是简单的demo程序的代码,功能完善的程序的里面调用跟这里也是一样的。

现在我通过写的txt日志,显示在完善的程序中调用dll涵数时,第一次都会成功,但第二次会失败,日志记录最后一条,
是for循环里面写完第一条日志后,主程序就崩溃了,即我标的那一条后面,日志就没有了。
日志如下:

求大师能指点下我这dll中是哪里有问题?或是什么东西使用方法不对?

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library xxx;
uses WinApi.Windows;

// ...

procedure DllMain(reason: integer);
begin
case reason of
DLL_PROCESS_ATTACH:
begin
//
end;
DLL_PROCESS_DETACH:
begin
//
end;
end;
end;

begin
DllProc := DllMain;
DLLMain(DLL_PROCESS_ATTACH);
end.
tzlaoliu 2019-09-28
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尽量不要在线程里面操作资源
先创建好窗体,再去操作线程
然后数据的更新用消息,这样就不会出问题了
世间小迷途 2019-09-28
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内存里没有真的释放,你可以在结尾加一个计数器测试一下,没有问题在把他删了。
sisssoft 2019-09-27
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引用 15 楼 早打大打打核战争 的回复:
DLL_PROCESS_ATTACH中创建窗口
DLL_PROCESS_DETACH中释放窗口


我百度了下,没搞明白这个在dll初始化和释放时去弄这个窗体,能请问一下,有demo或详细的说时的链接么?求个。
sisssoft 2019-09-25
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引用 12 楼 wjh0494 的回复:
[quote=引用 9 楼 sisssoft 的回复:]
[quote=引用 7 楼 wjh0494 的回复:]
你为啥不用线程创建窗体?

动态创建?我没明白。
我现在是在线程里面create窗体的呢。[/quote]

不对啊,你是在:
function LeshuaPay(as_djno: PAnsiChar; as_amount: PAnsiChar; as_paycode: PAnsiChar; as_error: PAnsiChar): Integer; stdcall;
var
ls_error: string;
begin
writeLog('开始支付涵数');
MyThread := TMyThread.Create(False); {实例化线程类,为False时立即运行,为True时可加MyThread.Resume用来启动}
writeLog('打开线程完毕');
oldHandle := Application.Handle;
Application.Handle := appHandle;
writeLog('实例华窗体');
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
里创建的啊
应该再Run()里创建啊[/quote]

哦,你是说在run里面的开始位置去create窗体,在run的结束位置去close并free窗体?我再试试,但我记得我好像试过这样的,也会崩溃。。。。
sisssoft 2019-09-25
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引用 11 楼 wjh0494 的回复:
那你不能用Form2.ShowModal;应该用Form2.Show吧

用form2.show的话,达不到效果,因为要用模态窗体,也就是弹出这个窗体时,别的地方不能操作的,必须等这个涵数操作完,并关闭这个窗体后,才能继续后面的操作,且窗体上面,也要根据涵数处理的进度,显示相应的提示信息。
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DLL_PROCESS_ATTACH中创建窗口
DLL_PROCESS_DETACH中释放窗口
sisssoft 2019-09-24
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看来,这是个很难的问题?
难道delphi版高手都流失了?
冒似连查看人数,都没多少。。。。
wjh0494 2019-09-24
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引用 9 楼 sisssoft 的回复:
[quote=引用 7 楼 wjh0494 的回复:]
你为啥不用线程创建窗体?

动态创建?我没明白。
我现在是在线程里面create窗体的呢。[/quote]

不对啊,你是在:
function LeshuaPay(as_djno: PAnsiChar; as_amount: PAnsiChar; as_paycode: PAnsiChar; as_error: PAnsiChar): Integer; stdcall;
var
ls_error: string;
begin
writeLog('开始支付涵数');
MyThread := TMyThread.Create(False); {实例化线程类,为False时立即运行,为True时可加MyThread.Resume用来启动}
writeLog('打开线程完毕');
oldHandle := Application.Handle;
Application.Handle := appHandle;
writeLog('实例华窗体');
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
里创建的啊
应该再Run()里创建啊
wjh0494 2019-09-24
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那你不能用Form2.ShowModal;应该用Form2.Show吧
sisssoft 2019-09-24
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引用 8 楼 早打大打打核战争 的回复:
初始化的时候创建一次即可


你是说在初始化的那个initLeshua涵数里面创建线程?还是窗体?
但这样不是一样的么?因为我程序中一样会多次调用这个initLeshua初始化涵数的。并不是只调用一次。
sisssoft 2019-09-24
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引用 7 楼 wjh0494 的回复:
你为啥不用线程创建窗体?

动态创建?我没明白。
我现在是在线程里面create窗体的呢。
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初始化的时候创建一次即可
wjh0494 2019-09-24
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你为啥不用线程创建窗体?
sisssoft 2019-09-23
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function LeshuaPay(as_djno: PAnsiChar; as_amount: PAnsiChar; as_paycode: PAnsiChar; as_error: PAnsiChar): Integer; stdcall;
var
ls_error: string;
begin
writeLog('开始支付涵数');
writeLog('处理窗口句柄Application.Handle=' + IntToStr(Application.Handle) + ' appHandle=' + IntToStr(appHandle));
oldHandle := Application.Handle;
Application.Handle := appHandle;
writeLog('开始实例化窗体createform');
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
writeLog('准备打开线程');
MyThread := TMyThread.Create(False); {实例化线程类,为False时立即运行,为True时可加MyThread.Resume用来启动}
writeLog('打开线程完毕');

try
writeLog('显示窗体');
Form2.ShowModal;
finally
writeLog('准备释放资源');
Form2.Free;
writeLog('窗体释放完毕');
Application.Handle := oldHandle;
writeLog('句柄还原');
end;

ls_error := 'WXZF|0000290005619263';
writeLog('复制要返回的信息');
StrPCopy(as_error, AnsiString(ls_error));
writeLog('支付涵数返回====================================================');
Result := 1;
end;

附上我改后的部份的代码。
sisssoft 2019-09-23
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我刚刚弄成在打开线程前,去实创建窗体了。
但我测试后,发现,还是一样的有问题,日志如上图。

看日志,我有两点没搞明白的:
1、我明明是线程里面执行的循环,为何循环没执行完,也没有去close窗体时,确会退出了线程,而执行后后续的代码?
2、第二次执行时,崩溃,基本都是在create窗体时,出错了,但我上次调用dll涵数时,在线程里面有去close窗体,也有free窗体,照理来说,再次create不会异常啊。

综上,
1、我要怎么控制必须是线程跑完,才允许跑后面的代码?
2、我如何确保我本次调用涵数创建和打开的窗体完全关闭并释放,而不影响下次涵数再创建窗体?

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MyThread := TMyThread.Create(False); {实例化线程类,为False时立即运行,为True时可加MyThread.Resume用来启动}
writeLog('打开线程完毕');
oldHandle := Application.Handle;
Application.Handle := appHandle;
writeLog('实例华窗体');
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
try
writeLog('显示窗体');
Form2.ShowModal;
finally
writeLog('准备释放资源');
Form2.Free;
//...
你建立线程之后窗体还没有建立,线程就可能引用Form2了,另外,Form2释放之后,线程可能还没有结束,此时再引用Form2也会异常
p47655255 2019-09-23
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我估计是你线程里面掉窗体变量, 你先创建的线程后创建的窗体,线程里面使用窗体的时候,窗体还没有创建好,你把创建线程和窗体的顺序换一下
sisssoft 2019-09-23
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我感觉是我内存或什么东西没释放?或是线程使用的不恰当造成的,但我翻了两天的百度,也没翻出个所以然来。
关于本书 本书是针对高级的专业和准专业的程序开发人员而编写的。全书共分五篇:第一篇简要介绍了分布式结构及Delphi 6对 它的支持;第二篇讲述了分布式组件的实现,篇分别讲述了DCOM架构的基元——COM的编程基础,创建DCOM客户端用& 务器应用以及COM十分布式应用的开发;第三篇讲了另一种分布式技术CORBA的原理及实现;第四篇讲多层分布式数据库系 统,从数据库的链接讲起,由浅入深地讲了MIDAS的概念,它的DCOM及CORBA的实现方式,最后深入剖析了它的结构;第五 篇讲了分布式Web技术,包括现在流行的 Web技术及 Internet Express的应用。本书的各个部分,都辅之有详尽的例子, 您会一步步学习构建各种分布式应用程序。相信,在仔细研读和亲手实践了这些程序之后,您一定会成为分布式开发的能 手。由于计算机技术的可操作性很强,所以,在本书的学习过程,希望读者一定要亲手操作,边看书边实践,这样才会 达到更好的学习效果。 第一篇 分布式结构介绍 第1章 分布式结构与多层应用系统概述 1.1 分布式结构简介 1.1.1 现有的分布式结构 1.1.2 各种分布式结构的比较 1.2 分布式结构的优点 1.3 多层应用系统介绍 1.4 分布式应用的意义 1.5 用delphi进行分布式应用程序的开发 1.5.1 delphi 6支持的分布式组件技术 1.5.2 开发midas应用 1.5.3 开发分布式web技术 第二篇 delphi 6的 comidcom/com十编程 第 2章 delphi 6的 com编程基础 2.1 com的概念及特性 2.1.1 com简介 2.1.2 com的特性 2.1.3 com的优点 2.2 创建com对象 2.2.l 规划com对象 2.2.2 com对象向导 2.2.3 automation对象向导 2.2.4 定义接口 2.2.5 注册com对象 2.2.6 测试com服务程序 2.3 对象接口介绍 2.3.l 接口的作用 2.3.2 接口的语法 2.3.3 iunknown接口 2.3.4 接口的实现 2.3.5 接口的引用 2.3.6 双重接口 2.4 type library的使用 2.4.1 type library编辑器介绍 2.4.2 type librny的基本操作 第3章 com的高级技术 3.1 dll对象的实现 3.1.l 编写dll的一般方法 3.1.2 dll的创建 3.1.3 应用程序的创建 3.2 com接口的实现 3.2.1 tinterfacedobject类的接口实现 3.2.2 tinterfacedobject类的多接口实现 3.3 利用类型库进行com编程 3.3.l typedcomobject类概述 3.3.2 创建dll服务程序 3.3.3 创建客户应用程序 第4章 创建dcom客户端用&务器应用 4.1 dcom系统结构及技术特性 4.1.1 dcom的系统结构 4.1.2 dcom的技术特性 4.1.3 com与dcom的比较 4.2 dcom服务器的创建 4.2.l 创建自动化对象 4.2.2 dcom服务器的安装 4.3 dcom客户程序的创建 第5章 com十分布式应用的开发 5.1 com十系统构架 5.1.1 com十简介 5.1.2 com十的系统构架 5.2 com十组件的开发 5.3 客户应用程序的开发 第三篇 delphi 6的 corba编程 第6章 corba编程基础 6.1 corba技术简介 6.2 coana的基本概念 6.2.1 corba对象 6.2.2 接口定义语言idl 6.2.3 对象请求代理orb 6.2.4 根程序stub和框架程序skeleton 6.3 delphi 6对 corba的支持 6.3.1 visibroker技术 6.3.2 sined agent 6.3.3 corba对象接口的实现 6.4 delphi 6开发 corba的工具介绍 6.4.1 type librny编辑器 6.4.2 支持coana的类 6.4.3 corba对象向导 6.4.4 corba数据模块向导 6.4.5 coana clientheerver应用程序 6.5 corba对象向导的使用 6.5.1 解析 corba对象向导 6.5.2 创建corba服务器 6.5.3 创建客户程序 6.6 多线程corba应用的开发 6.6.1 创建支持多线程的corba对象 6.6.2 客户端程序的开发 第7章 高级corba编程 7.1 idl语言基础 7.1.1 一个典型的idl 7.1.2 idl常规术语 7.l.3 idl语法 7.l.4 corba模块 7.2 开发corba高级应用程序 7.3 corba客户端/服务器应用程序向导的使用 7.3.1 idl文件的生成 7.3.2 创建corba服务器 7.3.3 创建corba客户应用程序 第四篇 多层分布式数据库系统midas的开发 第8章 数据库的链接 8.l 数据库的建立 8.2 数据库应用程序的开发步骤 8.3 delphi 6数据库应用开发概述 8.3.1 boriand数据库引擎bde 8.3.2 数据库工具 sql explorer 8.3.3 用bde链接本地数据库的一个简单例子 8. 3. 4 delphi数据存取总结 8.4 odbc技术 8.4.1 odbc的创建 8.4.2 odbc的概念 8.4.3 odbc解决方案 8.4.4 odbc总体结构 8.5 ado 8.5.1 ado本地数据访问的解决方案 8.5.2 基本的ado编程模型 8.5.3 远程数据访问rds的解决方案 8.5.4 delphi 6的 tado组件的介绍 8.5.5 一个ado具体的例子 8.6 interbase数据库服务器及ibx组件 8.6.1 inierbase的简要介绍 8.6.2 一个ibx的例子 8.7 多层应用处理数据的一些技巧 8.7.1 数据库链接的 connection pooling链接技术 8.7.2 多层应用处理数据的原理 8.7.3 处理大型数据集的技巧 第9章 用dcom数据模块来实现基本多层分布式系统 9. l 平滑过渡到h层体系结构 9.2 关于多层应用程序 9·3 delphi 6开发基本多层分布式系统 9.3.1 配置数据库 9.3.2 创建应用服务器 9.3.3 创建客户应用程序 9.4 本地数据库查询操作localquers 9.5 delphi 6开发基本多层分布式系统详解 9.5.1 简单应用服务器程序的具体设置 9.5.2 简单客户端程序的具体设置 第10章 midas的高级应用开发 10.1 在 delphi 6开发 midas三层应用程序 10.1.1 在 delphi 6创建应用服务器 10.1. 2 在delphi 6创建客户程序 10.1.3 与应用服务器链接 10.1.4 调用服务器上的接口 10.1.5 在客户端纠错 10. 1.6 更新数据 10.2 midas多层应用程序的开发 10. 2.1 delphi 6无状态的间层数据存取 10. 2.2 多层体系结构下的事务 10.2.3 一个基本的midas例子 10.2.4 公文包模式介绍以及具体例子 10.2.5 datapooler技术的例子 10. 3 在 midas使用 activex 10. 3.1 activex控件开发过程 10.3.2 扩展 activex 10.3.3 注册和安装 10. 3.4 发布 activex 10.3.5 一个 midas的 activexform例子 第11章 用 corba数据模块来实现 midas 11.1 corba数据模块向导介绍 11.2 corba服务器的创建 11.2.1 创建 corba数据模块 11.2.2 添加 corba数据模块组件 11.2.3 运行 coana服务器 11.3 客户程序的创建 11.3.1 程序窗体设计 11.3.2 组件设置 11.3.3 添加代码 11.3.4 运行程序 第五篇 分布式web应用开发 第12章 分布式 web应用开发 12.1 现有 web技术 12.1.1 html技术 12.1.2 javascript技术 12.l.3 asp技术 12.1.4 cgi技术 12.1.5 isapi技术 12.2 用internetexpress开发web分布式应用 12.2.1 delphi 6对传统 web技术的支持 12.2.2 internetexpress工作原理 12.2.3 internetexpress组件介绍 12.2.4 web服务器和 internetexpress的通信 12.2.5 internetexpress实用编程 12.3 开发web服务 12.3.1 web服务概念 12.3.2 web服务协议 12.3.3 web服务应用
基础篇:Delphi深度编程技术 第1章 理解Windows消息 1.1 消息概述 1.2 Windows消息工作机理 1.3 Delphi的VCL消息系统处理原理 1.4 发送消息 1.4.1 Perform() 1.4.2 SendMessage()和PostNessage() 1.4.3 消息的发送 1.5 消息处理 1.6 消息过滤 第2章 进程与线程 2.1 进程与线程 2.1.1 进程概述 2.1.2 进程的直接创建 2.1.3 列举系统打开的进程 2.1.4 线程概述 2.2 进程间通讯(IPC) 2.2.1 利用WM_COPYDATA消息实现进程间通讯 2.2.2 利用内存映射文件实现进程间通讯 2.3 TThread对象 2.3.1 线程的创建 2.3.2 线程的挂起和恢复 2.3.3 线程的终止 2.3.4 与VCL同步 2.4 线程同步 2.4.1 临界区(CriticalSection) 2.4.2 互斥(Mutex) 2.4.3 信号量(Semaphore) 2.5 进程的优先级别 2.5.1 进程的优先级类 2.5.2 相对优先级 2.6 后台多线程数据查询实例 第3章 自定义组件的编写 3.1 组件的基本概念 3.1.1 属性 3.1.2 方法 3.1.3 事件 3.1.4 拥有关系 3.1.5 父子关系 3.2 组件创建实例 3.3 组件的高级技术--属性编辑器和组件编辑器 3.3.1 组件的属性编辑器 3.3.2 组件的组件编辑器 3.3.3 有属性编辑器和组件编辑器的自定义组件实例 3.4 创建对话框组件 第4章 文件操作 4.1 文件的基本操作 4.1.1 文本文件 4.1.2 有类型文件 4.1.3 INI文件 4.1.4 无类型文件 4.1.5 文件的复制 4.2 内存映射文件 4.2.1 内存映射文件的应甩 4.2.2 映射文件的使用 4.3 内存映射文件的应用 第5章 创建DLL应用程序 5.1 DLL概述 5.2 DLL的创建 5.2.1 DLL项目文件 5.2.2 Exports关键字的使用 5.2.3 DLL的变量 5.2.4 DLL实例:动态DLL窗体 5.3 DLL调用 5.3.1 静态调用 5.3.2 动态调用 5.4 DLL的入口函数和出口函数 5.4.1 进程/线程的初始化和例程的终止 5.4.2 DLL入口/出口示例 5.5 利用DLL创建插件程序 5.5.1 插件程序的设计思想 5.5.2 插件应用程序的创建 5.5.3 创建调用插件程序程序 第6章 两层数据库应用程序 6.1 关系型数据库 6.1.1 关系型数据库概述 6.1.2 结构化查询语言(SQL) 6.2 数据库的连接 6.2.1 基于BDE的数据库连接 6.2.2 基于0DBC的数据库连接 6.2.3 基于AD0的数据库连接技术 6.3 TSession元件 6.4 1 DahBase组件 6.4.1 TDataBase组件的使用 6.4.2 用配置文件动态设置BDE 6.5 数据访问组件 6.5.1 TTable组件 6.5.2 TQuery组件 6.5.3 TStoredProc过程 6.6 数据感知组件 6.7 事务 第7章 多层数据库应用程序 7.1 一个简单的多层应用系统 7.1.1 服务器端应用程序的建立 7.1.2 客户端应用程序的建立 7.2 多层应用系统处理数据的原理 7.2.1 多层应用系统的结构 7.2.2 存取数据的运作原理 7.2.3 更新数据的运作原理 7.3 容错处理和负载平衡 7.4 Active Form 第8章 Socket编程 8.1 WinSock基础 8.1.1 TCP、UDP和IP协议 8.1.2 套接字(Socket) 8.1.3 客户/服务器模式 8.1.4 面向连接的协议套接字的调用 8.1.5 面向无连接协议的套接字的调用 8.2 利用Winsock API实现Socket编程 8.2.1 常用WinSockAPI函数 8.2.2 利用WinSockAPI实现Socket编程 8.3 利用组件实现Socket编程 8.3.1 TClientSocket组件 8.3.2 TServerSocket组件 8.3.3 远程抓屏示例 8.4 通讯间件的制作 8.4.1 磁盘队列的实现 8.4.2 客户端和服务器端发送接收磁盘队列数据的套接字的建立 8.4.3 间件的简单应用 第9章 串口编程 9.1 串口通信的基础知识 9.1.1 同步通信和异步通信 9.1.2 波特率和数据传输率 9.2 串口通信API 9.2.1 DCB数据结构 9.2.2 与串口通信相关的函数 9.3 利用API函数创建串口通信示例 9.3.1 发送数据部分设计(向串口写数据) 9.3.2 数据部分设计(从串口读数据) 9.3.3 程序的具体设计和实现 9.4 利用SPC0MM组件实现串口通信编程 9.4.1 SPCOMM组件的安装 9.4.2 SPCOMM组件的属性、方法和事件 9.4.3 利用SPCOMM通讯组件实现串口通讯的实例 应用篇:物资管理信息系统项目应用开发 第10章 物资管理信息系统概述及其总体框架设计 10.1 系统总体结构设计 10.2 物资管理信息系统需求定义和业务流程图 10.2.1 仓储管理 10.2.2 计划管理 10.2.3 合同管理 10.2.4 物资管理系统的业务流程 第11章 物资管理信息系统后台数据库设计 11.1 关系型数据库概述 11.1.1 关系型数据库 11.1.2 物资管理信息系统数据库的建立 11.2 物资管理信息系统数据结构的设计 11.2.1 权限管理数据结构的设计 11.2.2 仓储管理数据结构的设计 11.2.3 计划管理数据结构的设计 11.2.4 合同管理数据结构的设计 11.2.5 基础设置数据结构的设计 第12章 应用服务器的实现 12.1 创建应用服务器的实例 12.2 状态区编程 12.3 动态数据库的连接 12.4 远程数据模块的建立 第13章 客户端应用程序的设计 13.1 客户端应用程序系统流程和系统功能 13.1.1 系统流程 13.1.2 系统功能 13.2 构建客户端应用程序框架 第14章 动态连接应用服务器的实现 第15章 通用权限管理模块的设计 15.1 系统登录的设计 15.2 权限设计表数据的维护 第16章 通用查询和报表组件的制作 16.1 通用查询组件的创建 16.2 通用报表模块的制作 第17章 通用基础数据维护模块的设计 17.1 界面设计 17.2 代码实现 17.2.1 以目录树的格式显示部门档案数据 17.2.2 利用目录树导航数据 17.2.3 利用目录树操作数据 17.2.4 按表格的标题排序 17.2.5 打印部门档案 第18章 物资管理信息系统业务操作模块的设计 18.1 数据表的设置 18.2 收料单据主表显示区 18.3 具体的材料明细表显示区 18.4 数据操作区 第19章 综台查询模块的设计 19.1 数据源的设置 19.2 窗体样式设计 19.3 代码实现 19.3.1 查询数据 19.3.2 打印数据 19.3.3 全部浏览
本课程采用了漫画+动手实操+练习讲授Python编程技能。课程简介:第6章 容器类型数据6.1 序列6.1.1 序列的索引操作6.1.2 加与乘操作6.1.3 切片操作6.1.4 成员测试6.2 列表6.2.1 创建列表6.2.2 追加元素6.2.3 插入元素6.2.4 替换元素6.2.5 删除元素6.3 元组6.3.1 创建元组6.3.2 元组拆包6.4 集合6.4.1 创建集合6.4.2 修改集合6.5 字典6.5.1 创建字典6.5.2 修改字典6.5.3 访问字典视图6.6 动动手 —— 遍历字典6.7 练一练第7章 字符串7.1 字符串的表示方式7.1.1 普通字符串7.1.2 原始字符串7.1.3 长字符串7.2 字符串与数字的相互转换7.2.1 将字符串转换为数字7.2.2 将数字转换为字符串7.3 格式化字符串7.3.1 使用占位符7.3.2 格式化控制符7.4 操作字符串7.4.1 字符串查找7.4.2 字符串替换7.4.3 字符串分割7.5 动动手 —— 统计英文文章单词出现的频率7.6 练一练第8章 函数8.1 定义函数8.2 调用函数8.2.1 使用位置参数调用函数8.2.2 使用关键字参数调用函数8.3 参数的默认值8.4 可变参数8.4.1 基于元组的可变参数( *可变参数)8.4.2 基于字典的可变参数( **可变参数)8.5 函数变量的作用域8.6 函数类型8.6.1 理解函数类型8.6.2 过滤函数filter()8.6.3 映射函数map()8.7 lambda()函数8.8 动动手 —— 使用更多的lambda()函数8.9 练一练第9章 类与对象9.1 面向对象9.2 定义类9.3 创建对象9.4 类的成员9.4.1 实例变量9.4.2 构造方法9.4.3 实例方法9.4.4 类变量19.5 封装9.5.1 私有变量9.5.2 私有方法9.5.3 使用属性9.6 继承性9.6.1 Python的继承9.6.2 多继承9.6.3 重写方法9.7 多态性9.7.1 继承与多态9.7.2 鸭子类型测试与多态9.8 练一练第10章 异常处理9.8 练一练10.1 第一个异常 —— 除零异常10.2 捕获异常110.2.1 try-except语句10.2.2 多个except代码块10.2.3 多重异常捕获10.2.4 try-except语句嵌套10.3 使用finally代码块释放资源10.4 自定义异常类10.5 动动手 —— 手动引发异常10.6 练一练
Delphi 深度编程及其项目应用开发》 作 者: 李存斌 汪兵 编著 丛书名: 万水软件项目应用与实例开发丛书 出版社: 国水利水电出版社 出 版: 2002-9----------简 介 本书是在总结作者多年Delphi开发经验的基础上编著而成。 全书分为基础篇和应用篇。基础篇结合示例论述了Delphi的深度编程技术,其包括9章,分别为:理解Windows消息、进程与线程、自定义组件的编写、文件操作、创建DLL应用程序、两层数据库应用程序、多层数据库应用程序、Socket编程、串口编程;应用篇结合物资管理信息系统项目应用开发技术和经验,详细阐述了一般管理信息系统软件通用模块的开发,其包括10章,分别为:物资管理信息系统概述及其总体框架设计、物资管理信息系统后台数据库设计、应用服务器的实现、客户端应用程序的设计、动态连接应用服务器的实现、通用权限管理模块的设计、通用查询组件和报表模块的制作、通用基础数据维护模块的设计、物资管理信息系统业务操作模块的设计、综合查询模块的设计。读者在具有一定Delphi知识的基础上,通过本书的学习,可快速提高Delphi的编程能力和实际开发水平。 本书适用于具有初步编程能力的读者,也可作为高校高年级学生毕业设计的指导书。国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)上包括了书示例和较为完整的物资管理信息系统的源代码文件,为读者的学习提供方便,同也为相关软件开发人员的实际应用开发提供捷径和参考。 ----------目 录 丛书前言 前言 基础篇:Delphi深度编程技术 第1章 理解Windows消息 1.1 消息概述 1.2 Windows消息工作机理 1.3 Delphi的VCL消息系统处理原理 1.4 发送消息 1.4.1 Perform() 1.4.2 SendMessage()和PostNessage() 1.4.3 消息的发送 1.5 消息处理 1.6 消息过滤 第2章 进程与线程 2.1 进程与线程 2.1.1 进程概述 2.1.2 进程的直接创建 2.1.3 列举系统打开的进程 2.1.4 线程概述 2.2 进程间通讯(IPC) 2.2.1 利用WM_COPYDATA消息实现进程间通讯 2.2.2 利用内存映射文件实现进程间通讯 2.3 TThread对象 2.3.1 线程的创建 2.3.2 线程的挂起和恢复 2.3.3 线程的终止 2.3.4 与VCL同步 2.4 线程同步 2.4.1 临界区(CriticalSection) 2.4.2 互斥(Mutex) 2.4.3 信号量(Semaphore) 2.5 进程的优先级别 2.5.1 进程的优先级类 2.5.2 相对优先级 2.6 后台多线程数据查询实例 第3章 自定义组件的编写 3.1 组件的基本概念 3.1.1 属性 3.1.2 方法 3.1.3 事件 3.1.4 拥有关系 3.1.5 父子关系 3.2 组件创建实例 3.3 组件的高级技术--属性编辑器和组件编辑器 3.3.1 组件的属性编辑器 3.3.2 组件的组件编辑器 3.3.3 有属性编辑器和组件编辑器的自定义组件实例 3.4 创建对话框组件 第4章 文件操作 4.1 文件的基本操作 4.1.1 文本文件 4.1.2 有类型文件 4.1.3 INI文件 4.1.4 无类型文件 4.1.5 文件的复制 4.2 内存映射文件 4.2.1 内存映射文件的应甩 4.2.2 映射文件的使用 4.3 内存映射文件的应用 第5章 创建DLL应用程序 5.1 DLL概述 5.2 DLL的创建 5.2.1 DLL项目文件 5.2.2 Exports关键字的使用 5.2.3 DLL的变量 5.2.4 DLL实例:动态DLL窗体 5.3 DLL调用 5.3.1 静态调用 5.3.2 动态调用 5.4 DLL的入口函数和出口函数 5.4.1 进程/线程的初始化和例程的终止 5.4.2 DLL入口/出口示例 5.5 利用DLL创建插件程序 5.5.1 插件程序的设计思想 5.5.2 插件应用程序的创建 5.5.3 创建调用插件程序程序 第6章 两层数据库应用程序 6.1 关系型数据库 6.1.1 关系型数据库概述 6.1.2 结构化查询语言(SQL) 6.2 数据库的连接 6.2.1 基于BDE的数据库连接 6.2.2 基于0DBC的数据库连接 6.2.3 基于AD0的数据库连接技术 6.3 TSession元件 6.4 1 DahBase组件 6.4.1 TDataBase组件的使用 6.4.2 用配置文件动态设置BDE 6.5 数据访问组件 6.5.1 TTable组件 6.5.2 TQuery组件 6.5.3 TStoredProc过程 6.6 数据感知组件 6.7 事务 第7章 多层数据库应用程序 7.1 一个简单的多层应用系统 7.1.1 服务器端应用程序的建立 7.1.2 客户端应用程序的建立 7.2 多层应用系统处理数据的原理 7.2.1 多层应用系统的结构 7.2.2 存取数据的运作原理 7.2.3 更新数据的运作原理 7.3 容错处理和负载平衡 7.4 Active Form 第8章 Socket编程 8.1 WinSock基础 8.1.1 TCP、UDP和IP协议 8.1.2 套接字(Socket) 8.1.3 客户/服务器模式 8.1.4 面向连接的协议套接字的调用 8.1.5 面向无连接协议的套接字的调用 8.2 利用Winsock API实现Socket编程 8.2.1 常用WinSockAPI函数 8.2.2 利用WinSockAPI实现Socket编程 8.3 利用组件实现Socket编程 8.3.1 TClientSocket组件 8.3.2 TServerSocket组件 8.3.3 远程抓屏示例 8.4 通讯间件的制作 8.4.1 磁盘队列的实现 8.4.2 客户端和服务器端发送接收磁盘队列数据的套接字的建立 8.4.3 间件的简单应用 第9章 串口编程 9.1 串口通信的基础知识 9.1.1 同步通信和异步通信 9.1.2 波特率和数据传输率 9.2 串口通信API 9.2.1 DCB数据结构 9.2.2 与串口通信相关的函数 9.3 利用API函数创建串口通信示例 9.3.1 发送数据部分设计(向串口写数据) 9.3.2 数据部分设计(从串口读数据) 9.3.3 程序的具体设计和实现 9.4 利用SPC0MM组件实现串口通信编程 9.4.1 SPCOMM组件的安装 9.4.2 SPCOMM组件的属性、方法和事件 9.4.3 利用SPCOMM通讯组件实现串口通讯的实例 应用篇:物资管理信息系统项目应用开发 第10章 物资管理信息系统概述及其总体框架设计 10.1 系统总体结构设计 10.2 物资管理信息系统需求定义和业务流程图 10.2.1 仓储管理 10.2.2 计划管理 10.2.3 合同管理 10.2.4 物资管理系统的业务流程 第11章 物资管理信息系统后台数据库设计 11.1 关系型数据库概述 11.1.1 关系型数据库 11.1.2 物资管理信息系统数据库的建立 11.2 物资管理信息系统数据结构的设计 11.2.1 权限管理数据结构的设计 11.2.2 仓储管理数据结构的设计 11.2.3 计划管理数据结构的设计 11.2.4 合同管理数据结构的设计 11.2.5 基础设置数据结构的设计 第12章 应用服务器的实现 12.1 创建应用服务器的实例 12.2 状态区编程 12.3 动态数据库的连接 12.4 远程数据模块的建立 第13章 客户端应用程序的设计 13.1 客户端应用程序系统流程和系统功能 13.1.1 系统流程 13.1.2 系统功能 13.2 构建客户端应用程序框架 第14章 动态连接应用服务器的实现 第15章 通用权限管理模块的设计 15.1 系统登录的设计 15.2 权限设计表数据的维护 第16章 通用查询和报表组件的制作 16.1 通用查询组件的创建 16.2 通用报表模块的制作 第17章 通用基础数据维护模块的设计 17.1 界面设计 17.2 代码实现 17.2.1 以目录树的格式显示部门档案数据 17.2.2 利用目录树导航数据 17.2.3 利用目录树操作数据 17.2.4 按表格的标题排序 17.2.5 打印部门档案 第18章 物资管理信息系统业务操作模块的设计 18.1 数据表的设置 18.2 收料单据主表显示区 18.3 具体的材料明细表显示区 18.4 数据操作区 第19章 综台查询模块的设计 19.1 数据源的设置 19.2 窗体样式设计 19.3 代码实现 19.3.1 查询数据 19.3.2 打印数据 19.3.3 全部浏览----------
第1 章 Delphi 集成开发环境..........1 1.1 Delphi 6.0 简介............................................ 1 1.2 Delphi 可视化开发环境简介...................... 2 1.2.1 对象编辑器(Object Inspector)....3 1.2.2 工程管理器(Project Manager)....5 1.2.3 代码编辑器......................................5 1.2.4 CPU 观察窗口.................................6 1.2.5 对象浏览器......................................7 1.3.1 编程环境设置..................................7 1.3.2 自定义工具栏..................................9 1.3.3 编辑环境设置................................10 1.3.4 工程设置........................................11 1.4 一个简单的Delphi 程序........................... 12 1.5 本章小结.................................................... 13 第2 章 Object Pascal 语言..........14 2.1 Object Pascal 语言基础............................. 14 2.1.1 Object Pascal 入门.........................14 2.1.2 注释语句........................................15 2.1.3 标识符(Identifier) .....................16 2.1.4 保留字(Reserved Word)和指令字 (Directive) ..........................................16 2.1.5 数据类型........................................17 2.1.6 运算符(Operators)..........................27 2.1.7 语句................................................31 2.1.8 过程与函数....................................35 2.1.9 作用范围........................................42 2.1.10 规范化命名..................................43 2.2 Object Pascal 语言的面向对象技术......... 43 2.2.1 对象和类的概念............................44 2.2.2 Object Pascal 类的定义.............46 2.2.3 方法...............................................51 2.2.4 多态性...........................................54 2.2.5 类运算符.......................................57 2.2.6 类方法和类引用............................58 2.2.7 单元文件.......................................61 2.2.8 TObject:所有对象的祖先...........63 2.3 结构化异常处理........................................64 2.3.1 try...except 语句和try...finally 语句 ................................................................65 2.3.2 raise 语句.......................................67 2.3.3 异常类...........................................67 2.4 方法与技巧................................................67 2.4.1 设置代码模板................................67 2.4.2 设置提示信息................................68 2.5 本章小结....................................................69 第3 章 常见组件编程............... 70 3.1 窗体和组件................................................70 3.1.1 概述...............................................70 3.1.2 窗体(Form)...............................71 3.1.3 组件(Component) .....................74 3.1.4 组件的使用....................................75 3.2 文本输入类组件........................................78 3.2.1 TEdit 组件.....................................78 3.2.2 TMemo 组件..................................78 3.2.3 TMaskEdit 组件.............................78 3.2.4 TRichEdit.......................................79 3.2.5 TLabel 组件...................................79 ·ii· 3.2.6 TStaticText .....................................79 3.2.7 几点说明..........................................80 3.3 按钮类组件................................................ 80 3.3.1 TButton 组件..................................81 3.3.2 TBitBtn 组件..................................81 3.3.3 TSpeedButton 组件........................81 3.3.4 TCheckBox 组件组件....................81 3.3.5 TRadioButton 组件........................82 3.4 列表类组件................................................ 82 3.4.1 TListBox 组件................................82 3.4.2 TComboBox 组件..........................83 3.4.3 TTreeView 组件.............................83 3.4.4 TListView 组件..............................84 3.4.5 TImageList 组件............................85 3.4.6 TCheckListBox 组件......................85 3.4.7 TDateTimePicker 组件...................85 3.5 表格类组件................................................ 85 3.5.1 TDrawGrid 组件............................85 3.5.2 TStringGrid 组件...........................86 3.5.3 TDBGrid 组件................................86 3.6 刻度和进度类组件.................................... 86 3.6.1 TProgressBar 组件.........................87 3.6.2 TStatusBar......................................87 3.7 分组组件.................................................... 87 3.7.1 TGroupBox 组件............................87 3.7.2 TRadioGroup 组件.........................87 3.7.3 TPanel 组件....................................87 3.7.4 TScrollBox 组件............................87 3.7.5 TTabControl 组件..........................88 3.7.6 TPageControl 组件.........................88 3.7.7 THeaderControl 组件.....................88 3.7.8 容器组件组件................................89 3.8 特殊输入组件............................................ 89 3.8.1 TScrollBar 组件.............................89 3.8.2 TTrackBar 组件..............................90 3.8.3 TUpDown 组件..............................91 3.8.4 THotKey 组件................................91 3.9 菜单的使用................................................ 91 3.9.1 主菜单............................................92 3.9.2 鼠标右键弹出式菜单....................93 3.9.3 使用菜单模板................................93 3.10 工具栏和状态栏......................................94 3.10.1 ToolBar 组件................................94 3.10.2 TCoolBar 组件.............................94 3.10.3 TControlBar 组件........................95 3.10.4 TStatusBar 组件...........................95 3.11 编程实例..................................................95 3.11.1 小型计算器..................................95 3.11.2 文本编辑器的实现....................108 3.12 本章小结................................................ 116 第4 章 键盘和鼠标事件............ 117 4.1 事件概述.................................................. 117 4.2 键盘事件处理.......................................... 117 4.2.1 常用的键盘事件.......................... 117 4.2.2 特殊的键盘事件.......................... 119 4.3 鼠标事件处理..........................................121 4.3.1 常用鼠标事件..............................121 4.3.2 拖曳事件.....................................122 4.4 本章小结..................................................124 第5 章 打印...................... 125 5.1 TPrinter 对象............................................125 5.2 打印操作常用函数..................................126 5.3 打印操作..................................................128 5.3.1 打印文本.....................................128 5.3.2 打印位图.....................................129 5.3.3 打印TMemo 组件的内容.......130 5.3.4 打印RTF 格式的文本................131 5.4 打印技巧..................................................131 5.4.1 获取显示当前打印机的分辨率..131 5.4.2 尽量不要使用AssignPrn ............131 5.4.3 用打印机的点数做度量单位......131 5.4.4 将打印结果直接送到打印机......132 5.4.5 获取默认打印机的信息..............132 5.5 本章小结..................................................132 第6 章 文件管理.................. 133 6.1 文件类型和标准过程...............................133 6.1.1 文本文件(text file).......................133 6.1.2 类型文件(typed file)....................134 ·iii· 6.1.3 无类型文件..................................136 6.1.4 文件对话框组件..........................137 6.1.5 Win3.1 相关组件.........................139 6.2 文件管理常用函数和过程.......................139 6.2.1 文件操作常用函数和过程..........139 6.2.2 目录操作常用函数和过程..........143 6.2.3 驱动器操作常用函数..................146 6.2.4 文件名操作常用函数..................148 6.3 本章小结...................................................150 第7 章 图形与图像................151 7.1 常用图形对象及简单应用.......................151 7.1.1 画布对象(TCanvas Object) ....151 7.1.2 画笔对象(TPen Object) ..........154 7.1.3 画刷对象(TBrush Object).......158 7.1.4 颜色类型(TColor type)...........160 7.1.5 其它属性......................................161 7.2 基本图形的绘制.......................................162 7.2.1 直线的绘制..................................162 7.2.2 矩形的绘制..................................163 7.2.3 椭圆的绘制..................................164 7.2.4 弧线的绘制..................................164 7.2.5 多边形的绘制..............................165 7.2.6 文本的输出..................................166 7.2.7 插入图像......................................167 7.3 画板程序开发...........................................168 7.3.1 窗体设计......................................168 7.3.2 代码设计......................................172 7.3.3 菜单代码设计..............................177 7.4 动画绘图效果...........................................182 7.5 常用图像对象...........................................185 7.5.1 TGraphics 类................................185 7.5.2 TPicture 类...................................185 7.5.3 位图对象(TBitmap Object) ....186 7.5.4 TImage 组件................................187 7.6 简单图像浏览器的实现...........................188 7.7 本章小结...................................................195 第8 章 多媒体编程技术............196 8.1 多媒体技术简介.......................................196 8.2 图像格式的处理.......................................199 8.2.1 位图.............................................199 8.2.2 JPEG 文件...................................201 8.3 特殊图像显示效果的实现.......................203 8.3.1 基本原理.....................................204 8.3.2 调用BitBlt...................................204 8.3.3 调用CopyRect.............................205 8.3.4 效果与算法实现..........................206 8.4 利用图像控件实现动画效果...................233 8.4.1 TImage 组件变换法....................234 8.4.2 TPanel 组件变换法.....................235 8.4.3 Canvas 画面变换法.....................235 8.5 音频和视频文件的播放...........................236 8.5.1 WAV 与MIDI 文件简介.............236 8.5.2 什么是AVI..................................238 8.5.3 TMediaPlayer 控件的使用..........240 8.6 媒体播放器的实现..................................243 8.7 本章小结..................................................248 第9 章 OpenGL 开发三维图形....... 250 9.1 OpenGL 的基础.......................................250 9.1.1 OpenGL 的功能...........................250 9.1.2 创建OpenGL 应用程序的方法..251 9.1.3 OpenGL 变量和函数的约定.......256 9.1.4 OpenGL 的初始化.......................257 9.2 OpenGL 基本图形的绘制........................260 9.2.1 图形的颜色..................................261 9.2.2 简单图形的绘制..........................262 9.2.3 简单二次曲面..............................268 9.3 OpenGL 的变换...................................273 9.3.1 矩阵操作过程................................273 9.3.2 投影变换.....................................274 9.3.3 几何变换矩阵..............................277 9.4 光照和纹理..............................................281 9.4.1 光照和光源过程及应用..............281 9.4.2 材质和光照模型..........................282 9.4.3 纹理.............................................284 9.5 本章小结..................................................290 第10 章 多线程应用程序........... 291 10.1 进程与线程..............................................291 10.1.1 进程和线程的概念....................291 ·iv· 10.1.2 线程调度....................................292 10.2 TThread 对象..........................................292 10.2.1 Tthread 类的属性.......................292 10.2.2 TThread 类的方法.....................293 10.2.3 TThread 类的事件.....................294 10.2.4 创建线程类................................294 10.2.5 线程的初始化操作....................295 10.2.6 实现线程对象的功能................295 10.3 线程的同步.............................................296 10.4 线程的优先级.........................................302 10.5 本章小结.................................................302 第11 章 动态链接库...............303 11.1 概述.........................................................303 11.1.1 DLL 的概念...............................303 11.1.2 静态链接与动态链接................304 11.1.3 使用DLL 的目的......................305 11.2 创建动态链接库.....................................306 11.3 使用动态链接库.....................................309 11.4 本章小结.................................................310 第12 章 Delphi 数据库的基本概念...311 12.1 数据库系统概述.....................................311 12.1.1 使用数据库................................311 12.1.2 数据库管理系统(DBMS).....311 12.1.3 数据库应用程序........................312 12.2 Delphi 的数据库特性及功能简介.........313 12.2.1 Delphi 的数据库特性................314 12.2.2 Delphi 可以访问的数据源 (DataSource) ....................................315 12.2.3 本地数据库和远程数据库........316 12.3 Delphi 数据库应用程序的体系结构.....317 12.3.1 选择合适的体系结构................318 12.3.2 可伸缩性....................................319 12.3.3 单层的数据库应用程序..........320 12.3.4 两层的数据库应用程序............320 12.3.5 多层的数据库应用程序............321 12.3.6 数据访问组件............................321 12.3.7 数据控制组件............................323 12.4 Delphi 数据库应用程序的开发方法和步骤324 12.4.1 概述............................................324 12.4.2 数据库应用程序的开发步骤....325 12.4.3 交付数据库应用程序................326 12.4.4 安装BDE ..................................327 12.4.5 安装SQL Link...........................328 12.5 本章小结................................................330 第13 章 简单数据库应用程序的创建. 331 13.1 简单的基于单表的数据库应用.............331 13.1.1 选择相关的组件........................331 13.1.2 设置组件的属性........................331 13.1.3 运行程序...................................333 13.2 利用TDBNavigator 组件创建存取程序334 13.2.1 创建应用程序窗体....................334 13.2.2 使用TDBNavigator 组件移动记录 指针......................................................335 13.2.3 定制TDBNavigator 组件..........336 13.3 创建主要──明细数据库应用程序.....336 13.3.1 一对多关系的主要──明细型数据 库应用程序...........................................337 13.3.2 一对多——多关系的数据库应用 ..............................................................338 13.4 字段对象的使用......................................339 13.4.1 字段对象的类型........................340 13.4.2 创建永久性的字段对象............340 13.4.3 字段对象的属性设置................341 13.4.4 字段对象的访问........................343 13.4.5 设定字段对象的显示格式........346 13.4.6 自定义字段以及计算字段对象的创 建..........................................................347 13.5 查询数据库的记录.............................350 13.5.1 使用GotoKey 方法查找数据记录 ..............................................................350 13.5.2 使用FindKey 方法查找数据库的 记录......................................................352 13.5.3 利用GotoNearest 和FindNearest 执 行不精确查找.......................................353 13.6 修改数据库的记录.............................354 13.6.1 Edit 方法Post 方法...................355 13.6.2 实现异常保护的try...finally 语句356 13.7 插入和删除记录....................................359 ·v· 13.7.1 逐步插入方法............................360 13.7.2 调用InsertRecord 插入记录......360 13.8 输入数据的有效性验证.........................363 13.9 本章小结.................................................366 第14 章 数据交换.................367 14.1 Windows 剪贴板及其应用.....................367 14.1.1 概述............................................367 14.1.2 TClipboard 的属性和方法.........367 14.1.3 文本与Windows 剪贴板...........370 14.1.4 图形与剪贴板............................373 14.2 数据的动态交换.....................................374 14.2.1 DDE 概述...................................374 14.2.2 DDE 客户端应用程序...............375 14.2.3 服务端应用程序........................381 14.3 对象的链接与嵌入.................................383 14.3.1 OLE 技术概述...........................383 14.3.2 TOleContainer 的属性...............385 14.3.3 TOleContainer 的方法...............387 14.4 多格式文件浏览器.................................389 14.4.1 OLE 服务器的菜单和工具栏...389 14.4.2 浏览器设计................................391 14.5 本章小结.................................................395 第15 章 应用程序的分发和包装.....396 15.1 应用程序包装技巧.................................396 15.1.1 计算机的关机或重新启动........396 15.1.2 禁止应用程序的第二实例启动397 15.1.3 封面窗口...................................398 15.1.4 椭圆窗口启动封面....................399 15.1.5 读写Windows 95 注册文件......399 15.1.6 创建应用程序组和图标............400 15.2 应用程序的分发....................................401 15.3 本章小结................................................403 第16 章 其它编程技巧............. 404 16.1 获取Windows 版本信息.......................404 16.2 获取CPU 信息.......................................405 16.3 启动屏幕保护........................................407 16.4 使窗口标题栏闪烁................................407 16.5 获取窗口标题栏的文字.....................408 16.6 使窗口背景颜色渐变.............................409 16.7 将WAV 文件做到EXE 文件里...........410 16.8 按字段为TDBGrid 着色....................... 411 16.9 使用资源文件........................................413 16.10 具有不同字体的对话框.......................417 16.11 显示旋转字体.......................................418 16.12 本章小结..............................................419 附录1 Inprise Delphi 属性、函数、事 件参考.................... 420 附录2 Delphi 站点整理............ 429 附录3 Delphi 问题集.............. 431 附录4 Delphi 编译错误信息英文 对照...................... 435

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