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简述用Unity实现主菜单页面切换的原理和过程。
XiaoLiGame
2019-09-24 12:29:05
简述用Unity实现主菜单页面切换的原理和过程。有没有大佬知道怎么说
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幽风诺月
2019-09-25
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切换场景或隐藏显示UI。
舌尖上的中国001
2019-09-25
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UI框架了解一下.最简单显示隐藏就完了
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
编辑器基本操作
Unity
编辑器是开发
Unity
游戏项目的
主
界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。了解
Unity
编辑器的界面布局和各个面板的功能是入门
Unity
开发的第一步。项目视图是管理项目资源的
主
要界面。在这里,你可以看到项目中所有的文件和文件夹,包括场景、脚本、纹理、模型、音频等资源。你可以通过拖放或右键
菜单
来创建新的文件和文件夹,也可以通过双击文件来打开和编辑文件。通过本文的介绍,你应该对
Unity
编辑器的基本操作有了全面的了解。
【
Unity
3D基础2-4】
Unity
3D面板的功能与使用
一、引言 目录:【
Unity
3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 这篇介绍
Unity
3D面板的功能与使用 二、布局 通过右上角的界面布局选择框可以返回默认的几种界面布局: 我个人比较喜欢这样的布局: 保存布局: 三、工具栏 这里是对视窗的操纵按钮。几个按钮分别是:手型工具、移动、旋转、缩放、操纵器模式;轴心
切换
、全局坐标系/自身坐标系
切换
这里是控制游戏运行的按钮。分别是:运行游戏、暂停游戏运行、下一个关卡 这里分别是:云端协作、云端项目、用户账户、层、界面布局 四、
菜单
栏 File
Unity
图形界面更改与返回
快速启动条上的图标有三类:系统强制放置的功能图标(Dash
主
页(应用管理和文件管理)、工作区
切换
器和回收站),用户自定义放置的常用程序图标,以及正在运行的应用程序图标。2. 加上 #GRUB_TERMINAL=console 的注释,即 #GRUB_TERMINAL=console。1. sudo nano /etc/default/grub (更改回原来的设置)注意:回车后会弹出一行:需要输入隐藏的密码,检查完:Ctrl+x返回命令行。注意:回车后会弹出一行:再次输入密码(隐藏)+回车进入。
Unity
——脚本与导航系统
Unity
内置了一个比较完善的导航系统,一般称为Nav Mesh(导航网格),用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。
Unity
渲染命令:
主
厨写
菜单
,助手做菜
Unity
渲染命令与底层API解析 渲染命令概述 渲染命令是GPU执行绘制操作的指令集,包含绘制图形、应用材质等操作。
Unity
的渲染流程类比为厨房分工:CPU(
主
厨)规划渲染任务并生成指令队列,GPU(助手)按指令执行绘制。 核心机制 场景处理:遍历可见物体,剔除不可见部分,按材质分组优化。 指令生成:为每个物体创建DrawCall(如材质、网格数据)。 GPU提交:指令队列提交给GPU执行。 底层API(CommandBuffer) 通过CommandBuffer可手动插入渲染指令,典型应用包括: 自定
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