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IES灯光预览器下载
weixin_39820535
2019-09-26 03:31:00
IES灯光文件预览软件,便于3DMAX,U3D等软件中引用光源文件时使用
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/chengchunqian/9956093?utm_source=bbsseo
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IES
灯光
预览
器
IES
灯光
文件
预览
软件,便于3DMAX,U3D等软件中引用光源文件时使用
Bakery-GPU Lightmapper 1.8
灯光
线照明烘焙系统U3D素材
功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染
器
进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色
器
)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -
IES
光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。 - 可生成阴影遮蔽蒙版。 - 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色
器
兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射。 - 支持选择渲染。 -光照探针。 -自动图集打包。 - 支持 Mesh Renderer、蒙皮网格和 Terrain。 -支持 LOD。 -支持烘焙预设。 - 可另行安装实时光线跟踪
预览
。
3D 渲染引擎 Artlantis Studio 2020 9.0.2 x64 中文多语版.zip
Artlantis 新功能: 1、Twinlinker连接 由Abvent研发部门开发,Twinlinker允许您即时且轻松地在线创建和分享您的项目的虚拟访问。只需将Artlantis 7中创建的图像,全景图和视频导出到Twinlinker,然后将它们链接起来,创建虚拟访问以通过电子邮件(简单链接)广泛分享或在您的网站上提供。 2、改进的人造灯 更精确的人造光取样方法改善了3D场景中光源的能量扩散,并增强了缎面材料具有更亮光泽的反射。 3、自适应抗锯齿 更智能的抗锯齿功能可以检测要处理的区域,从而优化计算并缩短渲染时间,而不会改变图像的质量。 4、渲染管理
器
Artlantis 7使用新的渲染管理
器
优化渲染计算时间 。在您自己的计算机上,您可以像使用“批量渲染”功能一样使用它来启动本地计算图像,全景图和动画。由于安装在连接到本地网络的其他Mac或PC计算机上的应用程序,渲染管理
器
可以在所有网络计算机之间分散渲染,从而大大缩短计算时间。 5、白平衡 白平衡允许您将场景的主色调整为环境照明。只需将此新参数设置为自动颜色模式或选择参考颜色,即可在3D场景中将其识别为白色。 6、环境光遮蔽 Artlantis中的这个新选项允许用户显示全局环境遮挡,以便在自然光线不通过的小区域创建虚拟阴影。它为内部和外部场景带来更多深度和安心。 7、白色模型 在计算过程中,白色模型渲染会将所有表面都变为白色,除了那些透明的表面。
灯光
保持其复杂环境的颜色。 8、预设置 选择许多预设模式(室内,室外,弱光)和不同的定义(速度,中等,质量),以快速设置最佳效果! 9、曝光 Artlantis提供两种照明方式:自动光线调节和ISO /快门。通过选择自动光线调整设置,场景中使用的
灯光
和霓虹灯功率会自动调整为适合天空和太阳照射。 10、HDRI Artlantis完全兼容HDRi文件用于背景和全球照明。引擎设置中的“增强天空”功能增加了图像的真实感。 11、
IES
灯 默认情况下,Artlantis 7提供8种
IES
预设配置文件。Artlantis允许您从制造商网站导入
下载
的
IES
配置文件。这些文件用于模拟项目的真实照明。为了获得更大的灵活性,Artlantis 6允许您轻松编辑亮度,颜色,方向和开角。 12、霓虹灯着色
器
此外,霓虹灯在这个版本中已经完全更新,在质量和计算速度方面有相当大的收益。 13、激光工具 只需在
预览
窗口中单击参考平面,即可设置激光投影的位置和方向。在模型中投影360的红线可以让您自动定位对象或纹理。 14、网站插入 当使用站点插入功能时,Artlantis 7提供了一个新的,简单的投影过程和更精确的计算。在2D视图和
预览
窗口中对齐XYZ轴后,模型很容易定位在背景图像上。革命性的集成工具使您可以直接在Artlantis中为前景图像添加透明度,以提高项目的质量。 15、Alpha蒙版编辑
器
这个革命性的工具允许您直接在Artlantis中为前景图像添加透明度,以提高项目的质量。 最低配置 处理
器
:Intel® i3 4Core 2GHz 内存:8GB 64位 系统:Mac OS X 10.8.5 显卡:1GB显卡,OpenGL 分辨率:1280x 800 网络:接入 * 不支持集成显卡。 推荐配置 处理
器
:英特尔4核i7处理
器
内存:16GB 系统:Mac OS X 10.10, Windows 7 or 8.1 (64 bits) 显卡:2GB显卡,OpenGL 分辨率:1920 x 1080` 网络:接入 * 不支持集成显卡
blender中的
灯光
和相机
场景中需要有一个摄像机,对着发光物体,按F12进行渲染,,等待渲染完成,然后关掉结果
预览
窗口即可,然后打开最上方菜单中的Compositing,选择使用节点,即可看到刚才的渲染图,这个场景空可以使用右侧N键菜单的视图来移动结果图片,直接按中键移动的前边的节点。2 只能在CY渲染
器
下使用,找到
灯光
的 物体数据属性(绿色灯泡)/节点/使用节点,然后转到 着色
器
编辑
器
,使用物体模式,不要用世界模式,添加一个
IES
纹理,连接到颜色,即可。方法1 :世界属性,颜色,点黄点,选择环境纹理,然后用天空盒赋值。
blender中的
灯光
和相机学习笔记
blender中的
灯光
和相机学习笔记
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