无缝2DPerlin噪声下载
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无缝2DPerlin噪声
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Procedural-Noise:噪声函数(perlin,simplex等)和效果(湍流等)的分类
程序噪声 在C ++ 11中实现各种噪声函数。 Bundled是用于实时调整和噪声可视化的噪声资源管理器。 目标 提供一整套噪声函数/算法的标准跨平台(Linux,macOS)实现以及对源和/或作者的引用。 正确执行而不是速度。 可读的代码而不是速度。 为了促进算法和不同实现技术之间的比较,使用了不同算法的变体。 该库的最终目标是成为许多项目的直接产生噪声的源。 那些需要最快性能的人会发现优化起来很容易,而那些想要进行实验和学习的人应该会发现源代码可读性和吸引力。 依存关系 噪音头 C ++标准库 GLM 噪音浏览器程序 (上述所有的) SDL2 的OpenGL 图形界面 执照 MIT许可证(MIT)版权所有(c)2017 Alexander Lingtorp 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,
PerlinNoise:适用于Unity的1D2D3D Perlin杂讯功能
统一的Perlin噪声函数 这是Unity的Perlin噪声函数的直接实现,该函数基于Perlin的SIGGRAPH 2002论文“ Improving Noise”。 您可以在项目中自由使用脚本(Perlin.cs)。 尖端 噪声功能的值范围是[-1.0,+1.0]。 AFAIK,fBm函数的值范围定义不明确。 可能在[-0.75,+0.75]左右。 如果您有确切的解决方案,请告诉我 :winking_face:
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