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无缝2DPerlin噪声下载
weixin_39821051
2019-09-26 12:00:23
基于VS2015_C#实现的Seamless Perlin2D 噪声,采用了两种方法实现,可为学习研究之用。摘要必须大于100个字节
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无缝2DPerlin噪声下载
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无缝
2D
Perl
in
噪声
基于VS2015_C#实现的Seamless
Perl
in
2D
噪声
,采用了两种方法实现,可为学习研究之用。摘要必须大于100个字节
【白噪音和粉红噪音】煲机必备无损噪音
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煲机的概述: 指新买回的音响器材得通电一段时间后才会让重放的音质变好。 煲机是一种快速使器材老化稳定的措施。有些元器件例如晶体管、集成电路、电容全新的时候电器参数不稳定,经过一段时间的使用后才能逐渐稳定。对于耳机来说,煲机实际就是在煲振膜折环,新耳机振膜折环机械顺性差,导致失真比较大,经过一段时间使用后,顺性逐渐变好,失真也会逐渐降到正常的水平。 煲机是人为的以非正常使用的方式加速器材进入成熟期的过程,一般是让器材连续工作一定的时间。而未“煲”过或未“煲”够火候儿的音箱和耳机,声音的特点可以用“紧、冷、硬、粗”四个字来形容,而“煲”后的产品则醇和、顺滑、细腻很多,仿佛发酵不全的新酒与陈年佳酿相比一般,它们的“味道”还是大不一样的。 这个“煲”字用得可是形象贴切的紧,意思是要着意伺弄,不宜“炒”、不宜“炸”,更不宜“烧”,而是要文火慢炖,慢功出细活。 新的音响器材呢,就像新车,都有个磨合期。 这里介绍一种比较安全、简单的煲机方法,你就拿着白噪音和粉红噪音轮流播放着煲去吧。 音量要适中,可逐渐加大。 下面这段是转的: 白
噪声
或粉红
噪声
之类是自然状态的
噪声
。之所以叫白
噪声
,粉红
噪声
,是由光波的谱线图就是光谱图类比而来,白
噪声
的特点是各频段的能量均匀(频谱类似太阳光谱即白光光谱),粉红
噪声
是在低频段强在高频段弱的
噪声
(频谱图类似偏红的光谱即粉红光谱)。 1: 白噪音white noise 所谓白噪音是指一段声音中的频率分量的功率在整个可听范围(0~20KHZ)内都是均匀的。由于人耳对高频敏感一点这种声音听上去是很吵耳的沙沙声。 2: 粉红噪音pink noise 粉红噪音是自然界最常见的噪音,简单说来,粉红噪音的频率分量功率主要分布在中低频段。粉红噪音从人耳中听到的是平直的频率响应——"非常悦耳的一种
噪声
"最常用于进行声学测试的声音。 3: 电视机无信号时的背景
噪声
和调频收音机无台时的背景
噪声
均是白
噪声
。白
噪声
可用来测量扬声器和耳机的谐振和灵敏度等。 4: 从波形角度看,粉红噪音是分形的,在一定的范围内音频数据具有相同或类似的能量。粉红
噪声
的电平从低频向高频不断衰减,其幅度与频率成反比(1/f)。其幅度每倍频程(一个8度)下降3dB。
噪声
能量在每倍频程内是相等的。 5: 从频谱仪的图形上看,白
噪声
在全频谱内是一条平直的线。 6: 从频谱仪的图形上看,粉红
噪声
是在一个小段频谱内平直的线,并且以其倍数频率向下衰减。即1倍频,2倍频……频率越高谱线高度越低。 白
噪声
是一种无规
噪声
,它的瞬时值是随机变化的。它的幅值对时间的分布满足正态分布。它具有连续的
噪声
谱,包含有各种频率成分的
噪声
。它的功率谱密度与频率无关,几个频率能量的分布是均匀的。它的等带宽输出的能量是相等的。它在线性坐标中,输出是一根平行与横坐标的直线。在对数坐标中,输出是按每倍频程带宽增加3dB的斜率而上升的。 粉红
噪声
与白
噪声
一样也是一种无规
噪声
,也具有连续的
噪声
谱。不同之处在于,它的功率谱密度与频率成反比,在对数坐标中,起输出为一水平线,在线性坐标中,其输出以每倍频程3dB下降。 在人耳可听的频率范围内,具有相同能量的
噪声
称为白
噪声
。白
噪声
广泛用于环境声学测量中。 ===================================分割线================================= 附上wav格式的白噪音 粉红噪音各一个(文件大小:18.7M)
Procedural-Noise:
噪声
函数(
perl
in,simplex等)和效果(湍流等)的分类
程序
噪声
在C ++ 11中实现各种
噪声
函数。 Bundled是用于实时调整和
噪声
可视化的
噪声
资源管理器。 目标 提供一整套
噪声
函数/算法的标准跨平台(Linux,macOS)实现以及对源和/或作者的引用。 正确执行而不是速度。 可读的代码而不是速度。 为了促进算法和不同实现技术之间的比较,使用了不同算法的变体。 该库的最终目标是成为许多项目的直接产生
噪声
的源。 那些需要最快性能的人会发现优化起来很容易,而那些想要进行实验和学习的人应该会发现源代码可读性和吸引力。 依存关系 噪音头 C ++标准库 GLM 噪音浏览器程序 (上述所有的) SDL2 的OpenGL 图形界面 执照 MIT许可证(MIT)版权所有(c)2017 Alexander Lingtorp 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,
Perl
in Noise变种及
无缝
纹理生成
一、
Perl
in Noise变种 通过前面几篇文章,我们已经成功实现了1D,
2D
,3D,4D
Perl
in
噪声
,
Perl
in
噪声
实现不是很复杂,但是我们也应该注意到,随着维度的增多,实现的复杂度也在大幅度增加,包括permutation表的检索和插值都会变得越来越难以控制,而且性能瓶颈表现得也是越来越明显。当然,我们平时很少用到超过4D以上的
Perl
in
噪声
,事情还不没有想象的那么困难。在...
噪声
笔记#7
无缝
噪声
生成
最近想尝试体积云,需要用到3D的
无缝
噪声
,所以学习了一下 主要看到了两个思路 一个是用利用圆的周期性在高一倍纬度的
噪声
中采样生成低纬度的
无缝
噪声
比如在4d中采样
2d
无缝
,在6d中采样3d
无缝
还有一种适用于那些基于网格位置得到随机值的
噪声
,只要让边界网格的随机值一样,结果自然是
无缝
的 搜的一些资料: https://blog.csdn.net/yolon3000/article/deta...
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