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unity游戏,在运行时用脚本创建一个预设体实例,怎么永久保存
一曲离殇~
2019-09-27 02:06:44
如题,现在是游戏停止运行创建的对象自动销毁了,怎么让运行时创建的游戏对象和场景中自定义的游戏对象一样,永久存在!
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unity游戏,在运行时用脚本创建一个预设体实例,怎么永久保存
如题,现在是游戏停止运行创建的对象自动销毁了,怎么让运行时创建的游戏对象和场景中自定义的游戏对象一样,永久存在!
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allen_swj
2019-10-10
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就是存档吧 list存储你需要储存的对象,通过二进制、json、xml行式存在本地,数据量多可以建立数据库存放存档数据。
方圆谦里
2019-09-27
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那ab包重新加载和生成预制体并且赋值,这两个操作有那些性能的差距嘛
Hally_cqt
2019-09-27
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assetbundle
Unity
3D实现物
体
旋转缩放移动效果
本文
实例
为大家分享了
Unity
3D实现物
体
旋转缩放移动的具
体
代码,供大家参考,具
体
内容如下 由于项目
运行
在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,
创建
场景 将
预
设
Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3.添加
脚本
,拖拽到摄像机上。
创建
一个方块拖拽到
脚本
target 属性上。 using
Unity
Engine; using System.Collections; public class ObjectControl :
这个
脚本
是为
Unity
游戏
设
计的,用于管理和控制
游戏
对象(在此场景中为“泡泡”)的生成、动态行为(如飞出和在一定区域内随机晃动)
核心功能 泡泡生成:定期在指定位置生成泡泡对象。这通过SpawnPill方法实现,该方法会从
预
设
的泡泡
预
制
体
数组中随机选取一个
实例
化。 泡泡飞出:在满足特定条件(如时间间隔)时,选定的泡泡会开始飞出过程。飞出动作包括移动到指定位置(如生成点正上方0.5米处),然后以抛物线轨迹飞向另一个随机计算的目标位置。 泡泡行为控制:泡泡在
游戏
世界中的行为,如在达到特定位置后的随机晃动和自转,以增加视觉效果和动态感。 数量管理:当场景中存在的泡泡数量达到
预
定的上限时,随机销毁一定数量的泡泡,以避免性能问题。同时,还有一个功能在泡泡飞出数量达到50时,暂停生成和飞出过程,一分钟后清空记录飞出泡泡的数组,并重新启动这些过程。 泡泡动态效果:通过在Update方法中对所有生成并未飞出的泡泡应用随机方向的力,使其在葫芦内部来回晃动,减少重力影响以实现更轻盈的动态效果。 组件和方法 pillPrefabs数组:存储可用于生成泡泡的
预
制
体
引用。 spawnPoint:指定泡泡生成的位置。 pillSpawnRate:控制泡泡生成的频率。 spawnedPills列表:记录当前生成且尚未飞出的泡泡对象。
基于
Unity
的
游戏
开发(下)
本课程是
Unity
游戏
开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript
脚本
程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
Character Customizer v1.2.1
角色定制器是一个模块化的定制工具,带有男性和女性角色。只需拖放即可
设
置菜单,并可与任何蒙皮网格配合使用。 自动
保存
系统,可存储材料参数、混合形状和其他选项,并解析为人类可读和可编辑的JSON文件 将
预
设
保存
到文件或将其复制到可
脚本
化对象(NPC等) 使用简单的可
脚本
化对象工作流,在
运行
时将服装和头发
实例
化并附加到角色上 这些角色具有Oculus VR唇形同步标准和ARKit面部动画标准的表情混合形状 性格特征: 74种混合形状,有不同的鼻子、眼睛、嘴巴等形状 3 种不同的皮肤纹理 唇、皮肤、眼睛的着色选项 每个性别约有30件服装 18种发型和4种胡须 发型通常有骨头,可以与动态骨头或类似工具配合使用 ARKit 面部追踪兼容 FACS 混合形状 Oculus VR兼容的视位混合形状 奖金虚拟角色,配有3顶时尚帽子 角色定制器使用Open Font License下的Libre Gothic和Apache Version 2.0下的 JiFang Roboto字
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场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1.
游戏
物
体
(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3.
预
设
(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用
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创建
游戏
(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1.
运行
时
实例
化
预
设
(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8.
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