unity游戏,在运行时用脚本创建一个预设体实例,怎么永久保存

一曲离殇~ 2019-09-27 02:06:44
如题,现在是游戏停止运行创建的对象自动销毁了,怎么让运行时创建的游戏对象和场景中自定义的游戏对象一样,永久存在!
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allen_swj 2019-10-10
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就是存档吧 list存储你需要储存的对象,通过二进制、json、xml行式存在本地,数据量多可以建立数据库存放存档数据。
方圆谦里 2019-09-27
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那ab包重新加载和生成预制体并且赋值,这两个操作有那些性能的差距嘛
Hally_cqt 2019-09-27
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assetbundle
核心功能 泡泡生成:定期在指定位置生成泡泡对象。这通过SpawnPill方法实现,该方法会从的泡泡数组中随机选取一个实例化。 泡泡飞出:在满足特定条件(如时间间隔)时,选定的泡泡会开始飞出过程。飞出动作包括移动到指定位置(如生成点正上方0.5米处),然后以抛物线轨迹飞向另一个随机计算的目标位置。 泡泡行为控制:泡泡在游戏世界中的行为,如在达到特定位置后的随机晃动和自转,以增加视觉效果和动态感。 数量管理:当场景中存在的泡泡数量达到定的上限时,随机销毁一定数量的泡泡,以避免性能问题。同时,还有一个功能在泡泡飞出数量达到50时,暂停生成和飞出过程,一分钟后清空记录飞出泡泡的数组,并重新启动这些过程。 泡泡动态效果:通过在Update方法中对所有生成并未飞出的泡泡应用随机方向的力,使其在葫芦内部来回晃动,减少重力影响以实现更轻盈的动态效果。 组件和方法 pillPrefabs数组:存储可用于生成泡泡的引用。 spawnPoint:指定泡泡生成的位置。 pillSpawnRate:控制泡泡生成的频率。 spawnedPills列表:记录当前生成且尚未飞出的泡泡对象。
目录 欢迎使用 Unity................................................................................................................................1 一、用户指南..................................................................................................................................2 1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2 1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1. 游戏(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3. (Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1. 运行实例(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139 二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141 2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141 2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141

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