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jkcp与ckcp下载
weixin_39820780
2019-09-28 12:30:20
这是基于UDP的网络通信结构,王者荣耀,英雄联盟都基于这个网络结构开发,比TCP适合在更恶劣的网络环境中增加游戏的流畅性,针对帧同步,状态同步的比较高的网络实时游戏中开发使用。譬如MOBA,赛车游戏中,C#是客户端,java是服务器端。java服务器端需要下载netty,发包的大小尽量不超过512个字节,如果超过,你需要拆成多个包发送。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/zhaoqidi100/10181375?utm_source=bbsseo
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jkcp与ckcp下载
这是基于UDP的网络通信结构,王者荣耀,英雄联盟都基于这个网络结构开发,比TCP适合在更恶劣的网络环境中增加游戏的流畅性,针对帧同步,状态同步的比较高的网络实时游戏中开发使用。譬如MOBA,赛车游戏中,C#是客户端,java是服务器端。java服务器端需要下载netty,发包的大小尽量不超过512个字节,如果超过,你需要拆成多个包发送。 相关下载链接://download.csdn.net/download/zhaoqidi100/10181375?utm_source=bbsseo
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ckcp
这是基于UDP的网络通信结构,王者荣耀,英雄联盟都基于这个网络结构开发,比TCP适合在更恶劣的网络环境中增加游戏的流畅性,针对帧同步,状态同步的比较高的网络实时游戏中开发使用。譬如MOBA,赛车游戏中,C#是客户端,java是服务器端。java服务器端需要
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netty,发包的大小尽量不超过512个字节,如果超过,你需要拆成多个包发送。
jkcp
视频加速等需要极速传输场景的应用
kcp for java . 适用于moba,视频加速等需要极速传输场景的应用
kcp for java (kcp是一种独立于底层通信协议的重传算法)
kcp是一种独立于底层通信协议的重传算法,
jkcp
直接构建于udp之上 并提供方便的编程接口,只需要继承相关的类即可;用户不用关心udp 和kcp的使用细节就能轻松驾驭视频、moba类等需要高速传输环境的应用开发
kcp4sharp:用于c#的kcp。适用于moba,视频加速等需要极速传输场景的应用,此项目适用于客户端应用,服务器端可以参考
jkcp
:https:github.combeykery
jkcp
kcp4sharp kcp是一种独立于长期通信协议的重传算法,kcp4sharp适用于客户端场景,只需要继承相关的类即可;用户不用担心udp和kcp的使用细节可以轻松驾驭驭moba类等需要高速传输环境的应用开发 请参考TestKcp.cs文件 kcp的算法细节请参考
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