社区
下载资源悬赏专区
帖子详情
TD-SCDMA的A频段与F频段的计算方法下载
weixin_39821260
2019-09-28 08:00:25
A 频段( 2010~2025 MHz,原 B 频段):共计 15MHz,可供全国范围室内室外覆盖使用。
F 频段( 1880~1900MHz,原 A 频段):共计 20MHz,可供全国范围室内室外覆盖使用。
E 频段( 2320~2370 MHz,原 C 频段):共计 50MHz,可供全国范围室内覆盖使用
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/zhangsini222/10199494?utm_source=bbsseo
...全文
6
回复
打赏
收藏
TD-SCDMA的A频段与F频段的计算方法下载
A 频段( 2010~2025 MHz,原 B 频段):共计 15MHz,可供全国范围室内室外覆盖使用。 F 频段( 1880~1900MHz,原 A 频段):共计 20MHz,可供全国范围室内室外覆盖使用。 E 频段( 2320~2370 MHz,原 C 频段):共计 50MHz,可供全国范围室内覆盖使用 相关下载链接://download.csdn.net/download/zhangsini222/10199494?utm_source=bbsseo
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
相关推荐
TD
-
SC
DMA
的A
频段
与F
频段
的
计算方法
A
频段
( 2010~2025 MHz,原 B
频段
):共计 15MHz,可供全国范围室内室外覆盖使用。 F
频段
( 1880~1900MHz,原 A
频段
):共计 20MHz,可供全国范围室内室外覆盖使用。 E
频段
( 2320~2370 MHz,原 C
频段
):共计 50MHz,可供全国范围室内覆盖使用
频段
频段
范围带宽目前应用情况目前中国移动
TD
D频率资源情况 A
频段
(band34) 2010-2025MHz 15M
TD
-
SC
DMA
F
频段
(band 39) 1880-1900MHz 20M
TD
-
SC
DMA
E
频段
(band40) 2320-2370MHz 50M
TD
-
SC
DMA
/
TD
-LTE 规模试验D
频段
(band 38) 2575-2615...
微信小程序从入门到实战保姆级教程
从注册小程序开始,一步一步保姆级的带领学员手敲代码,每节课程环环相扣,不仅可以学到万年历的制作,日历的制作思路,还可以结合传统的干支纪年法,课程中详细介绍了年月日时的天干地支
计算方法
,给课程也增添了一丝乐趣,在了解传统文化中学习现代编程,不仅能学到小程序的制作流程和知识,还可对传统文化有所继承。
老孙的游戏课 第6篇 生存射手
本课程是《老孙的游戏课》系列课程的第6篇,主要讲解Unity官网上的一个游戏Demo——《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程进行了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。该课程分如下12讲:第1讲 项目介绍 主要讲解了该游戏项目的来源,运行效果,资源
下载
位置,以及Unity的基本操作等等。第2讲 场景搭建 主要讲解游戏场景文件的创建,游戏模型、灯光的添加,地板碰撞器的构建,背景音乐的设置,以及游戏主角的导入。第3讲 玩主设置 主要讲解游戏主角的动画控制器的创建,动画状态机的设计,并为主角添加刚体、碰撞器、音效等。第4讲 玩主控制 该讲主要解决对游戏角色的控制问题。包括键盘控制角色行走,鼠标控制角色旋转等。第5讲 相机跟随 该讲主要解决摄像机如何跟随角色行走的问题。由于上一讲我们利用鼠标操作实现了对游戏角色的旋转功能,所以这一讲的摄像机跟随,就不能是将摄像机添加到角色身上那么简单,需要编程来实现。第6讲 添加敌人 该讲介绍了游戏中的敌人——“僵尸兔”的属性设置,包括敌人被射击时喷溅物特效的添加,但最重要的是,该讲介绍了UInty的一个AI功能,即利用人工智能算法构建的自动寻路设计,从而实现了敌人自动跟随主角行走的功能。第7讲 生命值UI 该讲介绍了为角色添加血条的方法,利用Unity自带的UI控件,可以很容易地制作游戏中的血条。第8讲 生命值计算 该讲介绍了玩主受到伤害时其生命值的
计算方法
,通过代码可以实时计算玩主的生命值。第9讲 攻击敌人 该讲介绍了玩主攻击敌人的方法,以及敌人受到攻击时所应具有的功能。第10讲 计分系统 该讲主要讲解了玩主消灭敌人所获积分的方法,包括积分的
计算方法
,积分的UI显示等。第11讲 生成敌人 该讲介绍了游戏中的敌人动态生成的方法,包括制作敌人种子,敌人的出生点设置,复用动画控制器的设置等。第12讲 游戏结束 该讲介绍了“Game Over”游戏UI的动态显示方法,主要讲解了Unity的动画系统的使用。
下载资源悬赏专区
12,082
社区成员
11,318,917
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
下载资源悬赏专区
CSDN 下载资源悬赏专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告