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Unity3D人工智能编程精粹下载
weixin_39821526
2019-10-03 01:30:17
Unity3D人工智能编程精粹PDF高清版本,介绍了人工智能架构模型,操控行为,智能寻路,FSM等
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//download.csdn.net/download/u014028063/10505064?utm_source=bbsseo
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实现AI角色的自主移动——操控行为源码工程.rar
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实现AI角色的自主移动——操控行为源码工程 操控行为”是指操作控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。它的工作方式是通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。它属于AI模型中的运动层。 (1)操控行为包括一组基本“行为”。对于单独的AI角色,基本操控行为包括: 使角色靠近或离开目标的“Seek”,“Flee”行为; 当角色接近目标时使他减速的“Arrival”行为; 使捕猎者追逐猎物的“Pursuit”行为; 使猎物逃离捕猎者的“Evade”行为; 使角色在游戏世界中随机徘徊的“Wander”行为; 使角色沿着某条预定路径移动的“PathFollowing”行为; 使角色避开障碍物的“ObstacleAvoidance”行为等 基本行为中的每一个行为,都产生相应的操控力,使这些操控力以一定的方式组合起来(实际上就相当于将这些基本“行为”进行了不同的组合),就能够得到更复杂的“行为”,从而实现更为高级的目标。 (2)对于组成小队或群体的多个AI角色,包括基本的组行为如下。 与其他相邻角色保持一定距离的“Separation”行为; 与其他相邻角色保持一致朝向的“Alignment”行为; 靠近其他相邻角色的“Cohesion”行为;
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架构模型游戏AI的架构模型
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架构模型 感知:是AI角色与游戏世界的接口,负责在游戏运行过程中不断感知周围环境,读取游戏状态和数据,为思考和决策收集信息。(for example:是否有敌人接近等。) 思考:利用感知的结果选择行为,在多种可能性之间切换。(such as:战斗还是逃跑?躲到哪里?) 一般来说,这是决策系统的任务,有时也可能简单地与感知合二为一。 行动:发出命令、更新状态、寻路、播放声音动画,也包括生命值减少等。这是运动系统、动画系统和物理系统的任.
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学习笔记 实现AI角色的自主移动——操控行为
操控行为 “操控行为”是指操作控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。它的工作方式是通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。它属于AI模型中的运动层。 (1)操控行为包括一组基本“行为”。对于单独的AI角色,基本操控行为包括: 使角色靠近或离开目标的“Seek”,“Flee”行为; 当角色接近目标时使他减速的“Arrival”行为; 使捕猎者追逐猎物的“Pursuit”行为; 使猎物逃离捕猎者的“Evade”行为; 使角色在游戏世界中随机徘徊的“Wander”行为;
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学习笔记 AI角色的复杂决策——行为树
行为树技术原理 行为树主要采用4种节点(在行为树种,“节点”也称为“任务”)来描述行为逻辑,分别是顺序节点、选择节点 行为树基本术语
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