用C++写了两个窗口,使其拥有拒绝关闭的能力,但是点击关闭的时候两个窗口都关闭了。

山石满棠 2019-10-16 10:46:08
下面是我写的代码,还请大佬给出解决办法.
#include<Windows.h>
#include"iostream"

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
using namespace std;
//WINAPI 用来说明在Windows中,参数是如何传递的。WinMain 相当于标准语言中的main()入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int nCmdShow)
{

HWND hwnd,hWnd; //用一个变量存放窗口句柄
MSG msg; //用一个变量存放消息
WNDCLASS wc,wcg;//窗口类
//1.设计一个窗口类
wc.style = 0; //窗口的样式
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //指向窗口过程函数的指针
wc.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
wc.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wc.lpszClassName = TEXT("MyWndClass"); //窗口类的名字

wcg.style = 0; //窗口的样式
wcg.lpfnWndProc = (WNDPROC)ExeProc; //指向窗口过程函数的指针
wcg.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
wcg.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
wcg.hInstance = hInstance; //实例句柄
wcg.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
wcg.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
wcg.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
wcg.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wcg.lpszClassName = TEXT("MyWindow"); //窗口类的名字
//2.注册窗口类
RegisterClass(&wc);
RegisterClass(&wcg);
//3.创建窗口
hwnd = CreateWindow(
TEXT("MyWndClass"), //窗口类的名称
TEXT("Hello SDK Application"), //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
//窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
NULL, //窗口的父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL //附加数据
);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("MyWindow"), //窗口类的名称
TEXT("Hello World"), //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
//窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
NULL, //窗口的父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL //附加数据
);
//4.显示和更新窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//5.消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg); //翻译键盘消息
DispatchMessage(&msg); //转发到窗口过程
}
return msg.wParam;
}

//编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
HDC hdc; //DC句柄
//对各种消息进行处理
switch (message)
{
case WM_PAINT: //绘制消息
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, L"第一个Windows程序", lstrlen(L"第一个Windows程序"));
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
if (IDCANCEL == MessageBox(hwnd, L"是否关闭窗口?", L"提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
break;
else
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
HDC hdc; //DC句柄
//对各种消息进行处理
switch (message)
{
case WM_PAINT: //绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, L"Hello,World", lstrlen(L"Hello,World"));
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
if (IDCANCEL == MessageBox(hWnd, L"你真的要关闭窗口?", L"提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
break;
else
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
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hurryboylqs 2019-10-16
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PostQuitMessage(0); 消息循环都退出了,10个窗口都要关闭啊,两个算什么
schlafenhamster 2019-10-16
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#include<Windows.h>
#include"iostream"

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
using namespace std;
//WINAPI 用来说明在Windows中,参数是如何传递的。WinMain 相当于标准语言中的main()入口函数
HWND g_hwnd,g_hWnd; //用一个变量存放窗口句柄
int g_WinNum=0;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int nCmdShow)
{

MSG msg; //用一个变量存放消息
WNDCLASS wc,wcg;//窗口类
//1.设计一个窗口类
wc.style = 0; //窗口的样式
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //指向窗口过程函数的指针
wc.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
wc.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wc.lpszClassName = TEXT("MyWndClass"); //窗口类的名字

wcg.style = 0; //窗口的样式
wcg.lpfnWndProc = (WNDPROC)ExeProc; //指向窗口过程函数的指针
wcg.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
wcg.cbWndExtra = 0; //窗口附加数据
wcg.hInstance = hInstance; //实例句柄
wcg.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); //图标句柄
wcg.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标句柄
wcg.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //背景句柄
wcg.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wcg.lpszClassName = TEXT("MyWindow"); //窗口类的名字
//2.注册窗口类
RegisterClass(&wc);
RegisterClass(&wcg);
//3.创建窗口
g_hwnd = CreateWindow(
TEXT("MyWndClass"), //窗口类的名称
TEXT("Hello SDK Application"), //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
//窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
NULL, //窗口的父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL //附加数据
);
//
g_hWnd = CreateWindow(
TEXT("MyWindow"), //窗口类的名称
TEXT("Hello World"), //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式
//窗口的位置(x,y)和大小(下面的均为默认)
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置x坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的大小—高度
NULL, //窗口的父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //实例句柄
NULL //附加数据
);
//4.显示和更新窗口
ShowWindow(g_hwnd,SW_SHOW);
g_WinNum ++;
ShowWindow(g_hWnd,SW_SHOW);
g_WinNum ++;
//5.消息循环
while(TRUE)
{// test if there is a message in queue, if so get it
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{ // test if this is a quit
if ((msg.message == WM_QUIT) && (g_WinNum ==0))
{
break;
}
// translate any accelerator keys
TranslateMessage(&msg);
// send the message to the window proc
DispatchMessage(&msg);
} // end if
// main game processing goes here
} // end while
return msg.wParam;
}

//编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
HDC hdc; //DC句柄
//对各种消息进行处理
switch (message)
{
case WM_PAINT: //绘制消息
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, "第一个Windows程序", lstrlen("第一个Windows程序"));
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
g_WinNum--;
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
if (IDCANCEL == MessageBox(hwnd, "是否关闭窗口?", "提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
break;
else
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

LRESULT CALLBACK ExeProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //绘画结构
HDC hdc; //DC句柄
//对各种消息进行处理
switch (message)
{
case WM_PAINT: //绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, "Hello,World", lstrlen("Hello,World"));
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
g_WinNum--;
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE: //弹出提示关闭的窗口
if (IDCANCEL == MessageBox(hWnd, "你真的要关闭窗口ExeProc?", "提示消息", MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION))
break;
else
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

1
HWND g_hwnd,g_hWnd; //用一个变量存放窗口句柄
int g_WinNum=0;
2
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息(关闭)
g_WinNum--;
PostQuitMessage(0);
3
//5.消息循环
while(TRUE)
{// test if there is a message in queue, if so get it
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{ // test if this is a quit
if ((msg.message == WM_QUIT) && (g_WinNum ==0))
{
break;
}
// translate any accelerator keys
TranslateMessage(&msg);
// send the message to the window proc
DispatchMessage(&msg);
} // end if
// main game processing goes here
} // end while

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Blue(Windows 8.1),同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。V3.0版本使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。此功能仅限于增强版。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了3项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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