qt写的程序作为一个模块嵌入到其他界面,怎么将qt的左上角的图标给去了?

搁浅的渔 2019-10-22 05:58:02
特别是qt模块里面的messagebox和一些弹窗,因为都是有标题框的,所以总是去不掉。
我也做了一些修改,例如:

messageBox.setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::CustomizeWindowHint | Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowCloseButtonHint);

这个单独运行qt模块是没问题的图标没了,但是因为嵌入的关系,要给这个界面一个爸爸(parent),所以就不行了,求教各位大佬有没有好的解决办法?能够统一修改的。
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搁浅的渔 2019-10-24
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至于为什么我的设置之前的messageBox.setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::CustomizeWindowHint | Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowCloseButtonHint);不管用,经过高人的指点,才发现messageBox.setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::CustomizeWindowHint | Qt::WindowTitleHint);这样设置就是可以得注意后面的关闭按钮没有了,但是你把关闭按钮放上去,那就会有图标.
这是官方的解释:WindowCloseButtonHint-》Adds a close button. On some platforms this implies Qt::WindowSystemMenuHint for it to work.(添加关闭按钮。在某些平台上,这意味着qt::windowsystemmenuhint可以工作。)
搁浅的渔 2019-10-24
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已经解决了,两个办法:
1:直接设置Qt的messageBox.setWindowFlags(Qt::Tool);
2:用win32的接口:
HWND hwnd = (HWND)(messageBox.winId());
LONG_PTR style = GetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE);
style &= ~WS_SYSMENU; // unset the system menu flag
SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, style);
// force Windows to refresh some cached window styles
SetWindowPos(hwnd, 0, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);
这个方法好像关闭按钮就没有了。
所以我用的是第一种方法。
搁浅的渔 2019-10-24
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因为是前人的代码,所以要是改起来,除了messagebox之外,我都不知道他有多少个是窗口是弹出来的,并且有标题栏的。重写的话,将是大工程
搁浅的渔 2019-10-23
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setWindowFlags(box->windowFlags() | Qt::FramelessWindowHint)这样设置
我按这样设置,弹框之后后面的界面直接白屏了。什么鬼?
搁浅的渔 2019-10-23
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setWindowFlags(box->windowFlags() | Qt::FramelessWindowHint)这样设置
这个不是设置没有标题栏吗,但是现实需求是要标题栏左上角的标题,但是不要图标,如果去了的话,那就是都没了。
huo5896324 2019-10-23
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setWindowFlags(box->windowFlags() | Qt::FramelessWindowHint)这样设置
搁浅的渔 2019-10-23
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再顶一下下。
fashion1982 2019-10-23
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建议自定义widget,控制起来方便有效。
搁浅的渔 2019-10-23
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一般用QT都是为了界面好看,messagebox都是自绘,去掉系统标题栏,后面自绘,自己加标题栏。
网上有现成的
你好,messagebox倒是可以这样干,但是模块中其他的弹框的界面是widget的,也是有着标题栏,这也是要重绘吗?
走好每一步 2019-10-23
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引用 8 楼 搁浅的渔 的回复:
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去掉标题栏,然后自绘
,之前也是这样想的,但因为这是一个很大的模块,可能有很多的弹窗,如果重写会是最后的办法了。
一般用QT都是为了界面好看,messagebox都是自绘,去掉系统标题栏,后面自绘,自己加标题栏。 网上有现成的
搁浅的渔 2019-10-23
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去掉标题栏,然后自绘
,之前也是这样想的,但因为这是一个很大的模块,可能有很多的弹窗,如果重写会是最后的办法了。
走好每一步 2019-10-23
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去掉标题栏,然后自绘
搁浅的渔 2019-10-22
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来人啊,再顶一下
搁浅的渔 2019-10-22
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先自己顶一下
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/28492da20c79 依据所提供的文件资料,本资源将系统地探讨FPGA(即现场可编程门阵列)的核心概念、其在视频图像技术领域的入门及进阶知识要点,以及图像处理算法的实现方法。此外,还将对VIPBoardBig这一特定FPGA开发板的详细资料和使用途径进行深入剖析。 FPGA的入门与进阶学习主要涉及以下核心内容: 1. FPGA的基础概念:FPGA是一种能够通过编程进行配置的集成电路,主要目的是达成硬件逻辑的可重构特性。该类芯片由大量的可配置逻辑模块(CLB)、输入输出模块(IOB)以及可编程互连资源共同构成。 2. FPGA开发板与相关套件:FPGA开发板是一种用于FPGA芯片学习和测试的硬件平台,通常配备有基础的外设设备,例如LED指示灯、按键开关、LCD显示屏、串口通信接口等。套件则通常包含硬件板卡、技术文档、相关资源,以及可能的软件工具和示例代码集。VIPBoardBig即为本教程选用的FPGA开发板,拥有特定的硬件配置和功能特性。 3. FPGA的开发流程:FPGA开发一般涉及硬件描述语言(HDL)的设计与仿真阶段,常用语言为Verilog或VHDL。随后,借助综合工具将设计蓝图转化为FPGA内部的逻辑网络,最终通过编程设备将配置文件传输至FPGA芯片中,从而实现设计的预期功能。 4. 外设开发与设计工作:涵盖LED显示控制、键盘驱动、LCD显示驱动、UART串口设计等基础外设的开发任务。这部分知识将引导学习者掌握如何在FPGA平台上管理和运用这些基础外设。 5. VGA驱动显示与字符显示测试:VGA(Video Graphics Array)是一种视频传输接口标准,能够支持640x480...
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