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关键是让计算机识别当前棋盘上重要的点,对于期盼上的每一个可下点(即未有棋子),计算它在四个方的权值,权值最大的点即为落棋点,四个方向分别为(水平、垂直,45度,135度)。对于任一个空点,计算它在四个方向的连续相同的棋子个数,最后计算在相应方向上空的个数,然后运用上面布局权值法求出每个方向的权值的累加和,即为该点的权值。
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