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C++实现炮弹飞行轨迹
weixin_45573405
2019-10-28 09:48:14
求指教,谢谢(不能忽略空气阻力的)
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C++实现炮弹飞行轨迹
求指教,谢谢(不能忽略空气阻力的)
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an_bachelor
2020-11-20
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https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-polybezier
bbli19
2020-11-20
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你说的是贝塞尔曲线吗?在游戏开发里用的还蛮多
zyrr159487
2019-11-06
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就是抛物线吧,根据公式计算下XY坐标,然后绘制出来
smwhotjay
2019-11-01
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最简单的是抛物线??
tiger波波
2019-10-28
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先给出初速度、仰角和阻力,得到公式。 然后给出一系列时间:1s,2s,3s。。。 把时间带入公式得到高度,得到二维数组{s,H},把二维数组画出来
zgl7903
2019-10-28
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先从物理学上给个计算公式出来
HDU 4445 Crazy Tank --枚举
本文探讨了在一个特定场景下,如何通过枚举角度和计算初速度,来确定在不击中友方坦克的情况下,最多能击中多少敌方坦克的
炮弹
数量。详细步骤包括枚举角度、使用方程求解
飞行
时间,并据此计算水平距离进行统计。
【UE4】【
C++
】生成子弹、
炮弹
(左键射出、抛物线)
本文介绍了如何在UE4中使用
C++
创建一个Projectile类,将其转换为蓝图BP_Projectile,并添加对应的模型。通过瞄准组件的代码
实现
选择整个子弹类型。进一步地,通过Fire函数和左键输入触发子弹发射,形成抛物线
轨迹
。在子弹类中添加了设置
飞行
时间和速度的函数,以控制子弹的运动
轨迹
。
51Nod 1287 加农炮 ( 暴力/线段树
本文介绍了一种基于数组操作的
炮弹
模拟方法,通过给定的地形高度和
炮弹
发射高度,计算
炮弹
撞击后的地形变化。使用暴力求解算法
实现
,并提供了完整的
C++
代码示例。
51nod 1287 加农炮 思维
本文介绍了一种
炮弹
模拟算法,通过给定的地形高度数组和
炮弹
发射高度数组,计算
炮弹
击中后的地形变化。算法首先读取输入数据,然后根据
炮弹
高度更新地形高度,最终输出修改后的地形高度。
hdu4458Shoot the Airplane+计算几何
本文介绍了一款基于2D平面的游戏,玩家需从原点垂直向上发射子弹以击中水平
飞行
的多边形飞机。文章详细阐述了通过判断子弹
轨迹
与飞机多边形之间的相对位置来确定碰撞的方法,并提供了完整的
C++
实现
代码。
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