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三维立体openGL实例下载
weixin_39820780
2019-11-02 01:30:16
通过对OPENGL接口的使用,以VC++为平台,编出了以三角立体为题材的实例。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/zhaohanningcomeon/2604809?utm_source=bbsseo
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三维立体openGL实例下载
通过对OPENGL接口的使用,以VC++为平台,编出了以三角立体为题材的实例。 相关下载链接://download.csdn.net/download/zhaohanningcomeon/2604809?utm_source=bbsseo
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三维
立体
openGL
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通过对
OPENGL
接口的使用,以VC++为平台,编出了以三角
立体
为题材的
实例
。
一个Delphi
OpenGL
三维
立体
渲染源码
实例
..rar
一个Delphi
OpenGL
三维
立体
渲染源码
实例
..rar`
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游戏引擎开发-图形理论基础
通过学习,掌握
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图形学的基本理论,
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数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用
OpenGL
,DX,或者相关图形库)实现一个简单的
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场景,巩固
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理论,为后续课程打下基础。
实战
OpenGL
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可视化系统开发与源码精解.part10
第1篇 系统开发基础 包括第1章
三维
图形世界、第2章
OpenGL
概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机
三维
图形技术的发展、科学计算可视化技术、
三维
可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对
OpenGL
的基本概念、
OpenGL
编程基础和在Visual C++环境下
OpenGL
基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对
OpenGL
有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。 第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、开发难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下开发OCI应用程序的示例。 第2篇 大规模地形
三维
可视化系统设计与实现 包括第4章地形
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可视化系统框架与OCI类模块设计、第5章地形
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可视化系统的地形渲染实现和第6章地形
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可视化系统项目管理与辅助功能设计。 第4章 在第2章的基础上,完成了基于
OpenGL
的地形
三维
可视化系统程序框架的建立,为后续的功能模块开发提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。 第5章 本章对地形
三维
可视化进行了基本概述,介绍了目前地形
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可视化的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用获取方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的
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可视化;还介绍了真
三维
立体
的实现算法和数学模型,在此基础上给出了基于
OpenGL
的真
三维
立体
的程序实现。 第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于
OpenGL
深度缓存的二维屏幕坐标向
三维
空间坐标的转换算法,实现了对
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空间坐标和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的
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场景照相机程序模块的实现,实现
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场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。 第3篇 线路
三维
可视化系统设计与实现 包括第7章
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交互技术与
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线路数据结构、第8章
三维
线路设计实现、第9章道路整体
三维
建模和第10章
三维
漫游的实现。 第7章 主要对
三维
交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下
三维
地面坐标的获取原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现
三维
线路设计做好了前期准备。 第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡模型的生成算法、线路路基
三维
建模方法和实现、隧道
三维
建模和参数控制、桥梁
三维
建模和参数控制的程序设计进行了详细讲解。 第9章 主要讲解了道路整体
三维
模型实现,对其中的线路封闭区域确定与分割算法、地形块综合数据点计算、分块TIN模型的构网实现、封闭区域内数据点的剔除、整体构网的程序实现都进行了详细说明;在纹理管理部分,详细讲解了边坡纹理、路肩纹理、桥梁护坡面纹理、隧道内墙纹理、隧道洞门纹理的程序设计和实现。 第10章 从多个方面对
三维
漫游的基本概念、程序实现、参数调整和控制进行了讲解,帮助读者学会在
三维
可视化系统中
三维
漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现
三维
漫游的程序设计,沿线路方案漫游的固定高度和相对高度两种模式的程序设计,
三维
漫游控制和调整的程序设计,以及
三维
漫游的相关计算都进行了详细的讲解,每一部分都给出了完整的程序代码。 第4篇 线路
三维
可视化系统辅助功能实现 包括第11章显示模式控制及实现、第12章3D模型载入与应用、第13章系统输出接口与动画录制实现和第14章系统简介与运行
实例
。 第11章 本章主要对双目
立体
方式、正射投影方式和透视投影方式的显示模型模式控制和实现、时钟指北针的程序设计和实现、缩略图的实现方法和程序设计进行
实战
OpenGL
三维
可视化系统开发与源码精解.part07.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章
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图形世界、第2章
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概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机
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可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对
OpenGL
的基本概念、
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编程基础和在Visual C++环境下
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基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对
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有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。 第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、开发难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下开发OCI应用程序的示例。 第2篇 大规模地形
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可视化系统设计与实现 包括第4章地形
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可视化系统框架与OCI类模块设计、第5章地形
三维
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可视化系统项目管理与辅助功能设计。 第4章 在第2章的基础上,完成了基于
OpenGL
的地形
三维
可视化系统程序框架的建立,为后续的功能模块开发提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。 第5章 本章对地形
三维
可视化进行了基本概述,介绍了目前地形
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可视化的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用获取方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的
三维
可视化;还介绍了真
三维
立体
的实现算法和数学模型,在此基础上给出了基于
OpenGL
的真
三维
立体
的程序实现。 第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于
OpenGL
深度缓存的二维屏幕坐标向
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空间坐标的转换算法,实现了对
三维
空间坐标和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的
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场景照相机程序模块的实现,实现
三维
场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。 第3篇 线路
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交互技术与
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线路设计实现、第9章道路整体
三维
建模和第10章
三维
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三维
交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下
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地面坐标的获取原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现
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线路设计做好了前期准备。 第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡模型的生成算法、线路路基
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建模方法和实现、隧道
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可视化系统中
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漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现
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