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基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现下载
weixin_39822095
2019-11-07 09:00:22
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现.pdf
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基于
OGRE
的
智能
游戏引擎
的
设计
与
实现
(2010年)
《基于
OGRE
的
智能
游戏引擎
的
设计
与
实现
》这篇文章主要探讨了如何利用
OGRE
(Object-oriented Graphics Rendering Engine)构建一个集成了人工
智能
、网络、物理、声音和输入系统的
智能
游戏引擎
——OIGE(
OGRE
-based ...
基于
ogre
的高层引擎构架
本文旨在探讨
游戏引擎
的
设计
与
实现
,特别是从现实世界的模拟出发,采用演绎法来推导出高层
游戏引擎
应该具有的形态。通过
OGRE
(面向对象图形渲染引擎)的支持,文章详细介绍了如何构建一个既能支持游戏逻辑又能支持...
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2. **渲染循环**:
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的渲染循环是
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提供了资源管理机制,包括纹理、模型、材质等,以优化内存使用和加载效率。 4. *...
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"
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框架开发指南
《
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框架开发指南》是面向游戏开发人员和软件工程师的一份详尽教程,主要讲解如何利用
Ogre
3D渲染引擎进行项目开发。
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