请问大家,shader有封装的需要吗?

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黄花 2014年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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OpenGL-Shader封装

采用C++的面向对象机制,OpenGL的Shader封装。 采用C++的面向对象机制,OpenGL的Shader封装

从零开始手撸WebGL3D引擎5:Shader封装

上一篇之后停了好久没写,但其实mini3d.js一直在进展,目前的内容够写很多篇了,但这样欠下的债就太多了。我开始思考我写这些文章的初衷,是对这个过程的记录以及思考的总结,而不是写WebGL教程。...

引擎开发随笔之OpenGL Shader封装思考

在进行mini3d.js这个开源小项目的过程中,越来越体会到一个引擎的复杂性,从技术DEMO到可以完成实际工作的引擎,完全不是一个数量级的复杂度。因为工作量太大,且想做的事情太多,mini3d.js的开发笔记一直是很滞后的...

【步兵 shader封装

【步兵 shader封装篇 By EOS.上篇介绍了基础,这篇先介绍下ShaderTools的封装,为以后打好基础。 注:这篇文章是基于cocos2dx的 文中不懂的地方可去回顾上篇:《【步兵 shader】基础篇》几个相关的类首先介绍...

DirectX11中Shader封装

这个寒假学DirectX11的时候用的书是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》,里面关于Shader的部分全都是用的Effects框架。用起来当然没什么问题,但我还是想把相关问题搞清楚,也就是这个框架是...

OpenGL ES 封装shader载入编译链接

static void CheckGLError(const char* printMsg) { for (GLint error = glGetError(); error; error = glGetError()) { ALog_E("after %s() glError (0x%x)", printMsg, error); } } ... * C

Shader

Shader 也要写代码 也可视化工具 插件ShaderForge Shader 用的编程语言是CG unity支持三种Shader CPU先得到渲染指令 CPU把信息发给GPU 硬盘读.fbx文件 加载到内存里 再放到显存里 这里通过批处理方式 GPU拿

Unity Shader 基础教程

在Github上看到一篇关于Unity-Shader的教程,感觉还不错,作者写的很好,很适合Unity-Shader的基础入门,我在这里翻译一下,分享给大家,英文水平很烂,大致能明白Unity-Shader是什么,渲染管线的工作流程,以及...

用模板类封装OpenGL Shader 的Uniform变量

struct UniformTypeName  {  std::string name;  E_UniformType type;  };  static UniformTypeName _datatypeToGlsl[17] = { ... {"float", UT_FLOAT}, {"vec2", UT_FLOAT_VEC2}, {

UnityShaderShader的区别

一、UnityShaderShader    在Unity里,Unity ...Shader相比于Shader优点也缺点。 优点: 在传统的Shader中,我们仅可以编写特定类型的Shader,例如顶点着色器、片元着色器等。而在...

Cocos2dx--使用Shader

Cocos2dx的Shader架构 Cocos2dx的Shader由GLProgram、GLProgramState、GLProgramCache、GLProgramStateCache组成。 GLProgram是Cocos2dx对Program的封装,一般提供一些静态方法,被多个节点复用。而GLProgramState...

Unity 工具之 YUV 使用 Shader 转为 RGB 显示封装 YUV420ToRGBWrapper

Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行...

手把手教你成为Shader编程达人系列概述

最近,很多大型的游戏公司或者虚拟现实公司,都在大量招聘资深的GPU渲染引擎程序员或者引擎主管等。对于从事游戏开发的程序员,尤其是客户端程序员掌握GPU编程非常重要,由于项目分工的缘故,大部分程序员并没有接触...

dx11 effect框架完全是对shader封装吗

Surface Shader使用心得

Fragment Shader和 Surface Shader 之前一直在研究Vertex & Fragment Shader和各种写法,从卡通着色到边缘光,前向渲染,延迟渲染,Stencil等等,学到了比较丰富的程度。但是最近一直在学习Surface Shader,...

Shader学习建议

而游戏中酷炫逼真的效果又是由shader来控制实现的。所以想要提高自己技能就必须啃下shader这个硬骨头。 以下提供本人学习shader的心路历程。由于每个人学习方式不同,所以下面建议不适应所有人。学习过程如下: ...

【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态

这篇文章主要讲解了如何在Unity3D中分别使用Surface Shader和Vertex & Fragment Shader实现边缘发光Shader。 一、最终实现的效果 边缘发光Shader比较直观的一个运用便是模拟宇宙中的星球效果。将本文实现的边缘...

LearnGL - 04.2 - 封装 ShaderProgram 类

文章目录使用方式直接加载...其中 shader 代码中的编译、检测编译错误、附加着色器、链接程序、链接错误检测、等,可重用新比较高,所以封装起来会减少后续的劳动力。 先在之前的文章介绍的:Dependencies/Includ

shader

1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间...

Unity_封装iPad报:runtime: GPU Frame Capture: Shader performance data maybe unavailable due to ...

runtime: GPU Frame Capture: Shader performance data maybe unavailable due to deployment target older than device version 翻译: 运行时:GPU帧捕获:着色器性能数据可能不可用,因为部署目标比设备版本老 ...

Shader学习笔记(二):Vertex/Fragment Shader

vertex shader:作用于每个顶点,坐标转换,紧接光栅化 fragment shader:每个屏幕上的像素,计算颜色 SubShader:针对不同的硬件做不同的处理,依次扫描,都失败则FallBack Pass:一个SubShader中包含1到多个...

Shader学习笔记(一):Surface Shader

Surface Shader是Unity为了方便shader编写提供的特殊功能,它对底层的vertex/fragment shader做了封装,省去了一些重复代码编写的工作量。我的理解是它同时具有vertex/fragment shader的功能,只是写法上更加简洁,...

OpenGL(十) 手机不可用特性 ComputeShader GeometryShader ...

由于当前市场上还存在大量低端Android机器,它们只支持到OpenGL ES2.0,因此 手机不可用特性...当然基本了解还是需要的,万一哪天都升级到3.0了呢。由于我现在也使用Unity3d开发,文中也Unity3d的相关指标一起参考...

unity shader入门

Shader其实就是根据你的输入,进行计算转换,再次输出,渲染绘制 1.Shader 结构: Shader "shader名称" {  //属性  Properties {  } ... //可以多个SubShader,他会根据硬件从上到下,选择当

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Android开发精典案例60个【源码】

60个Android开发精典案例,好东西 - 给大家分享60个Android开发的精典案例,包含任务监听、设备适配,游戏框架搭建,特效实现,多点触控,网络协议,游戏关卡设置等内容。特别是做游戏开发的朋友值得研究。喜欢就拿走吧!

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RedisDesktopManager 2020.6 for Windows

RedisDesktopManager 2020.6,Windows安装包,2020.11.27更新最新版

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

vc++6.0下载

基础学习c语言的工具,Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的以C++语言为基础的开发Windows环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2.0,WinSock网络。

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