用OSG开发的视景能发布成DLL吗?

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:100分,结帖人zys59]
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OSG三维视景仿真技术开发详解(三)人机交互与动画控制

OSG三维视景仿真技术开发详解(三)人机交互与动画控制

OSG三维视景仿真技术开发详解(六)文字、相机与LOD

OSG三维视景仿真技术开发详解(六)文字、相机与LOD

OSG三维视景仿真技术开发详解(五)粒子系统

OSG三维视景仿真技术开发详解(五)粒子系统

OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译

需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg

OSG开发笔记(三):OSG使用osgQt嵌入Qt应用程序

前面编译了osg库(没有带任何插件),本章节建立在上一节OSG库基础上(编译了osgQt模块)。使用osgQt的弊端是每次不自定义消息,若要自定义消息则需求修改osgQt中源码,重新编译。

OSG三维视景仿真技术开发详解(四)漫游、跟随与碰撞检测

OSG三维视景仿真技术开发详解(四)漫游、跟随与碰撞检测

WIN10 OSG开发环境配置,OSG3.6.4+VS2017

下载官方准备好的东西,我这里的64位Release版 https://objexx.com/OpenSceneGraph.html 下载官方测试数据 http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/data 添加环境变量

OSG开发笔记(十四):OSG交互

若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 目录 前言 交互概述 交互实现方式与步骤 ...工程模板:对应版...

OSG开发笔记(二):OSG帮助文档编译

在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。

osgEarth入门开发指南

osgEarth入门级别的开发指南,从osgEarth的编译,到osgEarth场景的搭建,再到如何运用osgEarth进行二次开发,对初学者来说是一本很好的入门书籍。

关于OSG+Qt时出现无法定位程序输入点于动态链接库osg100-osgQtd.dll

出现这个问题是由于安装了多个版本的QT,如果系统环境变量设置正确,可以在项目属性-配置属性-调试,的环境PATH设置一下,看看之前是不是设置的是其它版本 ...

由于找不到osg130-osgDBd.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决问题

由于找不到osg130-osgDBd.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决问题 今天在写矢量发布工具的时候,遇到如下的问题。根据提示,很显然是缺少了osg130-osgDBd.dll这个文件,上网查询了很多资料。有说是重启...

OSG三维视景仿真技术开发详解(七)着色语言

OSG三维视景仿真技术开发详解(七)着色语言

OSG开发笔记(四):OSG使用osgQt重写类嵌入Qt应用程序

前面编译了osg库(没有带任何插件),本章节不依赖osgQt,使用osgQt的弊端是每次不自定义消息,若要自定义消息则需求修改osgQt中源码,重新编译,所以此种方法灵活性较高。

OSG + osgQt 编译及使用

OSG + osgQt 编译及使用,本文分三部分:OSG + osgQt 编译;OSG VS 使用OSG Qt 使用。 参考以下文章: OSG + osgQt 编译 准备以上文件, GitHub - openscenegraph/osgQt ...

osg使用视景展示多个视图

先看效果: 代码就比较简单了: ... osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer; viewer1->setUpViewInWindow(0, 50, 320, 240); viewer1->addEventHandler(new os...

OSG开发笔记(五):OSG场景理解与基础类概述

若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 ... 目录 前言 OSG场景树 OSG场景构成 ...OSG场景理解 ...OSG通俗理解 ...OSG开发过程中所处的层次:类似于Qt场景视图 OSG场景特...

osg 三维gis开发_OSG三维模型初探

最近在研究OSG开发,准备用OSG+OSGEARTH开发一套三维地形GIS系统,目前研究在VS2008下把OSG-2.8.3(Debug和Release)和OSEARTH-2.0.0(Release,Debug版没编译是考虑只把它作为地形生成工具使用,但目前开发过程中发现...

OSG开发笔记(十五):OSG光照

该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:... 目录 前言 OSG光照 地球光照效果 设置光照后的效果 白光 红光 光照实现方式与步骤 光照代码 入坑 入坑一:光照后的效果是黑色...

如何将C++开发OSG视景整合到Java开发的应用程序中?

OSG缺少zlib.dll解决方法

在前面的博客里对于OSG缺少zlib.dll的解决方法没有写出,在这里做个补充,  有些同学在初始测试OSG时,在命令行中,输入osgViewerd cow.osg回车,  可能系统提示缺失zlib.dll和zlibd.dll,这两个分别对应...

OSG开发笔记(八):OSG模型文件存储与读取

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OsgEarth开发笔记(二):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(中)

上一篇编译了osg和osgCurl,本篇...OsgEarth的编译,是基于OsgOsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth。OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。

OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型

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osgdb_ffmpegd.dll和调用代码 osg3.4.0 第三方库源码编译 vs2010 vs2013亲测可用

三维开发视频插件 osg3.4.0 第三方库源码编译 vs2010 vs2013亲测可用

OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。 OsgEarth的编译,是基于Osg...

OSG开发笔记(二十):OSG使用HUD显示文字

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OSG开发笔记(二十一):OSG使用HUD绘制图形以及纹理混合模式

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OsgEarth开发笔记(三):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(下)

上一篇编译了proj6.2.0、gdal...OsgEarth的编译,是基于OsgOsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth。OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。

Java基础概述-Java基础视频_深入浅出精华版

本课程讲解了Java语言概述及环境搭建和配置 学完后可独立完成HelloWorld案例,并能够解决常见的开发小问题。

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