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俄罗斯方块简单实现带键盘控制下载
weixin_39820535
2019-11-13 12:00:21
俄罗斯方块简单实现带键盘控制 很简单的程序
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//download.csdn.net/download/xyj08103696/3820803?utm_source=bbsseo
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带
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控制
俄罗斯方块
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很
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的程序
windows程序设计
实现
俄罗斯方块
编程
实现
简易
俄罗斯方块
,单矩形块,从顶部中间出现,出现是矩形块填充色为蓝色,由
键盘
方向键
控制
左右移动,落到客户区底部时填充色为红色,自行定义每次移动的距离;
51单片机汇编程序-LED点阵
实现
简易
俄罗斯方块
游戏
通过51单片机汇编程序,利用16*16LED点阵显示,4*4矩阵
键盘
中断方式
控制
实现
简易的
俄罗斯方块
(包含图案随机生成、左右移动
控制
、行满自动消除、暂停、继续、复位等功能),基于STC15系列单片机,由51汇编语言编写而成,内含Proteus仿真电路文件,可直接
下载
运行仿真,有任何问题可联系作者
【文献综述】基于JAVA的
俄罗斯方块
游戏设计与
实现
.pdf
1 文献综述 计算机科学与技术 基于 JAVA 的
俄罗斯方块
游戏设计与
实现
1.引言
俄罗斯方块
是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏。此游戏由于游戏
简单
、 操作方便而备受大家青睐。电脑游戏软件的出现使计算机应用的世界更加绚丽多彩,然而游 戏开发领域因涉及程序设计、图形图像、动画、音频等多方面技术而长期以来使很多电脑爱 好者望而却步,更不适合一般的院校课堂教学。经典的
俄罗斯方块
游戏却是一个特例,它规则
简单
,所有人都比较熟悉,而且涉及到
键盘
控制
、计时功能、图形的绘制以及其他逻辑问题, 是一个比较综合而相对难度不很大的游戏,很适合初学者学习计算机程序开发技术,锻炼自己 的动手能力。 2.JAVA 特性 2.1 面向对象 Java 的特点之一就是面向对象[2],是程序设计方法的一种。 "面向对象程序设计语言" 的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。代码和数据的 实际集合体叫做"对象" 。一个对象可以想象成绑定了很多"行为(代码) "和"状态(数 据) "的物体。对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。面向对象设 计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数 量。 面向对象设计另外一个目标就是能产生很多的有关联的类,可以让软件的再开发变得简 单。举例来说,很多软件工程都有同样的功能,尤其是很多应用了同一原理组织的软件工 程。软件的二次开发者想自己为软件开发插件以增强功能的时候,绝对不想看到混乱的开发 代码和管理计划。面向对象的目的就是不生产难懂且难以使用的代码,为软件各个功能群之 间创建有效的通信通道。很多开源软件社区正在计划给软件作者提供更多的类来让软件的二 次开发变得简便。 2.2 跨平台性 Java 语言的第二个特性就是跨平台性[4],也就是说使用 Java 语言编写的程序可以在编 2 译后不用经过任何更改,就能在任何硬件设备条件下运行。这个特性经常被称为"一次编 译,到处运行" 。执行 Java 应用程序必须安装 Java Runtime Environment(JRE) ,JRE 内部 有一个 Java 虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)以及一些标准的类库(Class Library) 。 通过 JVM 的虚拟机才能在电脑系统执行 Java 应用程序(Java Application) ,这与.Net Framework 的情况一样,所以电脑上没有安装 JVM,那么这些程序将不能够执行。
实现
跨平 台性的方法是大多数编译器在进行 Java 语言程序的编码时候会生成一个用字节码 (Bytecode)写成的"半成品" ,这个"半成品"会在 Java 虚拟机[7](解释层)的帮助下运 行,虚拟机会把它转换成当前所处硬件平台的原始代码。之后,Java 虚拟机会打开标准库, 进行数据(图片、线程和网络)的访问工作。主要注意的是,尽管已经存在一个进行代码翻 译的解释层,有些时候 Java 的字节码代码还是会被 JIT 编译器进行二次编译。有些编译 器,比如 GCJ[1],可以自动生成原始代码而不需要解释层。但是这些编译器所生成的代码只 能应用于特定平台。并且 GCJ 目前只支持部分的 Java API[8]。 甲骨文公司对于 Java 的许可是"全兼容的" ,这也导致了微软和升阳关于微软的程序不 支持 RMI 和 JNI 接口、并且增加特性为己所用的法律争端。升阳最终赢得了官司,获得了大 约两千万美元的赔偿,法院强制要求微软执行升阳公司关于 Java 的许可要求。作为回应, 微软不再在 Windows 系统中捆绑 Java,最新的 Windows 版本,Windows Vista 和 Internet Explorer 7.0 版本也不再提供对于 Java 应用程序和控件的支持。但是升阳公司和其他使用 Java 运行时系统的公司对于微软的操作对用户提供无偿的第三方插件和程序支持。Java 语 言使用解释层最初是为了轻巧性。所以这些程序的运行效率比 C 语言和 C++要低很多,用户 也对此颇有微词。很多最近的调查显示 Java 的程序运行速度比几年前要高出许多,有些同 样功能的程序的效率甚至超过了 C++和 C 语言编写的程序。Java 语言在最开始应用的时候是 没有解释层的,所有需要编译的代码都直接转换成机器的原始代码。这样做的后果就是获得 了最佳的性能,但是程序臃肿异常。从 JIT 技术开始,Java 的程序都经过一次转换之后才变 成机器码。很多老牌的第三方虚拟机都使用一种叫做"动态编译"的技术,也就是说虚拟机 [9]实时监测和分析程序的运行行为,同时选择性地对程序所需要的部分进行编译和优化。所 有这些技术都改善了代码的运行速
java
俄罗斯方块
游戏
毕业论文java
俄罗斯方块
游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
俄罗斯方块
是个老幼皆宜的小游戏,它
实现
由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟
控制
它在一定的时间不停的产生,用户根据
键盘
的四个方向键
控制
翻转、向左、向右和向下操作,(
控制
键的
实现
是由
键盘
的方向键的事件处理
实现
)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引 言 游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。
俄罗斯方块
是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似
简单
但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个
俄罗斯方块
时代。究其历史,
俄罗斯方块
最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的
俄罗斯方块
风潮。对一般用户来说,它的规则
简单
,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众
俄罗斯方块
"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
俄罗斯方块
游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的
简单
, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。
俄罗斯方块
游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于
实现
的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言
实现
的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。
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