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Cal3D库如何用?
锅约科
2019-11-22 11:54:26
Cal3D 编译生成的库文件, 怎么在3DMax中 用?
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Cal3D 编译生成的库文件, 怎么在3DMax中 用?
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Osg与
CA
L
3D
结合
库
osg
Ca
l
Osg与
CA
L
3D
结合
库
osg
Ca
l使用
CA
L
3D
功能(如动画) 结合成功的源代码我在OSG论坛的---成果展示---挖掘机动画议题中查看
Ca
l
3D
骨骼动画源代码及所需环境包和配置说明
Ca
l
3D
骨骼动画源代码及所需环境包和配置说明,自己当初折腾了很久,才配出来,主要需要配Devil图形
库
、openGL
库
、
Ca
l
3D
依赖
库
。在包中都有
3d
max8.0
库
用
ca
l
3d
做骨骼动画时,编译
ca
l
3d
时所需的max
库
,包含一些头文件(.h)及静态链接
库
(.lib)
pyx
ca
l
3d
:无需
Ca
l
3D
即可加载和操作
Ca
l
3D
头像的 Python
库
pyx
ca
l
3d
无需
Ca
l
3D
即可加载和操作
Ca
l
3D
头像的 Python
库
也在 PyPi 上发布为
Ca
l
3D
adapter for OpenSceneGraph-开源
更新(2021 年):该项目不再维护,它可能不适用于最新版本的 OSG。 osg
Ca
l(现在是 osg
Ca
l2)是一个用于 OpenSceneGraph 的
ca
l
3d
适配器,提供了一个
库
和一个 nodekit,允许在 OSG 中插入带有动画角色的新节点。
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