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Combustion 4.0.rar下载
weixin_39821260
2019-11-30 11:30:16
Combustion 4.0.rar
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4.0
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n Engines.pdf
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n_内燃机_动力_动力包
内燃机动力计算程序包,可以完成内燃机动力计算程序。
HEAT TRANSFER IN INDUSTRIAL
COM
BU
STIO
N-CRC Press.
rar
HEAT TRANSFER IN INDUSTRIAL
COM
BU
STIO
N-CRC Press.pdf
After
Bu
rn.
4.0
b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版
After
Bu
rn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是
4.0
After
Bu
rn属于环境插件,带有多个模块,包括: (1)环境编辑器 在Rendering>Environment(环境编辑器)中按下Add(增加)钮,这里可以添加4个重要模块,如下右图所示。 ·After
Bu
rn主模块:调节烟火特技参数的主控面板,是After
Bu
rn的控制中心。 ·After
Bu
rn
Com
bu
stio
n:制作火焰燃烧的模块。 ·After
Bu
rn Fog:制作场景雾效的模块。 ·After
Bu
rn Volume Fog:制作体积雾效的模块。 ·After
Bu
rn Renderer:After
Bu
rn渲染引擎,这是使用After
Bu
rn必须的,它会在选择其它4个模块时自动添加。除After
Bu
rn主模块外,其余3个和3ds max本身的模块相重复,效果差不多,主要优点是可以和一些After
Bu
rn的 控制器产生效应,例如用Swirl(涡流)控制器搅动燃烧的火焰,如下图所示。 After
Bu
rn虽然在气效上功能大而全,但只有几个比较突出,一个是浓烟滚滚的爆炸,一个是流动的云朵,这些都能够很轻易地达到仿真的效果。其它如火、雾、发光等和3ds max自身效果差不多,除非功能上的配合,一般用得不多。 (2)特效编辑器 在Rendering>Effects(特效编辑器)中按下Add(增加)钮,这里有一个After
Bu
rn Glow(发光)模块,如下图所示。 这是专用于对After
Bu
rn产生的云进行发光处理的模块,可以对火箭尾部喷射出的气体进行发光处理,如下图所示。 (3) > >After
Bu
rn Particles(烟火粒子) 这里可以创建After
Bu
rn自身的Sticky Particle(粘性粒子),将它指定给场景中的物体,可以在物体身上产生云团,就象将一团口香糖粘在物体上一样,如下图所示。 (4)灯光 老版本中有专用的After
Bu
rn灯光,用于产生专用的云朵投影效果,现在已经将其整合到3ds max的灯光系统中,在Shadow(阴影)类型中增加了两种以AB为前缀的投影,一种是AB Ray Trace Shadow(光线跟踪型),一种是AB ShadowMap(阴影贴图型),为了提高品质,我们一般选择前一种投影类型。 注:乌云翻滚的壮观体积效果全依赖于这种 AB 类型的投影灯,没有它就没有 After
Bu
rn,这种灯光除了投影特殊外,其它和3ds max的都一样。 (5) > >After
Bu
rn Daemons(控制器) 这里提供的工具有各自特殊的用途:Wind(风)和Swirl(涡流)可对云团产生变形影响;Sucker(吸管)有变色作用;V Map可以将3ds max的贴图变成真实立体的物体,实在是很神奇;Explode(爆炸)应该是最有用的,想产生仿真的爆炸效果非它莫属。 (6)贴图 在材质编辑器中提供了一种After
Bu
rn Daemon Link(控制连接)贴图,和控制器一同使用,实现一些特殊的材质变形效果。
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