第十章 云存储技术

weixin_45907897 2019-12-01 04:22:12
1.存储概述: 存储:封闭系统的存储、开放系统的存储 开放系统的存储:内置存储、外挂存储 外挂存储:直连式存储、网络存储 网络存储:网络接入存储NAS、存储区域网络SAN SAN采用光纤通道简称FC技术,通过光纤通道交换机连接存储阵列和服务器主机,建立专用于数据存储的区域网络。 2.DAS:DAS是将存储设备通过scsi,小型计算机系统专用接口或光纤通道,直接连接到一台计算机上。顾名思义,这是为了小型计算机设计的扩充接口,它可以让计算机加装其他设备以提高系统性能或增加新的功能,如硬盘光驱,扫描仪等。 NAS:NAS本身装有独立的操作系统,通过网络协议可以实现完全跨平台共享,支持windows NT、linux、unix当系统共享同一存储分区。NAS可以实现集中数据管理,一般集成本的备份软件,可以实现无服务器备份功能。NAS系统的前期投入相对较高。 SAN:是一种高可用性,高性能的专用存储网络,用于安全的连接服务器和存储设备,并具备灵活性和可扩展性。SAN对于数据库环境数据备份和恢复存在巨大的优势。SAN是一种非常安全的快速传输存储,保护,共享和恢复数据的方法。SAN是独立的数据存储网络,网络内部的数据传输率很快,但操作系统仍停留在服务器端,用户不直接访问SAN的网络。 3.RAID:磁盘阵列是由很多价格较便宜的磁盘组合而成的,一个容量巨大的。可利用个别磁盘提供数据所产生加成效果,提升整个磁盘系统效能。利用这项技术可将数据切割成许多区段,分别存放在各个硬盘上。 RAID1:RAID1你镜像作为一种与手段虚拟磁盘中的数据有多个副本放在充电器上,具有百分百的数据冗余,但磁盘空间利用率只有50%。 RAID3:条带分布+专用盘校验,以XOR检验为冗余方式,使用专门的磁盘存放校验数据,虚拟磁盘上的数据块被分为更小的数据块并行传输到各个成员物理磁盘上,同时计算出XOR校验数据并存放到校验磁盘上。 RAID6:RAID6能够允许两个磁盘同时失效的RAID 级别系统。与RAID5一样,数据和校验码被分成数据块儿,然后分别存储到磁盘阵列的各个磁盘上。RAID6加入了一个独立的校验磁盘,它把分布在各个磁盘上的校验码都备份在一起。这样RAID6磁盘阵列允许多国磁盘同时出现故障,这对数据安全要求很高的应用场合是非常必要的。 4.磁盘热备:不关闭系统,支持访问。 5.快照是某一个时间点上的逻辑卷的印象,逻辑上相当于整个快照源卷的副本。可以将快照分配给任何一个主机。 6.数据分级存储的概念:通过分级存储管理软件实现数据实体在存储设备之间的自动迁移。数据存储一般分为在线存储,近线存储和离线存储三级存储方式。 云存储是云计算的存储部分机虚拟化的易于扩展的存储资源池。从技术层面看,目前业界普遍认同云存储的两种主流技术解决方案:分布式存储和存储虚拟化。 7.分布式存储 分布式存储主要包括分布式存储,分布式文件存储,分布式对象存储和分布式表存储4种类型。 分布式对象存储:对象存储为海量非结构化数据提供通过键值查找数据文件的存储模式。 8. 对象存储系统的组成部分 对象:对象存储的基本单元。 对象存储设备:对象存储系统的核心。 文件系统:对于用户的文件操作进行解释,并在元数据服务器和对象存储设备间通信,完成所请求的操作。 元数据服务器:为客户端提供元数据。 网络连接:对象存储系统的重要组成部分。 对象特点:对象提供类似文件的访问方法,如创建,打开读写和关闭等。每个对象是一系列有序字节的集合,是数据和数据属性集的综合体。对象维护自己的属性,简化了存储系统的管理任务,增加了灵活性。对象分为根对象、组对象和用户对象。 9.OSD:OSD同块设备的不同在于存储介质,而在于两者提供的访问接口。OSD主要功能包括数据存储和安全访问。 OSD提供三个主要功能:数据存储、智能分布,每个对象元数据的管理。 10.固态硬盘:是目前备受存储界广泛关注的存储新技术,被看作一种革命性的存储技术。特点是:体积小,能耗小,抗干扰能力强,寻址时间极小,I/O性能等特点。
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. . 云计算平台设计方案 . 国家质检中心X综合检测基地云计算平台建设工程 〔招标编号:豫财招标采购-2022-112〕 云计算平台设计方案 二〇一五年二月 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第1页。 目 录 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第1页。 第—章 工程概述与背景 5 第二章 现状与需求分析 7 2.1各业务系统现状 7 2.2.本期工程主要需求 12 整体需求分析 12 云计算平台需求分析 12 备份需求分析 13 绿色数据中心需求分析 13 质保需求 14 第三章 设计原则与目标 15 3.1设计原则 15 3.2建设目标 17 第四章 质监云计算平台设计 19 4.1总体设计思想 19 4.2总体架构设计 20 4.3计算虚拟化 24 4.4网络虚拟化 25 4.5存储虚拟化 31 应用存储系统 31 数据存储系统 35 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第2页。4.6云资源自动调度设计 35 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第2页。 4.7X省质监局云计算平台架构图 38 第五章 质监政务云平安设计 39 5.1云平安需求分析 39 5.2云平安架构设计 41 5.3云计算物理层平安 41 5.4虚拟化资源层平安 42 5.5IaaS效劳层平安 43 5.6二层平安隔离技术 44 5.7应用层数据平安 45 5.8平安运维体系设计 47 第六章 云业务治理平台设计 49 6.1云主机效劳 51 6.2云存储效劳 52 6.3云数据库效劳 53 6.4云防火墙效劳 54 第七章 综合运维治理平台设计 57 7.1定制首页 58 7.2三维机房 58 7.3大屏幕展示 59 7.4大屏展示〔可按需定制〕 59 7.5 /PAD桌面治理 60 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第3页。7.6远程 /PAD客户治理 61 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第3页。 7.7与第三方机房环境系统联动 61 7.8虚拟网络治理 62 第八章 业务系统迁移方案设计 64 8.1业务系统上线迁移方案 64 虚拟化迁移信息调研 64 迁移方法选择 65 迁移工具选择 65 资源规划 66 内存资源规划 66 存储资源规划 67 迁移实施方案 67 业务迁移流程 68 业务迁移详细步骤 68 迁移实施本卷须知 69 8.2业务系统上线后迁移方案 69 虚拟机的动态迁移 70 虚拟网络的策略及平安配置 70 基于IEEE 802.1Qbg国际标准的迁移方案 71 8.3虚拟机迁移模式分析及本卷须知 74 动态迁移 74 手工迁移 75 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第4页。第九章 统一根底架构方案优势 77 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第4页。 9.1全虚拟化、统一治理 77 9.2高度集成、化繁为简 77 9.3根底架构深度融合 78 9.4一站式运维 78 9.5加速部署及整体交付 78 第十章 主要设备清单 79 第十一章 主要设备介绍 80 11.1应用效劳器〔刀片式〕 80 11.2应用存储系统 81 11.3数据库效劳器 82 11.4虚拟化治理平台 83 11.5云业务治理平台 84 11.6自动资源调度网关 85 11.7综合运维治理平台 86 11.8数据存储系统 87 第—章 工程概述与背景 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第5页。X省质量技术监督局〔以下简称"省局〞〕,为省政府主管标准化、计量、质量工作并行使执法监督职能的直属机构〔正厅级〕。.截止2022年底,全省共有18个省辖市、10个省直管县〔市〕、98个县〔市〕、50个市辖区、15个经济技术开发区、4个高新技术产业开发区及黄泛区、X航空港区设置了质量技术监督局。.各省辖市设有质量技术监督稽查大队、质量技术监督检验测试中心,除X市外,其他省辖市还设有特种设备平安检测中心、纤维检验所。.各县〔市、区〕设有质量技术监督稽查队。.各县〔市〕设有质量技术监督检验测试中心。. 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第5页。 为满足省局各类业务系统及应用的不断扩展及延伸,规划并新建了X省质监局云数据中心平台,为省局各类应用业务系统的正常运行打造一个稳定、可靠、平安的根底承载平台。. 传统云计算数据中心建设往往采纳多厂商设备硬件堆砌的方法组网,各厂商及各类型的设备之间通过繁杂的线缆连接,本钱较高且维护困难。.同时传统情况下效劳器的利用率长期保持在20%以下,各设备间分开供电与散热,带来了大量的空间、电力、能耗等方面的浪费。. 云计算平台设计方案全文共64页,当前为第6页。为了降低云计算数据中心的硬件本钱和治理难度,对大量的IT硬件根底资源进行整合成了必定的趋势。.基于此,X省质监局拟建设一个功能完备、可扩展、可治理
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。 Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。 Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现. Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理, SQLit e /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解 Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理,实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现 《老罗Android视频教程(第一季)》的视频一共分为15个章节, 涵盖了Android入门、常用UI布局介绍、HTTP编程、 XML与Json数据解析、JDBC与Web编程、常用UI控件、 数据储存与文件操作、对话框、通知、菜单、 LoaderManager异步加载、多线程(AsyncTask与Handler)、 百度地图等十五个模块,一共102集。 本网盘分享章节编号是按照视频更新的先后顺序编号的,具体学习可参考如下章节顺序: 【第一版第一章】老罗Android开发视频--入门介绍(9集) 【第一版第二章】老罗Android开发视频--常用UI布局介绍(5集) 【第一版第三章】老罗Android开发视频--HTTP协议编程(4集) 【第一版第四章】老罗Android开发视频--解析XML数据(3集) 【第一版第五章】老罗Android开发视频--解析JSON数据(4集) 【第一版第六章】老罗Android开发视频--服务器端JDBC编程(2集) 【第一版第七章】老罗Android开发视频--服务器端Web编程(6集) 【第一版第八章】老罗Android开发视频-常用UI控件(33集) 【第一版第九章】老罗Android开发视频--存储数据和文件(7集) 【第一版第十章】老罗Android开发视频--对话框介绍(4集) 【第一版第十一章】老罗Android开发视频--通知的使用(2集) 【第一版第十二章】老罗Android开发视频--菜单的使用(4集) 【第一版第十三章】老罗Android开发视频--异步加载数据库(2集) 【第一版第十四章】老罗Android开发视频--多线程编程(7集) 【第一版第十五章】老罗Android开发视频--百度地图实战开发(10集)
第一章 起步篇 8 本章概述 8 书写本书的背景 8 运用本书 9 IDL所需的版本 9 IDL运行期间所需颜色的数量 9 本书的风格习惯 10 本书中所用的IDL程序和数据文件 12 获取更多的帮助 14 使用IDL命令 14 IDL命令解析 14 创建变量 17 使用IDL图形窗口 22 第二章 简单的图形显示 25 本章概述 25 IDL中简单的图形显示 25 创建线画图 25 定制线画图 28 改变线条的线型和粗细 28 用符号代替线条显示数据 29 用不同的颜色绘制线画图 31 限定线画图的范围 31 改变线画图的风格 32 在线画图上绘出多种数据集 34 在多个轴的图上显示数据 35 创建曲面图 36 定制曲面图 38 旋转曲面图 38 为曲面赋色 39 修改曲面图外观 40 创建阴影曲面图 41 改变阴影处理参数 41 用其它数据集为阴影处理提供参数 42 创建等值线图 43 选择等值线数目 45 修改等值线图 46 改变等值线图的外观 47 给等值线图赋色 48 创建填充的等值线图 49 在显示窗口定位图形输出 51 设置图形边缘 52 设置图形位置 52 设置图形区域 53 创建多个图形 53 给图形显示添加文本 57 找出可用字体的名称 58 用XYOutS命令添加文本 58 用矢量字体使用XYOut 59 排列文本 60 删除文本 61 改变文本的方向 61 给图形显示添加线和符号 61 图形显示添加色彩 62 第三章 图像数据处理 65 本章概要 65 图像处理 65 显示图像 65 调整图像数据 67 显示24位图像 69 控制图像显示顺序 70 改变图像尺寸 70 在显示窗口中定位图像 72 从显示器中读取图像 75 IDL中基本的图像处理 75 直方图均衡化 76 平滑图像 77 增强图像棱边 79 图像的频域滤波 80 第四章 图形显示技术 83 本章概要 83 IDL的颜色运用 83 使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83 在24位显示设备上装载色谱表 88 获得色谱表的拷贝 88 修改和创建色谱表 89 保存自己的色谱表 90 创建自己的轴标注 91 调整轴刻度间隔 91 格式化轴的标注 92 用IDL处理残缺的数据 95 用IDL建立三维坐标系 97 建立三维散点图 97 从图形原点定位3D坐标轴 99 组合简单图形显示 100 IDL中的动画数据 102 建立动画工具 103 装载动画缓冲区 103 运行动画工具 103 动画的控制 103 存储动画的像素映射图 104 其它类型图形数据的动画 104 网格化数据以便图形显示 105 德洛内三角形法网格化 106 数据的球形网格化 108 第五章 图形显示技巧 110 本章概要 110 将光标用于图形显示 110 什么时候返回的光标位置? 110 哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111 用光标标注图形输出 111 在图像上使用Cursor命令 113 在循环中使用Cursor命令 113 从显示中删除注释 114 删除注释的异或法 114 删除注释的设备拷贝法 116 Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120 Z图形缓冲区的实现 121 一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121 用Z图形缓冲区使图像变形 123 Z图形缓冲区中的透明效果 126 将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127 第六章 在IDL中读写数据 129 本章概要 129 打开文件进行读写 129 查找和选择数据文件 130 获取逻辑设备号 131 读写格式化数据 132 写自由格式文件 133 读写自由格式文件的实例 136 用确定的文件格式写入 139 从字符串中读取格式数据 141 读写非格式化数据 141 读取非格式化图像数据文件 142 写非格式化图像数据文件 142 非格式化数据文件的一些问题 144 用关联变量存取非格式化数据文件 144 读写常用文件格式的文件 147 创建彩色GIF文件 147 创建彩色JPEG文件 148 查询图像文件信息 150 第七章 图形硬拷贝输出 151 本章概要 151 选择图形硬拷贝输出设备 151 配置图形硬拷贝输出设备 152 常用的Device命令关键字 153 创建PostScript文件 154 将图形送到硬拷贝设备中 154 打印PostScript文件 155 在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156 在Windows计算机上打印PostScript文件 156 生成封装的PostScript文件输出 156 封装PostScript图形的预览 157 生成彩色的PostScript输出 157 PostScript中的彩色图像与灰度图像 158 在PostScript设备上创建高质量的输出 159 显示设备和PostScript设备之间的相同点 159 显示设备与PostScript设备之间的不同点 159 在横向输出模式中计算PostScript的偏移量 172 用PS_Form配置PostScript设备 173 配置和使用打印设备 174 用打印设备定位图形 175 第八章 IDL编程基础 178 本章概述 178 编写IDL批处理文件 178 编写IDL主程序 179 过程和与函数中变量的作用范围 181 创建定位参数 181 定义可选的或必须的定位参数 182 定义关键字 183 创建输出型参数 186 编写IDL函数 189 方括号和函数的调用 190 使用程序控制语句 191 IDL中表达式的真和假 191 将多个语句处理成单个语句 192 If…Then…Else控制语句 192 条件表达式 194 FOR循环控制语句 194 WHILE循环控制语句 194 REPEAT...UNTIL 循环控制语句 194 CASE控制语句 195 GOTO控制语句 195 错误处理控制语句 196 编译和执行IDL程序模块 198 程序编译规则: 198 程序编译和自动运行规则 199 特殊编译命令 199 第九章 编写 IDL 程序 201 本章概述 201 基本的ImageBar程序 201 给程序ImageBar增加一个“先擦除”功能 205 向ImageBar程序增加颜色敏感功能 205 给ImageBar中的命令传递关键字 207 根据窗口大小改变字符大小 209 程序ImageBar的最终代码 210 在图形用户界面中包装ImageBar 211 第十章 编写简单的组件程序 212 本章概述 212 组件程序的结构 212 组件程序如何对事件作出反应 213 编写组件定义模块 213 定义和创建程序组件 214 在屏幕上实现组件 216 使绘图组件成为当前图形窗口 216 在绘图组件窗口上显示图形 216 保存程序运行时所需要的信息 216 创建事件循环和注册程序 217 运行程序 218 创建无阻塞组件程序 219 编写事件处理模块 219 事件结构中的公共字段 219 事件处理函数 220 将事件处理程序和组件联系起来 221 编写Quit按钮的事件处理程序 222 编写改变图形窗口大小的事件处理程序 223 进行小量地修改 224 添加颜色敏感 224 采用更高效的内存管理 225 第十一章 组件编程技巧 229 本章概述 229 改变颜色表 229 保护公共块 230 一个可选择颜色表的工具 230 指定Group Leader 233 给组件程序增加Group Leader 234 在24位显示器上改变颜色表 235 在组件程序中使用指针 237 使用Cleanup过程防止内存泄露 238 使用伪事件进行程序通信 239 创建一个具有“记忆功能”的程序 240 保护组件程序的颜色 243 通过组件跟踪事件来保护颜色 244 通过绘图组件事件来保护颜色 245 保存或者发布程序的图形 245 第十二章 对话框程序 249 本章概述 249 创建模式对话框 249 阻塞的组件程序 249 模式组件程序 250 编写模式对话框的定义模块 250 编写模式对话框的事件处理模块 254 测试模式对话框程序 255 创建非模式的对话框 256 编写非模式对话框程序 256 编写非模式对话框的事件处理模块 258 测试非模态对话程序 259 附录A 组件的事件结构 261 事件结构的定义 261 公共字段的定义 261 基本组件的事件结构 261 base组件 261 按钮组件 261 绘图组件 262 下拉式列表组件 262 标签组件 262 列表组件 262 滑动条组件 262 表单组件 263 文本组件 264 复合组件的事件结构 265 CW_Animate 265 CW_Arcball 265 CW_BGroup 265 CW_Clr_Index 265 CW_Color_Sel 265 CW_DefROI 266 CW_Field 266 CW_Form 266 CW_Flisder 266 CW_Orient 266 CW_PDMenu 266 CW_RGBSlider 266 CW_Zoom 267 组件程序的事件结构 267 Xcolors 267 其他组件的事件结构 267 键盘焦点事件 267 组件退出请求事件 267 组建计时器事件 268 组件跟踪事件 268 附录B 数据文件描述 269

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