社区
游戏开发
帖子详情
评估函数的问题
梅络南城
2019-12-12 10:03:01
hex棋规则:有两种颜色的棋手,通常是红、蓝或黑、白。四个边平行填上两方的颜色。双方轮流下,每次占领一处空白格,在空白格放上自己颜色的棋子(或填上自己的颜色)。最先将棋盘属于自己的颜色的边连成一线的一方为胜。 如果一个电脑一个玩家,电脑AI下棋怎么设计评估函数
...全文
75
回复
打赏
收藏
评估函数的问题
hex棋规则:有两种颜色的棋手,通常是红、蓝或黑、白。四个边平行填上两方的颜色。双方轮流下,每次占领一处空白格,在空白格放上自己颜色的棋子(或填上自己的颜色)。最先将棋盘属于自己的颜色的边连成一线的一方为胜。 如果一个电脑一个玩家,电脑AI下棋怎么设计评估函数
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
深度学习8-常用
评估
函数
与自定义
评估
函数
文章目录1.常用损失
函数
2.自定义
评估
函数
3.案例讲解-mnist数据集实现自定义
评估
函数
1.常用损失
函数
评估
函数
的接口:tf.keras.metrics tf.keras.metrics.Binary_Accuracy tf.keras.metrics.binary_accuracy 两者有什么区别? 前者是类的实现形式,后者是
函数
的实现形式 常用
评估
函数
: 回归 tf.keras.metrics.MeanSquaredError (平方差误差,用于回归,MSE) tf.keras.m
常用
评估
函数
和自定义
评估
函数
常用
评估
函数
和自定义
评估
函数
常用
评估
函数
和自定义
评估
函数
常用
评估
函数
和自定义
评估
函数
from __future__ import absolute_import, division, print_function, unicode_literals import tensorflow as tf from tensorflow.keras.layers import Dense, Flatten, Conv2D from tensorflow.keras import Model import num
深度学习:原理简明教程10-深度学习:
评估
函数
内容纲要 深度学习:原理简明教程10-深度学习:
评估
函数
欢迎转载,作者:Ling,注明出处:深度学习:原理简明教程10-深度学习:
评估
函数
评估
函数
(metrics):主要用于训练或者测试时,
评估
模型的好坏。 1)
评估
时机。正确做法应该在每个epoch结束后进行
评估
,比如precision,recall,F1这些值,而有些框架如keras是在每个mini-batch就进行
评估
,好消息是未来会引入global metrics,在每个epoch
评估
。 2)keras框架的
评估
函数
不全,目前在改进.
【tensorflow2.0】13.常用
评估
函数
及自定义
评估
函数
今天是自定义的最后一部分内容:自定义
评估
函数
。 #先介绍一下常用的
评估
函数
tf.keras.metrics.MeanAbsoluteError (平方差误差,用于回归,可以简写为MSE,
函数
形式为mse) • tf.keras.metrics.MeanAbsoluteError (绝对值误差,用于回归,可以简写为MAE,
函数
形式为mae) • tf.keras.metrics.MeanAbsolutePercentageError (平均百分比误差,用于回归, 可以简写为MAPE,
函数
形式为m
xgboost自定义目标
函数
和
评估
函数
前言:在有些比赛中,需要根据自己的需求来自定义目标
函数
和
评估
函数
,就自己而言,目标
函数
需要自定义的场景不太多。为了充分发挥xgboost的框架作用,很多时候自定义
评估
函数
的需求相对强烈。在之前的博文中提到复现Eve的时候,那篇文章主要是基于Keras,自定义了Optimizer,称为Eve。对于主流框架,模块即插即拔,因此我们需要插拔的手艺。文章主要从DMLC的demo出发,针对二分类
问题
,推导对...
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章