[quote=引用 13 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 12 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 11 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 10 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 9 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 7 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 12 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 11 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 10 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 9 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 7 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 11 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 10 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 9 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 7 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 10 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 9 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 7 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 9 楼 gouyanfen 的回复:] [quote=引用 7 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 7 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 6 楼 寻开心 的回复:] 这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
这个和游戏用什么实现的密切相关, 如果是DirectX,或者OpenGL等三维的,还是GDI的二维的,实现方法都不一样的。 你自己的游戏,还是要在别人的上面嵌入覆盖也都不一样
[quote=引用 2 楼 yyxgs的回复:][quote=引用 1 楼 Italink 的回复:] 只是控制台程序吗?很多图形库都有自己的键盘事件处理机制
[quote=引用 1 楼 Italink 的回复:] 只是控制台程序吗?很多图形库都有自己的键盘事件处理机制
只是控制台程序吗?很多图形库都有自己的键盘事件处理机制
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