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Leo.yuan的留言板
Leo.yuan
优质创作者: 大数据技术领域
领域专家: 交互设计技术领域
2020-01-02 06:35:07
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m0_50621962
2020-09-06
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非常好,麻烦问一下,怎样私信给你,“电影”相关BI工具和源码。 谢谢!
wayx0529
2020-07-05
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大哥:这篇文章(知乎人均985?Python爬50W数据,BI做出可视化后,我有了答案)的源代码请分享给我,谢谢
allf334488
2020-05-11
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大哥你QQ是多少能否私聊我的是2749891239谢谢!
ANGEL_KKKKKK
2020-04-23
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大哥 能否拜你为师学艺啊
识觉
2020-04-02
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大哥:这篇文章的源代码请分享给我,谢谢https://blog.csdn.net/yuanziok/article/details/103852818?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task
ChorKeun Hung
2020-01-07
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老哥,你好。请问做一名数据分析师需要具备哪些技能?另外能否推荐Python基础教程呢
易语言源码易语言屏幕分辨率设置源码
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过采样与欠采样对比-下载即用.zip
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 过采样与欠采样构成了数字信号处理领域中两种基础的采样策略,它们在工程实践应用时各自展现出独特的长处与短处及适用情境。以下将深入阐释这两种采样方法的运作机制,并对它们在实际操作中的区别进行细致对比。 我们首先阐释过采样的核心概念。过采样(Oversampling)一般是指运用高于必要标准频率对模拟信号实施采样。举例而言,当信号频率为70MHz且信号带宽为20MHz时,依据奈奎斯特采样准则,理论上采样频率只需略高于40MHz(即信号带宽频率的两倍)即可达成无失真采样。然而,在现实操作中,系统构造者常常会采用超过140MSPS(每秒百万次采样)的采样速率,这通常超出理论所需。过采样的主要不利之处涵盖:提升ADC输出数据速率,引发FPGA的时序挑战;增大功耗、ADC及FPGA的制造成本。尽管存在这些不足,过采样依然具备其有利之处,例如可提供处理增益、频率规划的伸缩性以及能够处理更宽的信号带宽。 接下来,我们探讨欠采样的基本原理。欠采样(Undersampling)是指以低于理论标准频率对信号进行采样,这在处理高输入信号频率时尤为有效。例如,针对70MHz的中频(IF)信号,通过欠采样能够采用低于40MHz的采样频率进行采样,从而将数据速率降至FPGA,减少时序挑战,节省能量消耗和成本。实现欠采样的关键设计考量在于它能够在系统设计中达成所需的ADC动态性能。 欠采样的优势体现为能够简化硬件构造,比如降低对高速数据捕获的需求,并且在设计条件允许时,可选用较慢的ADC来削减成本。然而,欠采样技术也存在其局限性,例如在ADC的非理想表现可能导致非线性失真,诸如二阶(HD2)和三阶(HD3)谐...
【使用TI TMS320C5416设计IIR带阻和陷波滤波器】通过双线性变换(BLT)和放置极点和零点来设计IIR滤波器(Matlab代码实现)
内容概要:本文系统介绍了基于TI TMS320C5416芯片设计IIR带阻和陷波滤波器的方法,重点采用双线性变换法(BLT)和极点-零点配置法进行数字滤波器的设计。文档涵盖滤波器设计的理论基础、关键参数设定、Matlab代码实现流程以及在DSP硬件平台上的部署思路,帮助读者掌握从模拟原型设计到数字映射,再到硬件实现的完整技术链条。同时强调通过Matlab仿真验证滤波器频率响应特性,并指导如何将算法移植至TMS320C5416平台实现实际信号处理功能; 适合人群:具备数字信号处理基础理论知识和Matlab编程能力,从事通信系统、音频处理、嵌入式开发等相关领域的研究生及工程技术人员; 使用场景及目标:①深入理解IIR滤波器设计的核心原理,特别是双线性变换法避免频率混叠的优势;②掌握通过极点-零点布局设计特定频率响应的带阻与陷波滤波器;③实现对特定干扰频率的有效抑制,如工频干扰去除;④完成从Matlab算法仿真到TMS320C5416 DSP平台的代码移植与实时验证; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码动手实践滤波器设计全过程,深入理解每一步背后的数学推导与物理意义,并尝试调整滤波器参数观察性能变化,最终将设计成果部署到实际DSP系统中进行测试与优化。
Sky and Weather v2.3.1 UniStorm - Dynamic Modular Weather v3.0.1.1(u2018.1.0)
Enviro – Sky and Weather v2.3.1(Unity AAA 级动态天空天气插件) 全称 Enviro - Sky and Weather v2.3.1,市面常简称为 Sky and Weather,是一套完整实时大气、昼夜、云雾、天气一体化环境渲染插件,适配你手上Unity5.6~2020 老旧展厅数字人项目,和 YTD、TouchScript、MegaFiers、LipSync Pro 可完整配套使用。 UniStorm - Dynamic Modular Weather v3.0.1.1 (u2018.1.0) 完整解析 版本标注含义 v3.0.1.1:UniStorm 第三代稳定中期版本,2018 年发布; u2018.1.0:锁定适配 Unity 2018.1 内置渲染管线(Built-in),完美兼容你现有老旧展厅项目(可向下兼容 2017、2019,不原生适配 URP/HDRP)。 开发商:Black Horizon Studios;包体约 140MB,老牌模块化全气候环境插件,主打完整气象物理 + 地表交互 + 多层云 + 动态云阴影。
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