stalendp的留言板

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【cocos2dx开发技巧9】自定义控件-定制字体工具

在Cocos2dx中已经有三种字体工具了,几本上能够满足游戏中对字体的要求。其中CCLabelTTF使用系统的ttf文件,CCLabelBMFont字体工具制作,CCLabelAtlas使用贴图,不过字体的大小要相同等约束。CCLabelTTF最为方便,...

stalendp文章的笔记之【Shader实例分析(一)-Wave】

本文链接:http://blog.csdn.net/a237653639/article/details/... ...最近一直在学习shader,有幸看到了stalendp的shader文章,感谢stalendp的分享。 在stalendp上对应本文的链接为:http://blog.csdn.net/stalendp/articl

【Unity】技巧集合

转载:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,...

Android界面-标题和按钮定制-drawable

【原文:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8087882】 这篇文章记录了怎么使用drawable中的StateList来实现自定义标题 以及 按钮,先看一下效果图吧: 先介绍一下drawable中的stateList 先...

基于WiEngine游戏引擎--角色基本效果 .

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8600180 游戏中,各种效果能够使游戏更有趣。这里将记录游戏Demo的音效和streak特效。 streak特效如下: streak效果有点像彗星的尾巴,用来表示...

Unity3D----FlappyBird剖析-附源码

转载:http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/19936635

手游开发知识(一)--VBO在Android2.2的bug

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8710062 ======== 前一段时间,在准备游戏开发的过程中,自己尝试着去了解游戏引擎,也做了一些试验;期间遇到了很多问题,现在把一些解决...

小工具DeTexturepacker

用texturepacker打包了素材,不小心把原来的素材丢掉了;或则打开了别人的pkg,想用里面的素材做一些练习。针对这些场景,我写了个小工具分享给大家。 附录是个打包好的jar文件(需要java环境才能够运行),解压后...

flappyBird

一款很火的小游戏flappybird的unity山寨版本。仅供学习之用,请勿商业化。具体代码实现原理请参考作者博文: http://blog.csdn.net/stalendp 作者: stalendp

Dota2 Shader for Unity

Dota2 Shader的Unity实现 。 最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且dota2的...参考博文: http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/50953869

OpenGL Shader实例,OpenGL 粒子系统

> OpenGL 粒子系统,OpenGL 粒子系统 Android ;图形学粒子系统(CPU/GPU渲染) 爆炸,喷泉,流星之类的效果。  粒子系统的基本思想是:采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊...

【Matlab】关于Matlab的一些代码片段

这篇文章收集关于Matlab的一些代码片段,以便查阅: function [] = myFunc(n) t = 0:0.001:2; y = myFunc0(t, n); figure; plot(t, y); end % 方波 function [ y ] = myFunc0( t, n ) ... rt = rt +

【OpenGL】Dota2 Shader分析(1)

最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且dota2的模型在网上也可以下载到,所以非常值得用来作为光照相关知识的总结。我用Ogre模型做实验

有奖征集活动系列——《iOS游戏编程之旅》已结束

为了帮助广大iOS开发者更好地了解和学习开发技术,为CSDN博主们搭建技术交流分享的平台,为活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》图书作者李华明...

Opengl Shader发光线条实例

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227 这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。 先看Shader运行的效果: 下面是代码...

有奖征集活动系列—— iOS游戏编程之旅 已结束

有奖征集活动系列—— iOS游戏编程之旅 已结束

Unity技巧集合

地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现...

Box2D的编译与运行 - Hello world

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8574894 最近在编写一个手机游戏,用到Box2D,学习后顺带写了这几篇文章。 整合的方式:把Box2D编译成static Lib, 然后整合 ========...

多线程笔记2

以前学习过Java的多线程设计,出于对java多线程设计的熟悉,我把pthread的多线程方法按照java的习惯分装了一下,并写了几个例子,分享一下。 // ThreadHelper.h #ifndef threadTest_ThreadHelper_h ...

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本片blog阐述了图形学中扫描线缓冲器消隐算法的原理和C++实现。   题外话:上学期上过冯结青老师的课,首先为老师的认真态度点赞,不但课件做得好。课也上得好,讲课条理清晰。难易适中。...

Visio_2016

visio_2016下载安装,亲测可用,不需要破解,而且无秘钥。简单方便实用

MATLAB图像处理

MATLAB图像处理课程 通过学习该课程系统掌握MATLAB图像处理的相关知识点。

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Android开发精典案例60个【源码】

60个Android开发精典案例,好东西 - 给大家分享60个Android开发的精典案例,包含任务监听、设备适配,游戏框架搭建,特效实现,多点触控,网络协议,游戏关卡设置等内容。特别是做游戏开发的朋友值得研究。喜欢就拿走吧!

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双人贪吃蛇,别踩白方块,玫瑰花,矿井逃生等多种C语言游戏代码等你来实践!

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

精通C语言指针

指针被誉为C语言的精髓、C本质上是加了一层语法糖的汇编,引进当时先进的函数,保留了汇编强大的地址直接访问功能 —— 指针,使其高效灵活。本课程是黄强老师对于指针的一次专题讲解,相信能给大家带来收获! a:0:{}

vc++6.0下载

基础学习c语言的工具,Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的以C++语言为基础的开发Windows环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2.0,WinSock网络。

C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

navicat简体中文版 绿色版 (64位)

解压后安装navicat,打开navicat执行PatchNavicat即破解成功。可以正常使用啦。

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