wang_daren的留言板

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wang_daren

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谈谈iOS Animation

零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和...

ios中对KVO、KVC的一些理解

Key-Value Observing (简写为KVO):当指定的对象的属性被修改了,允许对象接受到通知的机制。每次指定的被观察对象的属性被修改的时候,KVO都会自动的去通知相应的观察者,相当于设计模式中的观察者模式。...

ios中关于UIPageViewController边缘自动翻页去除的问题

5.0以后系统提供的UIPageViewController用来自作电子书之类的很不错,自带的翻页效果很逼真,但在具体做项目的过程中,有时因为需求的关系,在书本的边缘地方需要放置一些控件,比如按钮,但系统的点击边缘自动翻页...

cocos2d-x的初步学习二十四xcode5+ios7下隐藏状态栏

首先打开info.plist,单击,选择Add Row选项,在选择View controller-based status bar appearance,属性设置为NO, 然后运行程序,,,, ...OK±±±±±±±±±就这么简单±±±

cocos2dx以前的一些文章的项目下载地址

cocos2dx以前的一些文章的项目下载地址

cocos2d-x的初步学习三

好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。 //创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了 CCSprite *...

2014年Unity亚洲开发者大会

地址:http://unite2014.csdn.net/ unity的盛会~~~~~

unity3D游戏开发四之创建基本游戏场景一

Unity创建游戏的理念可以被jian'da

unity3D游戏开发十之粒子系统

Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统

cocos2d-x的初步学习十七之坦克大战四

在这篇文章中,我们将添加坦克类,增加虚拟摇杆来移动我们的坦克。

ios中uitableview显示两列或多列数据

我们知道在ios6以后,系统多了个UICollectionView可以显示多列数据,就像android的gridview,那么在ios6以前,我们如何实现呢?这里,我们通过一个tableview来实现。 它的原理是这样的,总共有多少条数据,除以要...

unity3D游戏开发八之天空盒

Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,该种

cocos2d-x的初步学习十二之虚拟摇杆Joystick

这篇文章中,我们讲下虚拟摇杆,一般游戏中都会有虚拟摇杆,看了下别人写的Joystick,发现版本都是比较老的了,一些api已经改变了,稍微修改了下。OK,上代码: 摇杆类头文件: #include "cocos2d.h" ...

unity3D游戏开发十八之NGUI动画

我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的

android java.net.UnknownHostException: Unable to resolve host "...": No address associated 错误

我在android开发的时候经常会遇到这个错误,一般来说,造成这种错误的最普遍情况有两种:  1.android设备网络连接没打开,例如3G网络和WIFI网络  所以,如果遇到这种错误时,请先查看网络是否已正常连接. ...

php实现文件的下载链接

1. test.html建立下载链接:    下载    1.txt下载  timg.png下载  格子.jpg下载 ... daren.jpg下载 2.download接收get参数进行下载设置,实现下载;  

cocos2d-x的初步学习七

这篇文章中,我们讲下CCOrbitCamera这个类,通过CCOrbitCamera可以实现一些翻转的效果,OK我们直接上代码: CCSprite *sprite1=CCSprite::create("44@2x.png"); sprite1->setPosition(ccp(200, 300));...

ios8新特性widget开发

ios8发布已经有一段时间了,伴随着ios8同时也出现了许多新的特性,ios系统将会越来越开放,这是好事。其中一个新特性就是在下拉通知栏里加入了个性的widget,开发者可以自己定义widget的样式内容。...

cocos2d-x的初步学习十三之虚拟摇杆SneakyInput

这篇文章中,我们将用另一个虚拟摇杆类,SneakyInput,这个是开源的,已经有c++版,SneakInput ...注意,这个下载下来需要修改,因为那是基于老版本的cocos2dx的。OK,我们下面直接上代码: CCSize wsize=CCDirector::...

cocos2d-x的初步学习十一之CCTableView

在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码: ...

cocos2d-x的初步学习十六之坦克大战三

上篇文章中我们简单了添加了地图,这篇文章中,我们重新写一个地图层,叫MapLayer,继承CCLayerColor,CCLayerColor可以修改层颜色,大小。OK,下面我们直接上代码: MapLayer.h class MapLayer :public cocos2d::...

unity3D游戏开发九之雾效、水效和音效

开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出wu

Unity3D之太空大战一

这是一个简单的太空大战DEMO,整个游戏两个部分,开始游戏界面跟游戏主界面,

cocos2d-x的初步学习一

刚学cocos2d-x,可以说的是,cocos2d-x是目前比较火的一款游戏引擎,当然,最主要的是跨平台,吸引着越来越多的开发者投入其中。c++我也是刚学,应该说是菜鸟级别,写这些文章也是想跟大家一起学习,路漫漫其修远兮...

Swift学习一

ss

利用kettle工具 sqlserver2008导入oracle数据

1.前言  由于工作需要,需将oracle的数据导入到sqlserver2008,经同事推荐使用kettle工具。   2.kettle简介  kettle是一款国外开源的etl工具,纯java编写,绿色无需安装,数据抽取高效稳定。...

tars源码漫谈第8篇------tc_md5.h/tc_md5.cpp(计算md5来这里找)

tc_md5很简单, 所谓简单, 并不是说, 每行代码的含义能轻易弄懂, 而是说, 它呈现出来的整体含义很简单, 无非就是md5的计算而已。 如果你需要计算md5的代码, 那就去找tc_md5. tc_md5中有计算字符串/文件的函数...

cocos2d-x的初步学习十之CCScrollview

这篇文章中,我们简单讲下CCScrollview,顾名思义,Scrollview,滚动视图,无论在android,ios,黑莓上都有这个滚动视图。那我们来看下cocos2dx中的CCScrollview,我这个版本的cocos2dx是2.0.4版本的,貌似前几个...

unity3D游戏开发二之unity编辑器一

通过官网我们可以下载最新的unity版本,这里我们是基于Mac OS系统的,安装步骤很简单,这里就略过了。安装完成后,打开unity, 主界面如下: 下面我们来看看它的界面布局,Unity界面主要包括菜单栏、工具栏...

unity3D游戏开发十六之NGUI三

接下来我们看下

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