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Jaihk662的留言板
Jaihk662
2020-01-02 06:38:01
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weixin_46028594
2020-03-24
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针对回退n帧有点疑问
确认都是累计确认的吗,要是发送方收到的是间隔数字的确认,例如:发送方已发送了10个帧给接收方,随后,发送方收到0号,1号,5号帧的确认帧。
请问:发送方现在应该重新发送哪几号帧?
OpenGL基础学习完整代码.zip
对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/
jaihk662
/category_9903113.html,第1章~第45章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习。PS:可能会有点卡主要是因为:①使用的地面模型是高模(几十万个顶点)②使用的天空盒贴图是2040x2048的超大贴图6张;没办法只找到这些资源,所以只能将就着用了
OpenGL基础学习完整代码(完整场景带优化).zip
对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/
jaihk662
/category_9903113.html,第1章~第56章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库、FreeType库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习
Unity3D基础31:脚本生命周期
前文:https://blog.csdn.net/
Jaihk662
/article/details/86751079(C#脚本) 一、脚本生命周期 脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”所经历的一些事件,这些生命周期事件是 Unity 引擎事先定义好的一些特定方法,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用,系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关 Awake():唤...
UnityShader5:基本内置变量
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一、需要提前了解的 基于经验的基础光照,相比于后面物理光照的学习,简单不少: 光照基础:https://blog.csdn.net/
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/article/details/106640285(里面也有法向量的讲解) 镜面光照:https://blog.csdn.net/
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