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xoyojank
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2020-01-02 06:38:08
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Mr_Hbw
2020-03-13
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我想问一下,WBuffer和透视矫正算法一样吗
星际2中复刻DOTA白虎示例
http://blog.csdn.net/
xoy
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/article/details/8122886 代码示例
DirectX in C++/CLI
把NativeC++用的DirectX嵌入到.Net做的界面中去 详见 http://blog.csdn.net/
xoy
oj
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/archive/2008/11/02/3207685.aspx
xoy
oj
ank
的 UE4中的DynamicTexture数据更新
源地址 http://blog.csdn.net/
xoy
oj
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/article/details/49232841 问题:gamethread 和render thread 最近在UE4中实现了程序实时生成的Mesh顶点动画, 使用的顶点数目很多(几十万量级) 一开始是创建Dynamic Vertex Buffer, 然后每帧去更新顶点数据,发现效率比较低 效
[导入]OLE控件在Direct3D中的渲染方法
前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.文章来源:http://blog.csdn.net/
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/archive/2008/03/15/2185829.aspx 转载于:https://www.cnblogs.com/
xoy
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/archive/2...
[导入]完美画质 3D游戏反锯齿技术浅析
这篇文章发表在2002年8月6日的《电脑商情报》,很不错的一篇技术文章。锯齿一直是困扰着游戏的开发者。这篇文章是专门介绍主流的反锯齿技术的,吐血推荐是一篇非常好的充电文章。文章来源:http://blog.csdn.net/
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/archive/2008/01/04/2026129.aspx 转载于:https://www.cnblogs.com/
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/archive/20...
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