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overmind
2020-01-02 06:38:40
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2020-03-23
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描述 无摩擦状态管理 过分注意 Web应用程序开发是关于定义,更改和使用状态以产生用户体验。
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旨在提供您所关注的开发人员体验,从而将状态管理的编排降至最低。 使您成为一个更快乐,更高效的开发人员! {%embed url =“ ” caption =“”%} 应用程序洞察 在不离开情况下开发应用程序状态,效果和动作,或使用独立的开发工具。 跟踪应用程序中发生的所有事情,您可以无缝编码和运行逻辑以验证一切都按预期工作,而不必实现UI。 单州树 用单个状态树构建应用程序是最直接的思维模型。 您将获得完整的概述,但是仍然可以通过将状态命名为域来组织状态。 这使您能够从一个角度浏览应用程序的所有状态。 使用Typescript甚至可以记录下来。 devtools允许您编辑和模拟状态。 { isAuthenticating : false , dashboard : {
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:实验性监视工具,可与Clojure组件配合使用
过分注意 这是什么? 这主要是使用Clojure进行的实验。
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是一种服务器监视工具,输入组件可以发送通知,输出组件可以侦听通知并将它们重新广播到外部系统。 电流输入 路径观察器,可让您知道何时从目录树中添加/删除文件 当空间不足时发送事件的空间观察器 电流输出 通知的RSS提要实施不佳 一个简单的电报机器人通知程序 关于组件(Clojure多伦多聚会的注意事项) 他比我更好地解释了所有这些方式,但我会给您一个快速的TL; DR;。 这里 问题 您的应用具有状态 通常,该状态是全球性的 一切都是希格尔顿 一个大型应用程序是由几个有状态的过程(组件)组成的 您的应用程序的不同部分相互依赖 组件库 组件 为您提供了一种实现此模式的简便方法 组件具有start / stop生命周期 每个生命周期函数都可以返回组件对象的更新版本 构造函数用于先验已知的配置 运行时依赖项被注入(由
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:Screeps的AI,一款多人编程策略游戏
当前版本: 请参阅以获取补丁说明 可从和获得 加入 Slack频道中的讨论! 阅读有关开发的博客文章 提交问题这里或请求功能在这里 在这里找到我的游戏 关于思想 什么是蠕虫? Screeps是面向程序员的MMO策略游戏。 核心目标是在此过程中扩大您的殖民地,收集资源并与其他玩家作战。 要控制您的单位,您可以使用JavaScript编写AI。 从移动,挖掘,建造,战斗到交易的所有一切都完全由您的代码驱动。 因为Screeps是MMO,所以它发生在运行24/7的一台服务器上,该服务器由其他所有玩家及其小兵组成。 当您注销时,无论设置什么任务,您的人群都会继续嗡嗡作响。 漫长的时间让您的编程技巧与其他人并肩作战,以了解谁能想到完成任务的最有效方法或想像出击败敌人的新方法。 什么是主宰?
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是我在公共服务器上运行的个人代码库。 AI的结构以星际争霸(Starcraft
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:基于霍拉斯世界的3D多人RPG。-开源
该项目试图创建一个体面的跨平台3D RPG(
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Chronicles),以及一个灵活的,高度模块化的游戏引擎(WhisperEngine)。
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