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房燕良的留言板
房燕良
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2020-01-02 06:38:44
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Jackey_shao
2020-03-24
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您好
看了你写的glTF格式分析,了解glTF很有帮助。但想咨询下JSON数据后 还有很长的数据,是什么数据,具体格式是怎样的?开头能够解析到Bin\0这样的四个字节的数据,在后面就是一些乱码,转换后可以转换成数字。
房燕良
-虚幻4渲染系统架构解析
该文档来自MDCC 2016中国移动开发者大会。
房燕良
发表了题为“虚幻4渲染系统架构解析”的主题演讲,欢迎下载!
【VR技术开放日】用虚幻4在Gear VR上运行一个搭积木的游戏-
房燕良
在由CSDN主办的VR技术开放日上,小米互娱VR技术专家
房燕良
发表《用虚幻4在Gear VR上运行一个搭积木的游戏》主题演讲。
房燕良
现场构建搭积木游戏开发流程。使用C++工程模板创建项目,新建文件夹导入如表情、图片等相关资源,参数选择默认选项。使用UE4开发,每次花费一定时间需打包项目,在手机上观看效果,可以使用C++ 11编写一段代码解决该问题。开发VR中,设计虚拟世界中的对象应放置在用户正前方位置,通过constraction脚本可修正位置,需要一个input值用于设置与眼睛的距离以及需要一个返回值。项目代码:https://code.csdn.net/Neil3D/vrstarter
虚幻4开发入门-
房燕良
-专题视频课程
UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够上手掌握这个国际一流的3D引擎。
视频教程-虚幻4开发入门-其他
虚幻4开发入门
房燕良
,从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过...
虚幻4渲染系统结构解析
本文根据小米互娱 VR 技术专家
房燕良
在 MDCC 2016 移动开发者大会上的演讲整理而成,PPT 下载地址:http://download.csdn.net/detail/sinat_14921509/9639244。 小米互娱 VR 技术专家
房燕良
房燕良
,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《
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