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Unity-Shader编程

Unity中的着色器可以用三种不同的方式编写: 表面着色器 如果着色器需要受光线和阴影的影响,则表面着色器是您的最佳选择。 Surface Shaders可以轻松地以紧凑的方式编写复杂的着色器 - 这是与Unity照明管道交互的...

Vim命令大全

命令历史以:和/开头的命令都有历史纪录,可以首先键入:或/然后按上下箭头来选择某个历史命令。启动vim在命令行窗口中输入以下命令即可 vim 直接启动vim vim filename 打开vim并创建名为filename的文件文件命令打开...

如何用15分钟开启高效的一天

你上班的第一个15分钟会定下你整个工作日的基调。(译者注:这与一支股票开盘15分钟内的表现会决定一天的走势类似) 如果你在工作日的一开始就已经太忙了,想象一下这一天剩下的时间会是什么样子——如果挑战增加...

ET 之网络框架

一.前言 阅读这篇文章要求对ET框架的ECS结构有所了解 ET框架简介: ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端...

2020 博客之星”年度总评选 TOP 200 名单已出,大家快来看看吧,同时欢迎围观技术大佬们

成功的程序员离不开技术之路的踽踽独行,同时也离不开社区同盟的鼎力拥趸。以下博主们在此次票选中获得了强有力的支持,为他们一整年的技术输出添上了浓墨重彩的一笔。...恭喜~~ 名次 CSDNID 昵称 ...

GameFramwork框架详解之(七)资源打包和加密

一.Resource Builder编辑器面板 我们根据GameFramework的demo:Star Force 进行拆解GF的资源打包和加密逻辑 参数: productName:产品名称。 companyName:公司名称。 gameIdentifier:游戏识别号。...

unity 使用lua处理byte数组

前言 一般untiy中网络处理都是使用C#,但是如果使用lua做热更开发的话,很多逻辑需要在lua端写,比如网络协议,会使用lua-protobuf,lua-pbc等。那么网络的字节拼接就需要在lua端拼接好,再回传给C#, ...

Unity如何动态修改TextMeshProUGUI的参数

TextMeshPro是Unity的一个内置插件,性能和效果均强于UGUI的Text,甚至效果方面强国了美术的PS,所以当我们需要使用TextMeshPro制作一些炫酷的字体效果时,免不了使用程序动态修改某些参数,不管是C#还是Lua语言,都...

git-flow使用规范

git-flow规范 1.规范分支使用 1.master分支是产品分支,不要在master直接开发 2.开发统一基于develop分支,并且使用git-flow工作流进行开发 3.每个人开发自己的功能,需从develop检出新分支,且直到功能或fix...

Unity Shader之图片彩色图过渡到灰度图

Unity Shader之图片彩色图过渡到灰度图 实现原理 对于彩色转灰度,首先要知道一个公式:Gray = R0.299 + G0.587 + B*0.114; shader代码 下面直接看shader Shader "Custom/GrayToColor" { Properties ...

GameFramework框架详解之(四)对象池模块

一.前言 GF框架中对象池的使用,总共有三处 1.ObjectPool对象池 2.RefrencePool引用池 3.TaskPool任务池 首先使用原理都是一样的,都是因为存在频繁的创建和销毁,为了避免GC而对对象进行缓存,需要时获取,不需要...

C++ 迭代器

C++ 迭代器 基础介绍 迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址...

unity七日签到系统

一个用于七日签到的系统,仅供参考,时间以凌晨12点为每日分割。 效果如下: 代码 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;...using System.Collections.Generic;.../// *author:...

mac删除分区并合并分区

之前安装了win系统,但是用着十分的卡,就连mac也开始卡了,一怒之下抹掉了BootCamp下的win系统,但是发现系统的分区无法合并,系统提供的合并分区的-号也完全点不了,后来自己一路摸索,最终解决了 ...

C++ STL标准模板库

标准模板库 STL(StandardTemplate Library),即标准模板库,是一个具有工业强度的、高效的C++程序库。它被容纳于C++标准程序库(C++ Standard Library)中,是ANSI/ISO C++标准中最新的也是极具革命性的一部分。...

Unity3D灯光与渲染学习之(三):探针使用、后处理与批处理

本篇博客作为收尾,介绍探针(重点是反射探针)以及一些后期处理与优化方式。传送门:Unity3D灯光与渲染学习之(一):天空盒、灯光以及色彩空间Unity3D灯光与渲染学习之(二):全局、烘焙以及混合光照Unity3D灯光...

Unity5.x Mecanim Animator使用详解

1. 简介  Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑...

Unity3D都有哪些坑

坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置...

Unity接入腾讯即时通信 IM

前言 一般游戏中的即时聊天,可以在unity中自己直接做,但是需要的功能比较复杂是,比如图片,语言,小视频等丰富功能是,就不是那么好实现了,现在腾讯有一个IM可以接入,里面包含了很多现有的功能,不过缺点就是,...

Python 批量读取文件名并写入txt中

这是我的第三篇Python恢(装)宏(逼)巨著,“Python 批量读取文件名并写入txt中”;(小生不才,望高手多指教) 先说下脚本使用的环境吧,在做项目的过程中需要动态加载图片,使用Unity的Resources.Load方法,但是...

C#之实现Scoket心跳机制

TCP网络长连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。...

Unity中UI锚点的四种摆放形式

前言 Unity中不同的锚点摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式。 第一种摆放方式: 锚点呈点状:当UI的锚点为中心点时,不管富空间的大小...

Unity3d中的属性(Attributes)整理

Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。using UnityEngine; using System.Collections;1. [AddComponentMenu] 添加组件...

unity 事件系统【转载】

转:... Unity5.x EventSystem事件系统 2016年11月02日 19:23:41 ... PassionY 阅读数:5959 ...

Unity 之Bug - Scene视图的物体Game视图不显示

先交代剧情:我们要做一个人物从后方走到前方,摄像机从上方降到下方,正好照到人的背影。 如下图所示: 我们做了一个动作,人物从根节点一直走到前方,摄像机从上方一直降落到下方。绿色球就是人物的根节点。...

谈一款MOBA类游戏的服务端架构设计

一、前言  《码神联盟》是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄。客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL。这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的...

IOS开发关于内购IAP/StoreKit详解

//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? ...其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking...

Unity Excel 文件读取和写入

在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五) 但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对...

Python 批量修改图片格式和尺寸

公司的一个项目要求把所有4096x4096的图片全部转化成2048x2048的图片,这种批量转换图片大小的软件网上很多,我的同事原来使用的美图看看的批量转换,但是稍微有点麻烦,每次还需要指定要转换的图片的输入路径和输出...

Unity 如何实现一个高效的对象池

前言 当我们频繁创建和销毁某个游戏对象的时候,可能对GC是一个很大的开销,这时一般我们都会引入对象池模块。 对象池:顾名思义,就是对象的一个缓存池子,可以存取对象,方便对象的回收和复用。...

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