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韩曙亮的留言板
韩曙亮
2023年度博客之星评选 TOP 1
博客专家认证
2020-01-02 06:39:56
大家好,这里是我的留言板,如果有问题,欢迎大家留言,我会第一时间进行回复
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阿阿阿阿阿夏
2020-03-12
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博主你好,在【运筹学】线性规划数学模型标准形式 ( 标准形式 | 目标函数转化 | 决策变量转化 | 约束方程转化 | 固定转化顺序 | 标准形式转化实例 )篇文章中,最终结果为什么目标函数改变了而约束条件有的变了有的还是原来的形式呢?还有一个问题,这篇文章中所提到标准形式,是无论在任何编程语言中都适用的标准形式,还是说只是基于某种语言之下的标准形式呢?期待博主的回复。
JetpackViewModel 架构组件 博客源码
【Jetpack】ViewModel 架构组件 ( 视图 View 和 数据模型 Model | ViewModel 作用 | ViewModel 生命周期 | 代码示例 | 使用注意事项 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129374914 一、Activity 遇到的问题 二、视图 View 和 数据模型 Model 三、ViewModel 架构组件作用 四、ViewModel 代码示例 1、ViewModel 视图模型 2、Activity 组件 3、UI 布局文件 4、运行效果 五、ViewModel 生命周期 六、ViewModel 使用注意事项 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「
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」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/129374914
DataBinding 架构组件
【Jetpack】DataBinding 架构组件 ( 数据绑定技术简介 | Android 中的 DataBinding 数据绑定 | 启动数据绑定 | 定义数据类 | 布局文件转换 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/129762717 博客源码快照 一、数据绑定技术简介 二、Android 中的 DataBinding 数据绑定技术 三、Android 中的 DataBinding 代码示例 1、build.gradle 构建脚本 - 启动数据绑定 2、定义数据类 3、布局文件转换 4、Activity 组件设置数据绑定布局和数据 5、显示效果 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「
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【Android FFMPEG 开发】博客资源_2020_02_20_1
【Android FFMPEG 开发】Android Studio 工程配置 FFMPEG ( 动态库打包 | 头文件与函数库拷贝 | CMake 脚本配置 ) 博客地址 : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/104367747 I . FFMPEG 交叉编译后的函数库及头文件 II . FFMPEG 静态库打包动态库 ( 仅做参考 ) III . 创建 Android Studio 工程 IV . FFMPEG 头文件与静态库拷贝 V . CMakeList.txt 配置 FFMPEG 头文件 与 函数库 VI . C++ 代码 VII . 博客资源 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「
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JNI文档资料源码_2020_02_04.zip
【Android NDK 开发】JNI 方法解析 ( C/C++ 调用 Java 方法 | 函数签名 | 调用对象方法 | 调用静态方法 ) I . 调用 Java 方法流程 II . 获取 jclass 对象 ( GetObjectClass ) III . 获取 jclass 对象 ( FindClass ) IV . JNI 函数签名规则 V . javap 获取函数签名 ( 推荐 ) VI . 反射获取对象方法 ( GetMethodID ) VII . 反射获取类静态方法 ( GetStaticMethodID ) VIII . 调用 Java 对象方法 ( CallXxxMethod ) IX . 调用 Java 类静态方法 ( CallStaticXxxMethod ) X . 完整代码示例 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「
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Android LinearGradient 线性渐变渲染
【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/125047457 博客配套源码 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「
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