湖广午王的留言板

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湖广午王

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Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染

2016年12月24日 18:36:06湖广午王阅读数 18952更多 分类专栏:Android 午OpenGLESAndroid OpenGLES 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:...

Android ProGuard代码混淆

关于混淆 代码混淆(Obfuscated code)亦称花指令,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。代码混淆可以用于程序源代码,也可以用于程序编译而成的中间代码。...

CSDN日报20170704——《和代码的青春七年》

午王有梦攻城狮,可叹依旧程序猿。唯愿春留青常在,风雨历尽彩虹悬。

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打油诗——和代码的青春七年

有幸求学进江理,辞别湖广入江西。军训完毕见教授,始信至此上大一。 初识编程坠云雾,雾里看花亦着迷。程序惊艳贪吃蛇,项目驱动五子棋。 白日尽归实验室,夜来关门入微机。三周入门C语言,月旬画虎会画皮

CSDN日报20170721——《为什么我们创业失败了和选择创业公司的思考》

这篇文章会从一个技术合伙人角度分享创业失败的感受,和从一个技术合伙人的角度分享一些创业公司选择的观点。

CSDN日报20170608 ——《从高考到程序员》

现在已经是程序员的你,或者已经在准备成为程序员的路上,你对学弟学妹们有什么样的建议呢?怎样看待自己的程序员生涯选择?如何看程序员这个职业呢?

Android OpenGLES2.0(二)——绘制一个三角形

选择绘制三角形作为OpenGL ES 2.0的第一个实例,是因为前文中提到的,点、线、三角形是OpenGL ES世界的图形基础。无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的世界里都可以用三角形拼成。关于Android OpenGL ES 三角形的...

CSDN日报20170731——《程序员内部培训与个人发展杂谈》

牛叉的技术可以带来优质的体验,好的体验吸引更多用户,用户规模引发的赚钱效应驱动更多资本和人力投入,投入带来经验总结,总结产出文档书籍,优秀的文稿成就业内专家。

Android OpenGLES2.0(四)——正方形和圆形

上篇博客中我们已经使用到了相机和投影,利用变换矩阵,绘制出了等腰直角三角形。在本篇博客中,我们绘制正方形和圆形同样少不了变换矩阵。构建正方形和圆形前面提到过,在OpenGLES的世界里面是没有正方形和圆形的,...

雪山温泉海螺沟(二):去海螺沟

早上七点出发,成都在东7区,到了7点半,在成雅高速上,天还是蒙蒙。不晓得这里的学生是几点上课,我们以前是7点45分,如是,就要摸黑去往。 在雅安的路上,都是阴天。成雅高速有车相撞,并引发大火,导致塞车着一...

Android OpenGLES2.0(八)——纹理贴图之显示图片

前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体和一些简单的色彩构成,而是各种不规则的...

Android OpenGLES2.0(一)——了解OpenGLES2.0

什么是OpenGL ES? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。...

麻城县孝感乡之谜

图片: screen.width-461) window.open(attachment/Mon_0508/2_12444.jpg);" src="http://www.readfree.net/bbs/attachment/Mon_0508/2_12444.jpg" width="564" onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=...

Android OpenGLES2.0(十一)——利用OpenGLES做Camera预览

学习FFMpeg,推荐雷神的博客。天妒英才,为雷神叹息。第一步 下载FFmpeg(F F m peg)。 第二步 解压FFmpeg。 第三步 windows安装MinGW和Msys。也许还要yasm,名字改为yasm.exe放到C:\WINDOWS\system32中。...

Android OpenGLES2.0(九)——利用OpenGL进行图片处理

在之前的博客中我们就有提过OpenGLES的常见应用范围,其中有一个就是图片的处理。为了保证效率,Android手机中许多美颜相机、图片处理应用,都用到了OpenGLES来处理图片。上一篇博客中,我们利用OpenGLES 显示出了...

中国各省的简称及简称的由来

城市简称:  北京-京 上海-沪、申 天津-津 重庆-渝、巴   广州-穗 南京-宁 武汉-汉 成都-蓉   宁波-甬 贵阳-筑 厦门—鹭 南宁-邕  齐齐哈尔—鹤 九江-浔 福州-榕 开封-汴

CSDN日报20170531 ——《这个架构能实现吗?》

近来一直在做一个产品的架构升级,架构升级的前期工作是对旧架构现存的问题进行梳理,考虑新架构的设计如何规避旧架构的坑,完善旧架构支持不佳的缺陷。终于完成了新架构设计,在给开发工程师讲解时,还会遇到开发的...

Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载

在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建,但是那些形体都是规则的简单形体,遇到复杂的形体,比如说一个人、一朵花,怎么办呢?自然是通过其他工具类似于Maya、3DMax等3D...

Android OpenGLES2.0(十五)——利用EGL后台处理图像

在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染中,记录了采用FBO进行离屏渲染的方式来进行后台处理图像,但是在使用时,示例中还是用到了GLSurfaceView控件来提供GL环境。怎样完全抛开GLSurfaceView来进行图像处理...

Android Camera API/Camera2 API 相机预览及滤镜、贴纸等处理

Android Lollipop 增加了Camera2 API,并将原来的Camera API标记为废弃了。相对原来的Camera API来说,Camera2是重新定义的相机 API,也重构了相机 API 的架构。初看之下,可能会感觉Camera2使用起来比Camera要复杂...

Android OpenGLES2.0(三)——等腰直角三角形和彩色的三角形

上一篇博客中我们已经绘制出了一个直角三角形,虽然我们相对于坐标,我们设置的直角三角形的两腰是相等的,但是实际上展示出来的却并不是这样,虽然通过计算,我们可以把三角形的两腰计算一下比例,使它们在坐标上...

Android OpenGLES2.0(六)——构建圆锥、圆柱和球体

之前的博客中,我们绘制了三角形、正方形、圆形、立方体,今天我们将绘制圆锥、圆柱和球体。能够绘制这些基本的常规几何形体后,其他的常见几何形体的绘制对于我们来说就基本没问题了。绘制圆锥由之前的博客,我们...

Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放

在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。...

骑自行车游北京

骑自行车在街道间穿梭是游览北京的一种方式。你可以悠闲的从一个景点骑到另一个景点,停下来吃一顿当地的午餐,游览古老的胡同,和别人一同在自行车道里骑车,感受一下北京的车水马龙。北京地势平坦,骑车不用费很大...

Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合

Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分,它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起,以呈现出不同的效果,满足不同的需求。

Android 蓝牙4.0 Ble 连接Ble模块

不得不说,相对蓝牙3.0来说,蓝牙4.0的确是蓝牙的一个重大突破。至于具体的优点什么的,网上一搜就是一大堆,我也不去复制过来了。一直以来,对于我来说,写技术博客,就是贴代码(当然像我这样的懒人,写技术博客也...

Android OpenGLES2.0(十七)——球形天空盒VR效果实现

在3D游戏中通常都会用到天空盒,在3D引擎中也一般会存在天空盒组件,让开发者可以直接使用。那么天空盒是什么?天空盒又是如何实现的呢?本篇博客主要介绍如何在Android中利用OpenGLES绘制一个天空盒,并实现VR效果...

Android OpenGLES2.0(五)——绘制立方体

上篇博客中我们提到了OpenGLES中绘制的两种方法,顶点法和索引法。之前我们所使用的都是顶点法,这次绘制立方体使用索引法来绘制立方体。构建立方体上篇博客讲到正方形的绘制,立方体是是由六个正方形组成,我们将这...

Android OpenGLES2.0(七)——着色器语言GLSL

在前面的博客中,我们都使用到了片元着色器和顶点着色器,相信我们对着色器语言有了一点了解。前面我们所使用的着色器,代码非常简单,能做的事情非常有限,而在后面的博客中我们将会用到的着色器的越来越复杂,所以...

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