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CSDN博主排名更新,看看原来的前1000名博主现在的排名如何

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CSDN前1000名博主

博主 简介 stpeace 排名:1 原创:2166 粉丝:7180 积分:181660 等级:10stpeace的专栏中国本博客供大家交流,欢迎各抒己见。博文中的内容禁止用 ...排名:2 原创:5286 粉丝:10660 积分:170616 等级:10袁萌...

推荐CSDN排名前1000博主

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.NET Core POCOController在动态Web API中的应用

在上一篇文章中,我和大家分享了ASP.NET中动态Web API的实现,这种方案的现实意义是,它可以让我们把任意一个接口转换为Web API,所以,不单单局限在文章里提到的WCF迁移到Web API,任意领域驱动开发(DDD)中的服务层...

Unity3D游戏开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮

最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。...

失败的二十四岁

PayneQin四天以后,我将正式迎来我的二十四岁生日,可是对我来说,我的二十四岁完全是失败的。我常常想起诸葛亮的《出师表》,“先帝创业未半而中道崩殂”,所以后世无不感叹,“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。...

Unity3D游戏开发之C++插件接入

虽然Unity3D引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3D游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其...

【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现

一、简介  马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此...

CSDN如何转载别人的博客

转 CSDN如何转载别人的博客 2017年06月28日 14:42:42 程阳 阅读数:899 ......

博客转载学习

如何转载CSDN的其他博主的博客-转载 - toyijiu的专栏 07-11 216 如何快速转载CSDN中的博客 - blueRED2017的博客 03-12 50 如何转载CSDN博客 - stonennnn的博客 06-15 23 [转载]CSDN怎么转载别人的博客 - QWE123ZXCZ...

使用C#开发HTTP服务器系列之Hello World

  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。从今天起,我将开始撰写一组关于HTTP服务器开发的系列文章。我为什么会有这样的想法呢?因为人们对Web技术存在误解,认为网站开发是Web技术的全部。...

使用.NET Core和Vue搭建WebSocket聊天室

今天这篇博客,我们来说说WebSocket。各位可能会疑惑,为什么我会突然间对WebSocket感兴趣,这是因为最近接触到了部分“实时”的业务场景,譬如:用户希望在远程视频通话过程中,实时地监控接入方的通话状态,实时地...

Redis缓存对象的实现原理

转 Redis缓存对象的实现原理 2018年10月03日 19:53:10 liyuanwlly 阅读数:3 ... ...

[Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用

博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。博主在《C#基于Linq和反射...

csdn上面文章转发

原 CSDN上转载文章 2018年02月03日 19:12:18 L小台风 阅读数:860更多 <div class="...s...

Unity 中 Png转Texture2D再转Sprite

来自 Csdn PayneQin 原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49000907 最近在做项目的过程中遇到这样的一个需求:玩家可以在游戏过程中进行实时存档,在存档过程中会保存当前游戏进度,同时会...

Unity精品文档之UGUI不规则区域点击的实现

一、前言 此文章为网上转载收集而成,非原创文章,请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。 ...收集整合 ... ----转载收集整合 小小Unity ...

一个由服务器时区引发的Bug

版权声明:欢迎订阅公众号【5厘米的理想】,愿生命里的每一个小理想,都能成为生命里的小确幸。...  太阳照常升起,在每个需要挤公交车上班的日子里,即使窗外早已大雨如注。想来只有在周末,太阳会陪着我一起起床,...

PlayerPrefs的使用

作者:PayneQin 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。  博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到...

如何转载文章

转 如何转载文章 2018年08月12日 15:29:14 blake321 阅读数:57更多 <div class="tags-box space"&...s...

Unity3D+SQLite的使用

转载至PayneQin的CSDN与Lerry Zhao的博客园 一、什么是SQLite? SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,...

博客 | 基于Travis CI实现Hexo在Github和Coding的同步自动化部署

文章目录完成Hexo主题安装和配置基于Travis CI实现同步部署参考内容相关链接待补充 完成Hexo主题安装和配置 如果您还没有安装Hexo环境,请参考Hexo文档安装,也给出这样两篇博文————百度经验和2018最新版hexo+...

构建一个简单的HTTP服务器的C#程序实例

构建一个简单的HTTP服务器 一、程序界面 启动程序,运行后,在浏览器中输入 http://localhost:8888/ ,可返回结果。 二、基本原理 ... ... TCP/IP协议是协议层的内容,它定义了计算机间通信的基础协议。...

基于选项模式实现.NET Core的配置热更新

作者 | 秦元培出品 | CSDN(ID:CSDNnews)头图 | CSDN 下载自东方 IC最近在面试的时候,遇到了一个关于 .NET Core 配置热更新的问题,顾名思义,就是在应...

用Python爬了我的微信好友,他们是这样的...

作者:PayneQinhttps://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/79360703随着微信的普及,越来越多的人开始使用微信。微信渐渐...

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官方的DEV C++ 规范好用的自学C语言工具

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七夕节、情人节表白用的HTML源码(两款)

以太坊ETH挖矿图文教程2.0

本教程页数不多,7页,主要描述如何使用以太坊ETH挖矿,图文并茂的展示和流程细节的体现,基本看了一遍就肯定能够学会了。

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