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54powerman的留言板
54powerman
2020-01-02 06:41:53
大家好,这里是我的留言板,如果有问题,欢迎大家留言,我会第一时间进行回复
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Power
Man
.zip_QT5_SERIAL_qt5曲线显示_串口_曲线
一个基于qt5的串口上位机,可以显示曲线
inferno-contrib-iobuf:Limbo 模块
描述 该模块为 bufio(2) 提供了更简单的替代方案。 安装 在 /opt/
power
man
/iobuf/ 中创建包含此模块的目录。 在系统范围内安装: # git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-iobuf.git $INFERNO_ROOT/opt/
power
man
/iobuf 或在您的主目录中: $ git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-iobuf.git $INFERNO_USER_HOME/opt/
power
man
/iobuf $ emu ; bind opt /opt 或本地为您的项目: $ git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-iobuf.git $YO
inferno-contrib-growing:Limbo 模块
描述 该模块提供动态增长的数组,最多支持 3 维,可以使用正索引和负索引进行寻址。 安装 使包含此模块的目录在 /opt/
power
man
/coming/ 中可用。 在系统范围内安装: # git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-growing.git $INFERNO_ROOT/opt/
power
man
/growing 或在您的主目录中: $ git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-growing.git $INFERNO_USER_HOME/opt/
power
man
/growing $ emu ; bind opt /opt 或本地为您的项目: $ git clone https://github.com/
power
man
/inferno
inferno-contrib-hashtable:Limbo 模块
描述 我尝试为 hash(2) 实现多态替换。 如果有一天 Charles 终于发布,这个项目可能会变得毫无用处。 安装 在 /opt/
power
man
/hashtable/ 中创建包含此模块的目录。 在系统范围内安装: # git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-hashtable.git $INFERNO_ROOT/opt/
power
man
/hashtable 或在您的主目录中: $ git clone https://github.com/
power
man
/inferno-contrib-hashtable.git $INFERNO_USER_HOME/opt/
power
man
/hashtable $ emu ; bind opt /opt 或本地为您的项目: $ git clone https://
Android
power
man
ger wakelock
author:杨兴达; 邮箱:yangxingda1988@163.com 电话:180 1018 0585 Android 电源管理 -- wakelock机制,通过控制wakelock 实现保持pad 禁止休眠状态; Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠, 可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的 或者 是没有超时的, 超时的锁会在时间过去以后自动解锁。如果没有锁了或者超时了, 内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠.
Power
Man
ager.WakeLock 有加锁和解锁两种状态,加锁的方式有两种: 第一种是永久的锁住,这样的锁除非显式的放开,否则是不会解锁的,所以这种锁用起来要非常的小心。 第二种锁是超时锁,这种锁会在锁住后一段时间解锁。 在创建了
Power
Man
ager.WakeLock 后,有两种机制,第一种是不计数锁机制,另一种是计数锁机制。可以通过 setReferenceCounted(boolean value) 来指定,一般默认为计数机制。这两种机制的区别在于,前者无论 acquire() 了多少次,只要通过一次 release()即可解锁。而后者正真解锁是在( --count == 0 )的时候,同样当 (count == 0) 的时候才会去申请加锁。所以
Power
Man
ager.WakeLock 的计数机制并不是正真意义上的对每次请求进行申请/释放每一把锁,它只是对同一把锁被申请/释放的次数进行了统计,然后再去操作。 源码 位置:frameworks/base/core/java/android/os/
Power
Man
ager.java ++++++++++++++++++++++++ 讲述 应用层 申请的锁 怎么传到kernel下面的,来理解 整个wakelock的框架。 比如android跑起来之后 在 /sys/
power
/wake_lock 下面的
Power
Man
agerService 的生成过程。 1).应用程序申请锁 Android 提供了现成 android.os.
Power
Man
ager 类 , 类中 提供newWakeLock(int flags, String tag)方法 来取得 应用层的锁, 此函数的定义 frameworks/base/core/java/android/os/
Power
Man
ager.java 应用程序 在申请wake_lock时 都会有调用以下 部分。 实例:
Power
Man
ager pm = (
Power
Man
ager)getSystemService(Context.
POWER
_SERVICE);
Power
Man
ager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(
Power
Man
ager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, “MyTag”); wl.acquire();//申请锁,这里会调用
Power
Man
agerService里面acquireWakeLock() *********************** wl.release(); //释放锁,显示的释放锁,如果申请的锁不在此释放,系统就不会进入休眠。 ====================================== 2). frameworks层 /frameworks/base/services/java/com/android/server/
Power
Man
agerService.java这个类是来管理 所有的应用程序 申请的wakelock。比如音视、频播放器、camera等申请的wakelock 都是通过这个类来 管理的。 static final String PARTIAL_NAME ="
Power
Man
agerService" nativeAcquireWakeLock(PARTIAL_WAKE_LOCK_ID, PARTIAL_NAME); 上面 这个函数调用
Power
类 里面的 acquireWakeLock(),此时的PARTIAL_NAME作为参数传递到底层去。 public static native void nativeAcquireWakeLock(int lock, String id); 注:在
Power
Man
agerService 类中没有实现nativeAcquireWakeLock,其实现体在 frameworks/base/core/jni/android_os_
Power
.cpp中,所以nativeAcquireWakeLock()方法时会调用JNI下的实现方法。 3).JNI层的实现 路径:frameworks/base/core/jni/android_os_
Power
.cpp // static void acquireWakeLock(JNIEnv *env, jobject clazz, jint lock, jstring idObj) { ************** const char *id = env->GetStringUTFChars(idObj, NULL); acquire_wake_lock(lock, id); env->ReleaseStringUTFChars(idObj, id); } 注:在acquireWakeLock()中调用了 路径下hardware/libhardware_legacy/
power
/
power
.c下面的acquire_wake_lock(lock, id) 4).与kernel层的交互 在
power
.c下的acquire_wake_lock(lock, id)函数如下: int acquire_wake_lock(int lock, const char* id) { ************** return write(fd, id, strlen(id)); } 注: fd就是文件描述符,在此 表示”/sys/
power
/wake_lock” id就是从
Power
Man
agerService类中传下来的参数即:PARTIAL_NAME = "
Power
Man
agerService" 到此 就是通过 文件系统 来与kernel层 交互的地方。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Power
Man
ager类被应用程序调用,控制电源设备状态切换:
Power
Man
ager类对外有三个接口函数: 1、void goToSleep(long time); //强制设备进入Sleep状态 Note:在应用层调用该函数, 应用需要 在 源码下编译,用系统签名,否则 调用 此函数 出错; 2、newWakeLock(int flags, String tag);//取得相应层次的锁 flags参数说明: PARTIAL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,屏幕和键盘灯是关闭的。 SCREEN_DIM_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,关闭键盘灯 SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,关闭键盘灯 FULL_WAKE_LOCK :保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度 ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 一旦有请求锁时,强制打开Screen和keyboard light ON_AFTER_RELEASE: 在释放锁时reset activity timer Note: 如果申请了partial wakelock,那么即使按
Power
键,系统也不会进Sleep,如Music播放时 如果申请了其它的wakelocks,按
Power
键,系统还是会进Sleep 3、void userActivity(long when, boolean noChangeLights);//User activity事件发生,设备会被切换到Full on的状态,同时Reset Screen off timer.
Power
Man
ager和WakeLock的操作步骤
Power
Man
ager pm = (
Power
Man
ager) getSystemService(Context.
POWER
_SERVICE);通过 Context.getSystemService().方法获取
Power
Man
ager实例。 然后通过
Power
Man
ager的newWakeLock ((int flags, String tag)来生成WakeLock实例。int Flags指示要获取哪种WakeLock,不同的Lock对cpu 、屏幕、键盘灯有不同影响。 获取WakeLock实例后通过acquire()获取相应的锁,然后进行其他操作,最后使用release()释放(释放是必须的)。 Note: 1. 在使用以上函数的应用程序中,必须在其
Man
ifest.xml文件中加入下面的权限:
2. 所有的锁必须成对的使用, 如果申请了而没有及时释放,会造成系统故障。如申请了partial wakelock,而没有及时释放, 那系统就永远进不了Sleep模式.
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