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aidem_brown的留言板
aidem_brown
2020-01-02 06:46:48
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flappy bird
《flappybird》是由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。2014年2月,《FlappyBird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APPSTORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式,作者阮哈东还表示不排除会带来“更多的惊喜”。2016年1月18日,日本游戏开发商Media Kobo旗下的游戏工作室OBOK
AIDE
M将与推出过《Flappy Bird》《Swing Copters 2》等作品的越南游戏开发商.GEARS合作,共同开发一款手游新作。[1]
vs中写和调试 mex
http://blog.csdn.net/
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n/article/details/16826387 http://blog.csdn.net/
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n/article/details/17168135
BMP(bit map位图)学习
1、BMP(bit map 位图) 1.1、学习前置知识 小端模式 像素概念 1.2、BMP简介 博客1:BMP调色板调色板讲得很好,4个字节代表一种颜色。 https://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/76719347 博客2:BMP图片解析彻底 https://blog.csdn.net/
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n/article/details/80500637 博客3:其中windows为什么需要BMP的大小,要为4个字节的倍数
图片是存储BGR还是RGB
这是一张纯色图(24位)的文件数据 红框内容:文件头 14Byte 蓝框内容:信息头40Byte 绿框内容:颜色数据 由于是红色图片,所以正常应该是RGB------FF0000 这张图是按小端存储的,要反着读才是RGB排列。 像opencv工具读是正着读的,所以它读出的是BGR形式。 BMP文件具体格式参考: https://blog.csdn.net/
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n/article/details/80500637 ............
C++ BYTE保存为8位BMP/bitmap位图
该内容主要涉及位图文件结构以及位图存储时的四字节对齐两个重点。两个重点之后给出BYTE数组保存为8位位图的c++ code。 如想直接查阅代码可以跳过1、2部分,直接查看第3部分。 本文主要参照如下五个博客,将内容综合整理以备查阅。 1)位图格式分析:https://blog.csdn.net/
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n/article/details/80500637 https://blog.csdn.net/qq_31094099/ar...
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