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2020-02-01 08:30:13
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Unity Spine 3.8 (URP) 踩坑(Shader报错修改)
提供了新思路,打算尝试一下URP。但美术使用的spine版本是3.8,项目用的Unity2021.3.11f1c2,直接导入spine URP包,shader报错:half4 不能转成 SurfaceData2D;Spine-Sprite-StandardPass-URP-2D.hlsl 也报这个错,也是同样的改法即可。今天搜索spine优化,看到一篇文章。
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Cadence导入tsmcN65GP PDK的完整流程与常见问题解析
本文详细介绍了Cadence导入tsmcN65GP PDK的完整流程,包括文件解压、目录结构解析、安装脚本运行及Cadence集成配置。重点解析了常见问题如文件路径错误、权限问题和工艺库显示不全的解决方案,并提供了实战技巧与优化建议,帮助用户高效完成PDK安装与配置。
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