图形学Weiler-Atherton、扫描线填充、Bresenham算法下载

weixin_39821746 2020-02-22 06:30:19
图形学Weiler-Atherton裁剪算法、Brensenham画线、画圆算法和扫描线填充算法。
做成一个类似于Windows画笔的东西。
可能需.Net Framework 3.5.
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主要内容和课时分配 一图形系统综述2 课时 主要介绍视频显示设备 二基本图元的显示 1 画线算法2 课时 DDA 算法Bresenham 算法中点算法* Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 2 2 圆生成算法1 课时 DDA 算法* 正负法* Bresenham 算法* 中点算法 3 椭圆生成算法2 课时 DDA 算法* 正负法* 中点算法 4 区域填充3 课时 三二维几何变换4 课时 四二维观察 1 观察流程以及窗口变换1 课时 2 线段的裁剪2 课时 Cohen-Sutherland 算法梁友栋-Barsky 算法Cyrus-Beck 算法 * 划分凹多边形 3 多边形的裁剪其它2 课时 Sutherland-Hodgeman 算法Weiler-Atherton 算法曲线的裁剪 * 文字的裁剪* 外部裁剪* 五三维物体的表示 1 多边形表面1 课时 2 二次曲面超二次曲面1 课时 3 样条表示三次样条插值2 课时 样条表示自然三次样条Hermite 插值 4 Bezier 样条2 课时 5 B-样条2 课时 6 样条的转换和显示1 课时 7 分形* 3 课时 六三维几何变换4 课时 平移坐标轴旋转一般三维旋转缩放其它变换复合变 换坐标变换 七三维观察 1 观察流程观察坐标1 课时 2 投影2 课时 3 观察体和一般投影变换2 课时 4 裁剪2 课时 规范化观察体视口裁剪Cohen-Sutherland 算法梁友栋 -Barsky 算法* 齐次坐标裁剪 Zeon PDF Driver Trialwww.zeon.com.tw 3 八可见面判别算法4 课时 可见面判别算法的分类后向面判别算法深度缓冲器算法 扫描线算法深度排序算法区域细分算法线框算法 九光照模型和面绘制算法* 4 课时 光源基本光照模型多边形绘制算法 十输出图元的属性* 自学 十一图形用户接口和交互式构图技术自学 十二OpenGL 与VRML*

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