Scrum作为敏捷方法之一,在十多年前由Ken Schwaber和Jeff Sutherland共同提出,名称来自英式橄榄球,用Scrum来类比软件团队在软件开发所展示出来的速度和灵活性。(在橄榄球比赛规则中,Scrum的目的是在有轻微违规或比赛暂停后,使比赛迅速、安全、公平地重新开始。当球队在场地上以整体队形向前推进时,每个球员都时刻保持对场上全局的判断,橄榄球在队员之间相互传递,奋力实现胜利。)
Scrum是基于过程控制理论的经验方法,倡导自组织团队;其运行框架核心是迭代增量型并行开发,也是“适应性”的软件开发方法。Scrum提供了高度可视化的用于管理软件开发复杂性管理的敏捷项目管
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