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glRenderMode每次拾取都需要重绘吗?
還是
2020-02-26 08:39:11
glRenderMode(GL_SELECT);
//这里调用所有的draw再画一次,不是浪费吗
RenderScene();
// Collect the hits
hits = glRenderMode(GL_RENDER);
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glRenderMode每次拾取都需要重绘吗?
glRenderMode(GL_SELECT); //这里调用所有的draw再画一次,不是浪费吗 RenderScene(); // Collect the hits hits = glRenderMode(GL_RENDER);
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Open
GL
学习笔记:
拾取
与选择
Open
GL
学习笔记:
拾取
与选择 open
gl
拾取
模式介绍。
gl
SelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf);
gl
Render
Mode
(
GL
_SELECT);
Open
GL
选择-
拾取
机制(下)
本篇紧随上篇,探讨一下Open
GL
内置的
拾取
机制,给出一个完整的
拾取
部分实现代码,请有心人批评指正。前篇是:[乱弹Open
GL
选择-
拾取
机制(上)] ——ZwqXin.com 前篇主要讲了名字栈机制,这是
拾取
机制中对
拾取
结果进行...
乱弹Open
GL
选择-
拾取
机制(下)
本篇紧随上篇,探讨一下Open
GL
内置的
拾取
机制,给出一个完整的
拾取
部分实现代码,请有心人批评指正。前篇是:[乱弹Open
GL
选择-
拾取
机制(上)] —— ZwqXin.com 前篇主要讲了名字栈机制,这是
拾取
机制中对
拾取
结果进行...
Open
GL
选择-
拾取
机制(转载自zwqxin)
无论是游戏还是VR,三维世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,
拾取
)”这种需求。Open
GL
本身就内置有一套
拾取
机制,这次就乱弹一下吧。...Open
GL
内置的
拾取
方法,应该
open
gl
作业三维虚拟场景_乱弹Open
GL
选择-
拾取
机制
而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,
拾取
)”这种需求。Open
GL
本身就内置有一套
拾取
机制,这次就乱弹一下吧。(乱弹不少了哦~)——ZwqXin.comOpen
GL
内置的
拾取
方法,应该是第三次要接触了。头次...
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