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Unity 加入刚体的角色挤墙角会逐渐上升
CRABEBDVCR
2020-03-02 10:36:42
给物体加了刚体 写了移动代码,还没写跳跃,但是发现当物体挤墙角的时候(此时一直只按w),会慢慢的爬上去,而遇到墙面却不会。
希望有人能帮我解决一下,菜鸟一枚。
刚体设置为:
以下为视频:
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Unity 加入刚体的角色挤墙角会逐渐上升
给物体加了刚体 写了移动代码,还没写跳跃,但是发现当物体挤墙角的时候(此时一直只按w),会慢慢的爬上去,而遇到墙面却不会。 希望有人能帮我解决一下,菜鸟一枚。 刚体设置为: 以下为视频:
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沫雨忧
2020-03-03
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放到Updata呢
幽风诺月
2020-03-03
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可以将移动方式改为刚体施力
CRABEBDVCR
2020-03-02
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顺带一提,移动代码使用的 rigidbody.movePosition(), 且放在 fixedupdate()中
m0_51265170
2022-09-21
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@CRABEBDVCR
不知道你还在不在,请使用velocity修改速度
CRABEBDVCR
2020-03-02
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没人遇到过这种情况吗
Unity
2D 碰撞卡死 移动卡死
人物卡死的问题有很多, 目前笔者遇到的解决方案有 trigger 勾选, 改变
刚体
Collider, 增加不可移动代码三种. 1. 两个碰撞体间 trigger 勾选 一般而言,
刚体
Rigidbody 所在的 Box Collider 2D 的 trigger 不打勾(打不打勾看项目当时的需求和情况有所改变), 与之相撞的 BX2D 的 trigger 打勾 但大部分项目这种肯定是做好的, 那么就有一种可能是人物底部方形和碰撞体方形重合, 于是有了接下来第二点 2. 改变
刚体
Collider 我们
Unity
物理系统基本概念
物理引擎仅仅是对现实物理的一种近似模拟。无论是从运算精度和时间连续性都不够准确。目的只是为了让游戏具备令人信服的物理表现,增强游戏的表现力和用户的沉浸感。
Unity
中的物理系统
文章目录1.概述 Rigidbody 和 Collider1.1
刚体
Rigidbody1.2碰撞体 Colliders1.2.1Collider1.2.2碰撞体分类1.2.3碰撞体与触发器1.3关节 Joints1.4
角色
控制器 CharacterController2.
刚体
2.1 组件属性2.2 父子关系2.3 脚本2.4 动画2.5
刚体
和碰撞体2.6 连续碰撞见2.7 比例和单位2.8...
【毕业论文】| 基于
Unity
3D引擎的冒险游戏的设计与实现
在学生时代的最后一个阶段,毕业论文是每位大学生必须要完成的一项重要任务。然而很多本科毕业论文小白可能拿到论文题目后就手足无措了……不要急,接下来就给大家分享我大学时期的毕业论文。我将展示是如何从选题、可行性分析、设计和实现等方面去书写的这篇论文。在这篇毕业论文中,介绍我所采用的游戏设计原则、技术和工具,并详细描述了游戏的各种模块的实现方式。通过这篇论文,我希望能够为步入大四的同学们提供一些有价值的思路和建议,帮助你们顺利完成自己的毕业论文,同时也能够为游戏开发爱好者提供一些参考和启示。
【用
unity
实现100个游戏之8】用
Unity
制作一个炸弹人游戏(附项目源码)
我们将在这个视频中,学习如何在
Unity
中制作《炸弹人心》,《炸弹人》是—个游戏系列,最初于1983年7月在日本发行,《炸弹人》的游戏玩法包括策略性地放炸弹,在一定时间后以多个方向爆炸,以摧毁障碍物和杀死敌人。本文重点介绍了实现瓦片地图精灵动画的方法,你可以用许多不同的方式自定义游戏,想出独特的游戏模式并建立自己的关卡。先来看看实现的最终效果。
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