Opengl如何混合纹理和噪声?

除除除不尽 2020-03-18 11:26:14
我生成噪声(如雾,灰度),想将其贴在纹理图像上。
1、使用了直接相加,会导致整个纹理都变白;
2、使用mix混和的时候,发现纹理上会有些黑的地方;
我用的是glfw。
我参考过一个代码,它是直接用的alpha通道进行叠加,但是它好像是把glfw窗口的黑色背景直接改成了图像纹理,然后在着色器里让噪声贴上去,这招我也不知道怎么使。求大神们指教!!
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