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qt中调用direct3d实现yv12视频绘制有马赛克效果,mfc中正常,不知何故?
equalman2
2020-03-26 05:48:34
使用如下网页介绍的direct3d surface方式
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qt中调用direct3d实现yv12视频绘制有马赛克效果,mfc中正常,不知何故?
使用如下网页介绍的direct3d surface方式
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equalman2
2020-03-26
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https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40279297 这个网页的内容, 代码基本是照搬的
最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
播放YUV,RGB(通过Surface)
打算接下来写两篇文章记录
Direct3D
(简称D3D)播放
视频
的技术。
Direct3D
应该Windows下最常用的播放
视频
的技术。实际上
视频
播放只是
Direct3D
的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用
Direct3D
...
directdraw显示yuv420(
YV12
)
height=width=widthBytes=0; m_screen.SetWindowPos(&CWnd::wndBottom,0,0,720,576, SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW); UpdateWindow(); main_window_handle = m_screen.GetSafeHwnd();...=(DirectDrawC
YV12
转BGR24的一些
实现
一般来说,直接采集到的
视频
数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Byte,RGB32的size=width×heigth×4,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5
qt
实现
opengl播放yuv
视频
qt
使用QOpenGLWidget播放yuv
视频
音
视频
数据处理入门:原始
视频
格式YUV,NV12,NV21,
YV12
,YU12(I420)
我们知道,在Camera
中
设置Preview的回调函数onPreviewFrame时谷歌推荐我们使用NV21,
YV12
两种格式,因为这两种格式几乎在所有的设备里都通用。然而,
视频
的格式远远不止这俩种,有时可能需要转成NV12,YU12(I420)。。...
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